Trong thế giới game, các trận đấu boss luôn là thử thách đỉnh cao để kiểm tra kỹ năng, sức bền và ý chí kiên cường của game thủ. Có những trận đấu được thiết kế công bằng, đòi hỏi sự kiên nhẫn và tinh thông, nhưng cũng có những trận đấu vượt quá giới hạn – những con boss khiến người chơi cảm thấy đó là một cuộc đối đầu cá nhân. Chúng đẩy giới hạn của chúng ta đến cùng cực, đánh gục tinh thần và đôi khi, cả những chiếc tay cầm. Dù đó là những chuỗi tấn công bất khả thi, lượng máu vô lý hay các cơ chế được tạo ra để hủy hoại một ngày tốt lành của chúng ta, những trận đấu boss khó nhằn nhất trong game này khiến chiến thắng không chỉ là một sự kiện vinh quang, mà còn giống như việc sống sót sau một cuộc chiến.
Đôi khi, một thương hiệu game tồn tại hàng năm trời mà không có một con boss đáng nhớ nào, như series Assassin’s Creed. Nhưng cũng có những tựa game độc lập trở nên bất tử trong lòng người chơi nhờ một con boss khó nhằn. Chúng biến chúng ta thành những huyền thoại trong câu chuyện của chính mình, đứng vững sau những gì tưởng chừng như là chuỗi thất bại kéo dài vô tận. Vì vậy, hãy cùng hít thở sâu, siết chặt nắm đấm và sống lại những trận đấu boss khó nhất đã từng khiến chúng ta đứng trên bờ vực phá vỡ màn hình.
10. Raven Beak — Metroid Dread
Hình tượng người cha đến từ địa ngục
Metroid Dread là một tựa game đẩy Samus đến giới hạn của mình, và Raven Beak đã minh chứng điều đó một cách rõ ràng. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên, bạn nhận ra mình đã bị áp đảo như thế nào – Raven Beak là một chiến binh ngang tài với Samus về tốc độ, sức mạnh và sự hung hãn. Những chuyển động của hắn nhanh như chớp, các đòn tấn công bao phủ gần như toàn bộ màn hình, và nếu bạn không phản ứng trước cả khi cửa sổ phản công xuất hiện, bạn đã cầm chắc cái chết.
Raven Beak liên tục nhắc nhở tôi rằng chiếc Nintendo Switch này là một món quà, và làm hỏng nó có thể ảnh hưởng đến các mối quan hệ của tôi. Mỗi giai đoạn của trận đấu boss này đều mang đến các cơ chế mới, những khoảng thời gian phản ứng hẹp hơn và đòi hỏi sự tinh thông hoàn toàn về lối chơi. Chiến thắng trước Raven Beak không chỉ đơn thuần là kỹ năng – đó là việc sống sót sau một đợt tấn công dữ dội có thể đánh gục bất kỳ ai khác.
Bìa game Metroid Dread với nhân vật Samus Aran ở trung tâm, đang chuẩn bị chiến đấu.
Metroid Dread
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Metroidvania
- Hệ máy: Nintendo Switch
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 87/100, 95% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 8 tháng 10 năm 2021
- ESRB: T (Teen) – Có máu động, bạo lực giả tưởng
- Nhà phát triển: MercurySteam
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Mercury Engine
- Franchise: Metroid
- Nơi chơi:
- Kỹ thuật số: Nintendo eShop
- Vật lý: Walmart
- Metroid Dread là một bổ sung được mong đợi từ lâu cho thương hiệu Metroid và mang lại trải nghiệm chơi tuyệt vời. Đây là một game hành động xuất sắc, làm đúng tinh thần của series.
9. Malenia, Blade of Miquella — Elden Ring
Lưỡi Kiếm của Miquella, kẻ đánh cắp thanh máu
Không chỉ là một thử thách. Không phải là một bài kiểm tra kỹ năng thông thường. Malenia, Blade of Miquella, là một trải nghiệm. Cô ta không chỉ giết bạn – cô ta còn làm bạn bẽ mặt, nhắc nhở bạn với mỗi lần né tránh tưởng chừng bất khả thi, mỗi đòn tấn công hút máu rằng cô ta chưa bao giờ biết đến thất bại. Và đối với hầu hết chúng ta, câu nói đó đúng trong quá nhiều giờ liền – trừ khi bạn là một người đàn ông chỉ mặc khố, đội một cái vại trên đầu, với mỗi tay cầm một thanh kiếm.
Hình ảnh từ game Elden Ring, cho thấy Malenia, Blade of Miquella, với chiếc mũ cánh và thanh kiếm sắc bén.
Malenia, một trong những boss khó nhất trong game, có những chuyển động nhanh đến mức phi lý, và vũ điệu Waterfowl Dance của cô ta là một bản án tử hình nếu bạn không có thời gian phản ứng chính xác đến từng pixel. Tôi có cần nhắc đến việc cô ta hồi máu mỗi khi tấn công trúng và có giai đoạn thứ hai không? Sau vô số lần chết và sự quyết tâm nghiến răng, khi cuối cùng tôi đứng dậy chiến thắng, không chỉ Malenia là người chưa từng biết đến thất bại. Trải nghiệm này đã đưa Elden Ring trở thành một trong những game vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Nhiều hình ảnh tổng hợp từ game Elden Ring, bao gồm Malenia, cây Erdtree và các nhân vật khác.
Elden Ring
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- ESRB: M (Mature) – Có máu me, bạo lực mạnh, ngôn ngữ thô tục, chủ đề gợi dục
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Độc quyền
- Nhiều người chơi: Đồng đội trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
- Elden Ring là một game RPG Soulslike thế giới mở do George R. R. Martin viết kịch bản và FromSoftware phát triển. Game đưa người chơi vào một vương quốc bị tàn phá tên là Lands Between, và cho phép bạn hóa thân thành một chiến binh để khôi phục Elden Ring đã vỡ vụn và trở thành người cai trị.
8. Frost — Fight Night Champion
Hắn có những giọng nói trong đầu
Một con boss của Dark Souls trong một võ đài quyền Anh – Isaac Frost trong Fight Night Champion không giống một trận đấu boss mà giống một thử thách tàn nhẫn của sự kiên nhẫn, sức bền và ý chí. Dựa trên Randy Orton “The Viper”, hắn là một con quái vật vạm vỡ với những cú đấm như búa tạ. Frost đòi hỏi sự hoàn hảo, sự tinh thông về cơ chế và, thành thật mà nói, rất nhiều may mắn. Trên PC, sử dụng giả lập để chơi game càng khiến bạn cảm thấy thất vọng hơn.
Hình ảnh từ game Fight Night Champion, hai võ sĩ đang thi đấu trong võ đài dưới sự giám sát của trọng tài.
Đối đầu với Frost là sự thất vọng tột độ – gần như phá hỏng tay cầm và không thể tin được khi hắn bỏ qua những cú đấm tốt nhất của bạn trong khi dễ dàng hạ gục bạn, khiến bạn nguyền rủa nhà phát triển đã lập trình ra hắn. Sống sót có nghĩa là chịu đựng những đợt tấn công bất khả thi, chờ đợi những cơ hội hiếm hoi và bằng cách nào đó cầm cự cho đến khi game cuối cùng cho phép bạn lật ngược thế cờ. Khi Frost nằm sàn, đó là một sự trả thù ngọt ngào.
Tổng hợp hình ảnh từ game Fight Night Champion.
Fight Night Champion
- Thể loại: Mô phỏng, Đối kháng, Thể thao, Phiêu lưu
- Hệ máy: Xbox, PlayStation
- Ngày phát hành: 26 tháng 4 năm 2010
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: EA Vancouver, EA Canada
- Nhà phát hành: EA, EA Sports
- Franchise: Fight Night
- Fight Night Champion cách mạng hóa quyền Anh với tính chân thực tuyệt vời, một câu chuyện hấp dẫn và lối chơi tàn bạo, chân thực. Bước vào hành trình của Andre Bishop và chiến đấu theo cách của bạn để lên đỉnh cao!
7. Sigrun — God of War
Trùm cuối thực sự của game
Mặc dù Sigrun là một con boss tùy chọn trong game, cô ta khó hơn rất nhiều so với Baldur, boss cuối thực sự của game. Trận đấu với Baldur chưa bao giờ khó đến mức phá hỏng trải nghiệm (hoặc màn hình), nhưng Sigrun thì khác, cô ta là một con boss mà tôi chỉ đánh bại được sau khoảng 50 lần thử vào ngày thứ ba. God of War có thể là một trong những màn ra mắt game vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng thật lòng mà nói, nó vẫn giấu kín trận đấu boss gây mất trí này.
Hình ảnh từ game God of War (2018), cho thấy Sigrun, Nữ hoàng Valkyrie, đặt chân lên mặt Kratos.
Sigrun gần như khiến tôi phải bỏ ra 75 đô la để mua một chiếc tay cầm mới và một chiếc TV mới nữa. Các kiểu tấn công của Nữ hoàng Valkyrie rất dữ dội, đa dạng và nhanh đến chóng mặt, gần như khiến chúng ta tin rằng không có cách nào để né tránh hoặc đỡ đòn. Chúa ơi, việc cô ta liên tục dùng ủng chà lên hàm Kratos khiến bạn thật sự khó chịu. Phải cần đến bộ giáp được nâng cấp tối đa và một viên đá hồi sinh thì tôi mới có thể hạ gục được Nữ hoàng Valkyrie và xé toạc đôi cánh của cô ta, biến cô ta thành con boss khó nhằn nhất không thể chối cãi trong các tựa game God of War mới.
Ảnh sản phẩm game God of War (2018) với Kratos và Atreus trên thuyền, một hình ảnh mang tính biểu tượng của game.
God of War (2018)
- Được coi là Game of the Year tại một thời điểm, God of War là một game sẽ khiến bạn bị cuốn hút vào màn hình hàng giờ. Đồ họa, âm nhạc, chiến đấu và các mối quan hệ phức tạp khiến game trở nên cực kỳ hấp dẫn và thú vị.
6. Promised Consort Radahn — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Hắn nhớ từng cú hạ nhục
Với một con boss được cho là đã chết khi bạn đến nơi, Radahn chắc chắn không hành động như vậy. Chiến đấu với Radahn trong game gốc đã đủ khó khăn, nhưng hắn quay trở lại trong DLC Shadow of the Erdtree để gây thêm rắc rối. FromSoftware nổi tiếng với việc đưa bạn đối mặt với các boss khó, nhưng Elden Ring – một trong những game RPG yêu thích nhất mọi thời đại của tôi – đã tung hết chiêu ở đây, biến trận chiến của Radahn thành một chiến trường quy mô lớn, với các chiến binh có thể triệu hồi, những trận mưa sao băng và một màn ra mắt thách thức trọng lực báo hiệu rằng bạn chưa sẵn sàng.
Hình ảnh từ game Elden Ring, cho thấy Tướng quân Radahn, một con boss cực kỳ mạnh mẽ.
Thân hình khổng lồ của Radahn che giấu sự nhanh nhẹn đáng sợ của hắn, và các đòn tấn công của hắn đến theo từng đợt tàn phá. Né quá sớm? Bạn chết. Hồi máu sai thời điểm? Chết. Đánh giá thấp giai đoạn thứ hai của hắn? Giờ thì bạn chết từ quỹ đạo. Một chiến binh tầm cỡ như hắn xứng đáng có một số phận tốt hơn, và vào khoảnh khắc bạn cuối cùng đánh bại hắn, bạn gần như cảm thấy tiếc cho hắn. Gần như vậy thôi.
Nhiều hình ảnh tổng hợp từ game Elden Ring, bao gồm Malenia, cây Erdtree và các nhân vật khác.
Elden Ring
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- ESRB: M (Mature) – Có máu me, bạo lực mạnh, ngôn ngữ thô tục, chủ đề gợi dục
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Độc quyền
- Nhiều người chơi: Đồng đội trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
- Elden Ring là một game RPG Soulslike thế giới mở do George R. R. Martin viết kịch bản và FromSoftware phát triển. Game đưa người chơi vào một vương quốc bị tàn phá tên là Lands Between, và cho phép bạn hóa thân thành một chiến binh để khôi phục Elden Ring đã vỡ vụn và trở thành người cai trị.
5. Senator Armstrong — Metal Gear Rising: Revengeance
Kế hoạch chăm sóc sức khỏe nơi bạn sẽ chết
Bạn nghĩ các boss trong toàn bộ series Metal Gear chỉ toàn là mech và lén lút ư? Metal Gear Rising: Revengeance đã nhìn vào ý tưởng đó, cười phá lên và ném bạn vào một cuộc ẩu đả tay không với một thượng nghị sĩ Hoa Kỳ được cường hóa bằng nanomachines, có thân hình như một hậu vệ. Thượng nghị sĩ Steven Armstrong không chỉ là một trận đấu boss – ông ta là một bài kiểm tra sức bền, phản xạ và khả năng chịu đựng những bài diễn thuyết chính trị của bạn.
Tổng hợp hình ảnh từ game Metal Gear Rising: Revengeance.
Người đàn ông này không chặn đòn tấn công – ông ta hấp thụ chúng. Những cú đấm của ông ta khiến bạn bay khắp đấu trường như một con búp bê vải, và mỗi khi bạn nghĩ mình đã chiếm được thế thượng phong, ông ta lại nhắc nhở bạn rằng “nanomachines, son!” khiến ông ta thực sự không thể bị phá hủy. Giai đoạn cuối cùng của ông ta không khác gì một cơn sốt – né tránh và đỡ đòn đúng thời điểm, và hy vọng kỹ năng blade mode của bạn đủ sắc bén để hạ gục hiện thân của quyền lực vô hạn này.
Metal Gear Rising: Revengeance
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100, 94% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 19 tháng 2 năm 2013
- ESRB: M (Mature 17+) – Có máu me, bạo lực dữ dội, ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: PlatinumGames
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Havok
- Franchise: Metal Gear
- Metal Gear Rising: Revengeance là một game hack-and-slash từ Kojima Productions và PlatinumGames. Khác biệt đáng kể so với các tựa Metal Gear khác, game đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ cả giới phê bình và người dùng.
4. Isshin, the Sword Saint — Sekiro: Shadows Die Twice
Ông nội xuất chiêu trở lại
Sau vô số lần chết, những chiếc tay cầm bị hỏng và gần như khủng hoảng hiện sinh, Sekiro: Shadows Die Twice trao cho bạn một thử thách cuối cùng – kiếm sĩ vĩ đại nhất từng sống. Isshin, the Sword Saint, không chỉ là một con boss cuối – ông ta là đỉnh cao của mọi thứ mà game đã rèn luyện vào bạn. Không có chiêu trò, thủ đoạn hay lừa gạt nào – chỉ có kiếm thuật thuần túy, tàn bạo, đòi hỏi sự tinh thông tuyệt đối trong việc đỡ đòn, né tránh và trừng phạt những sơ hở nhỏ nhất.
Hình ảnh tổng hợp từ game Sekiro: Shadows Die Twice, tập trung vào nhân vật chính và môi trường chiến đấu.
Isshin mở đầu trận chiến như một cơn bão, hạ gục bạn với độ chính xác không ngừng – chuỗi tấn công của ông ta dường như vô tận, tư thế của ông ta hầu như không bị phá vỡ, và sự hung hãn thuần túy của ông ta buộc bạn phải chiến đấu theo điều kiện của mình. Không có bài kiểm tra kỹ năng nào lớn hơn trong Sekiro – nhưng khi cuối cùng bạn tung ra đòn kết liễu cuối cùng, đứng trên cơ thể Isshin đã ngã xuống, đó là một huy hiệu danh dự để bạn mang đi từ trò chơi, vì đã trải qua và hoàn thành Sekiro, và vì đã hạ gục Sword Saint.
Sekiro: Shadows Die Twice
- Thể loại: RPG hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 90/100, 96% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 22 tháng 3 năm 2019
- ESRB: M (Mature) – Có máu me, bạo lực
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Độc quyền
- Một bản phát hành từ FromSoftware, đội ngũ đằng sau series Dark Souls đầy kịch tính, Sekiro: Shadows Die Twice theo chân Wolf bí ẩn khi anh cố gắng bảo vệ một hoàng tử trẻ khỏi nguy hiểm. Với lối chiến đấu nhanh dựa trên đỡ đòn, Sekiro là một game hành động đầy thử thách sẽ thực sự kiểm tra bản lĩnh của người chơi.
3. Hades — Hades
Cố gắng giết cha
Thoát khỏi Địa ngục đã là một nhiệm vụ to lớn, nhưng Hades dành thử thách khắc nghiệt nhất cho đến cuối cùng – chính cha của bạn, vị thần cai quản cái chết. Hades không chỉ là một con boss khác; ông ta là một bức tường đứng giữa Zagreus và tự do, và chiến đấu đúng như vậy. Với mỗi lần thử, bạn trở nên mạnh mẽ hơn, tinh chỉnh lối chơi, tối ưu hóa các bùa lợi và học các kiểu tấn công của ông ta – chỉ để bị đánh tan tành bởi những cú vung vũ phu, những quả cầu xương sọ tàn khốc và những đòn tấn công gây cản trở khu vực không ngừng nghỉ.
Hình ảnh 2D của Hades, từ game Hades, đang cầm một cây bút lông có lông vàng.
Và ngay khi bạn nghĩ mình đã làm được, khi thanh máu của ông ta về 0, ông ta lại đứng dậy. Giai đoạn thứ hai của ông ta là một bài kiểm tra sức bền tàn nhẫn hơn nữa, buộc bạn phải vượt qua sự kiệt sức và gom góp bất cứ nguồn lực nào còn lại. Mỗi cuộc chạy trốn qua Địa ngục đều hướng tới khoảnh khắc này, và khi cuối cùng bạn vượt qua được vị thần cai quản cái chết, đó là một chiến thắng trước sự tất yếu. Hades đã chứng minh rằng game indie có thể bổ ích như các tựa game AAA, nếu không muốn nói là hơn.
Tổng hợp ba hình ảnh từ game Hades, thể hiện các cảnh chiến đấu và nhân vật trong game.
Hades
- Thể loại: Đối kháng, Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 94/100, 99% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 6 tháng 12 năm 2018
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Supergiant Games
- Nhà phát hành: Supergiant Games
- Engine: Unreal Engine 4
- Franchise: Hades
- Nơi chơi:
- Kỹ thuật số: Steam
- Thoát khỏi Địa ngục bao nhiêu lần tùy thích trong game roguelike dungeon-crawler nhanh, đầy cốt truyện này.
2. Sans — Undertale
Một khúc xương cần phải tính toán
“Vẫn là bạn,” tôi được nhắc nhở khi nhìn vào màn hình đen khi tắt PC trong sự thất vọng sau vô số lần thất bại khi cố gắng đánh bại Sans. Đi theo tuyến đường Genocide trong Undertale – một game indie không thể ngợi ca đủ – đã đủ khó khăn khi bạn giết từng nhân vật mà bạn từng quan tâm. Nhưng cuối cùng, game ném ra một thử thách cuối cùng – bộ xương lười biếng hầu như không cố gắng trong mọi trận chiến khác. Tuy nhiên, lần này, hắn sẽ khiến bạn phải chịu đựng vì đã tàn sát tất cả những người hắn yêu thương.
Hình ảnh tổng hợp từ game Undertale, với Sans và các nhân vật khác.
Sans bỏ qua khung bất khả chiến bại, các kiểu tấn công của hắn không ngừng nghỉ, và khi bạn né tránh để bảo toàn mạng sống trong khi nhạc nền Megalovania đang nổi lên dữ dội, bạn nhận ra tầm quan trọng của khúc xương hắn phải tính toán với bạn. Đòn tấn công cuối cùng của Sans là một kiệt tác của sự tàn nhẫn, buộc bạn phải chờ đợi, chờ đợi và chờ đợi cho đến khi sự thiếu kiên nhẫn của chính bạn chiến thắng bạn. Đến lúc này, bạn đã chứng tỏ mình là một thế lực không ngừng nghỉ, không thể ngăn cản trong game, nhưng đánh bại Sans là sự thừa nhận thực sự về việc trở thành con quái vật trong câu chuyện này.
Undertale
- Thể loại: RPG
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 93/100, 97% nhà phê bình khuyến nghị
- Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
- ESRB: E10+ (Everyone 10+) – Có bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, cờ bạc mô phỏng, sử dụng thuốc lá
- Nhà phát triển: Toby Fox
- Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
- Engine: GameMaker
- Undertale là một trải nghiệm RPG độc đáo cho phép bạn quyết định hướng đi của game khi bạn cố gắng tìm đường về nhà trong một vùng đất đầy rẫy những con quái vật kỳ lạ.
1. Abby — The Last of Us Part II
Không phải tất cả các boss đều đòi hỏi kỹ năng
Chiến đấu với Abby trong The Last of Us Part II không phải là thử thách về cơ chế – không có thủ thuật nào để tinh thông – nhưng đó là một trong những trận chiến khó nhất để chịu đựng. Một cuộc đấu dao tàn bạo, chân thực và đau lòng, nó đòi hỏi sức mạnh cảm xúc thuần túy để nhấn nút, vung dao vào người phụ nữ mà bạn đã muốn giết từ lâu nhưng không thể làm tổn thương.
Hình ảnh từ game The Last of Us Part II, hai người phụ nữ đang đánh nhau, một người đâm người kia bằng dao.
Sau 20 giờ đau khổ, cuối cùng bạn đối mặt với Abby trong vai Ellie. Tuy nhiên, tại thời điểm này, tất cả những gì bạn muốn là chấm dứt sự đau khổ của các nhân vật này, mà không ai trong số họ phải trả giá bằng mạng sống. Mỗi lần nhấn nút đều làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần của bạn khi cả Ellie và Abby tham gia vào cuộc chiến nguyên thủy, những tiếng la hét nội tâm của họ tràn ngập không khí. Trận chiến này – mặc dù không đòi hỏi kỹ năng cao – chắc chắn là một trong những khoảnh khắc khó khăn nhất của game để chịu đựng.
Một game kinh dị bi thảm, phần tiếp theo của The Last of Us kể về câu chuyện của Ellie khi cô dấn thân vào một cuộc trả thù trong thế giới hậu tận thế ảm đạm này.
The Last of Us Part II
- Một game kinh dị bi thảm, phần tiếp theo của The Last of Us theo chân câu chuyện của Ellie khi cô dấn thân vào một cuộc trả thù trong thế giới hậu tận thế ảm đạm này.
Vì sao chúng ta lại yêu thích nỗi đau này?
Dù phải trải qua bao nhiêu sự thất vọng, bao nhiêu chiếc bàn phím bị hỏng và bao nhiêu giờ đồng hồ chìm đắm trong thất bại lặp đi lặp lại, chúng ta vẫn không ngừng quay lại với những trận chiến này. Vì sao ư? Bởi vì việc đánh bại chúng không chỉ là hoàn thành một trò chơi – đó là việc chứng minh cho chính bản thân mình rằng chúng ta có thể. Một trận đấu boss vĩ đại là một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc, từ cơn thịnh nộ của vô số cái chết cho đến cảm giác hân hoan khi cuối cùng vượt qua điều tưởng chừng bất khả thi. Sau cùng, đó chẳng phải là điều làm cho việc chơi game trở nên thực sự khó quên sao?
Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về những trận đấu boss khó nhằn nhất mà bạn từng đối mặt! Hoặc khám phá thêm các tựa game thú vị khác cùng chúng tôi tại caphecongnghe.com.