Có một sự kỳ diệu thầm lặng về những tựa game được tạo ra bởi một cá nhân duy nhất. Không có ủy ban, không có phòng ban — chỉ có một khối óc duy nhất theo đuổi một tầm nhìn từ đầu đến cuối. Nó thô mộc, mang tính cá nhân, và thường thì nó kỳ lạ theo những cách tuyệt vời nhất.
Không phải tất cả các trò chơi đáng kinh ngạc đều được tạo ra bởi các studio với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách không giới hạn. Đôi khi, tất cả những gì cần có là một người với một tầm nhìn, một chút sự kiên định và rất nhiều tâm huyết. Những câu chuyện về sự thành công của các nhà phát triển game độc lập (solo-dev) luôn là nguồn cảm hứng bất tận trong ngành công nghiệp công nghệ giải trí. Họ chứng minh rằng, với tài năng và nỗ lực phi thường, một cá nhân hoàn toàn có thể tạo ra những kiệt tác làm thay đổi cục diện thị trường game. Dưới đây là 10 tựa game độc lập xuất sắc nhất, minh chứng hùng hồn cho sức mạnh của sự sáng tạo cá nhân.
1. Minecraft: Từ Ý Tưởng Ban Đầu Đến Hiện Tượng Toàn Cầu
Một ý tưởng đã chứng minh sự vượt trội
Minecraft là tựa game bán chạy nhất mọi thời đại, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Tựa game sandbox khổng lồ này mang đến cho người chơi sự tự do để tạo ra thế giới và bản đồ của riêng mình. Ngày nay, hơn 600 người đang làm việc tại Mojang Studios để duy trì và làm mới trò chơi đồ sộ này. Tuy nhiên, không nhiều người biết rằng nó không bắt đầu như vậy.
Vào năm 2009, nhà phát triển người Thụy Điển và người đam mê game Markus Persson đã tự mình tạo ra trò chơi này. Markus “Notch” Persson đã nhận được một số sự giúp đỡ và gợi ý từ cộng đồng, nhưng chính anh ấy đã đổ mồ hôi công sức để tạo ra Minecraft vào năm 2009. Sau vài năm đầu vận hành Minecraft, Persson đã bán được bản game thứ một triệu vào đầu năm 2011. Sau đó, anh ấy đã tuyển thêm nhiều người để duy trì mọi thứ. Minecraft của Mojang có thể là một tựa game lớn, thuộc sở hữu của Microsoft ngày nay, nhưng hiện tượng toàn cầu này bắt đầu từ ý tưởng của chỉ một người duy nhất.
Minecraft là tựa game sandbox bán chạy nhất thế giới, bắt đầu từ ý tưởng của Markus Persson.
2. Bright Memory: Infinite: Sáng Tạo Vô Hạn Từ Thời Gian Rảnh
Tài nguyên giới hạn nhưng sáng tạo vô hạn
Bright Memory: Infinite bắt đầu như một bản demo Unreal Engine 4 nhỏ gọn được tạo ra bởi một người đàn ông có chút thời gian rảnh rỗi. Nhà phát triển người Trung Quốc Zeng Xiancheng đã tự mình tạo ra Bright Memory, và vào thời điểm đó, nó là một chuỗi ngắn “tổng hợp mọi thứ của game”, với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất, cận chiến và thậm chí cả parkour. Tuy nhiên, phần tuyệt vời nhất về Bright Memory là đồ họa trông cực kỳ ấn tượng.
Sau đó, Epic Games đã hỗ trợ “FYQD” Xiancheng thông qua chương trình Dev Grants của họ, và nhà phát triển này đã biến nó thành một cấu trúc dài hơn, mạch lạc hơn và có cốt truyện rõ ràng hơn. Tựa game này chính là Bright Memory: Infinite mà chúng ta biết đến, và vào cuối năm 2021, nó đã gây bão trên toàn thế giới. Hiệu ứng thời tiết tuyệt đẹp, đồ họa vượt trội, game có phong cách riêng, và gameplay sâu sắc, đầy phần thưởng trên mỗi bước đi. Cho đến ngày nay, việc khởi động trò chơi chỉ để cho ai đó thấy rằng chỉ có một người đứng sau nó vẫn vừa khó hiểu vừa đáng kinh ngạc. Hãy tưởng tượng một studio đầy những Xiancheng!
Cận cảnh gameplay Bright Memory: Infinite với đồ họa ấn tượng, được phát triển bởi Zeng Xiancheng.
3. Animal Well: Metroidvania Tuyệt Vời Của Billy Basso
Nếu Metroidvania hay thế, sao không có Metroidvania 2?
Khi YouTuber videogamedunkey ra mắt BigMode, công ty phát hành game indie của anh ấy, tựa game đầu tiên anh ấy ủng hộ là Animal Well. Nhà phát triển Billy Basso đã làm việc trên Animal Well trong gần tám năm, bắt đầu tạo ra Metroidvania, puzzle-platformer này từ tận năm 2017. Mất nhiều thời gian như vậy vì Basso không chỉ tự mình làm game, mà anh ấy còn tự tay xây dựng engine game, cùng với các câu đố, lồng tiếng và âm nhạc.
Điều làm nên sự khác biệt của Animal Well là đồ họa. Chắc chắn, trò chơi là một Metroidvania sâu sắc, mê cung và chắc chắn thành công trong những gì nó đặt ra, nhưng nó còn kể một câu chuyện trực quan tuyệt vời trên đường đi. Animal Well không thể chối cãi là một trong những game indie hay nhất bạn có thể tự thưởng cho mình, và thực tế là nó đến từ một người duy nhất khiến nó càng ấn tượng hơn.
Animal Well, một tựa game Metroidvania độc đáo với phong cách đồ họa ấn tượng, phát triển bởi Billy Basso.
4. Dust: An Elysian Tail: Nền Tảng 2D Hóa RPG Đầy Tham Vọng
Một game platformer 2D trở thành RPG thực thụ
Dust: An Elysian Tail đã ra đời được mười hai năm, nhưng nó vẫn là một tựa game chất lượng cực cao. Tựa game này có thể hơi khác một chút so với những cái tên còn lại, bởi vì trong khi nhà phát triển Dean Dodrill tự mình tạo ra trò chơi từ đầu, anh ấy đã thuê người khác cho phần nhạc nền và lồng tiếng cho nhân vật.
Tuy nhiên, thiết kế game và tất cả mã code đằng sau nó đều là công sức của riêng anh ấy, tạo nên một trải nghiệm RPG đáng chú ý, nơi bạn khám phá thế giới Falana để ngăn chặn một vị tướng xấu xa. Dodrill ban đầu có ý tưởng biến trò chơi thành một game platformer 2D, và mặc dù bản thân điều đó đã rất đáng yêu, nhà phát triển độc lập này đã quyết định thêm các yếu tố RPG để biến trò chơi thành phiên bản cuối cùng của nó.
Dust: An Elysian Tail, một game RPG hành động 2D chất lượng cao, do Dean Dodrill phát triển.
5. Cave Story: Tinh Hoa Metroidvania Đầy Cảm Xúc
Bằng chứng cho thấy tâm huyết có thể vượt qua mọi ngân sách
Một ngày năm ngoái, tôi giới thiệu cho bạn tôi một trò chơi cũ tên là Captain Claw. Để đáp lại, họ đã yêu cầu tôi cài đặt Cave Story trên máy tính của mình, và tôi không thể biết ơn hơn. Được tạo ra hoàn toàn bởi Daisuke “Pixel” Amaya trong vòng năm năm, Cave Story là một game platformer hành động pixel-perfect mà bằng cách nào đó vẫn mang cảm giác vượt thời gian.
Tôi nói thật — hãy khởi động nó ngay hôm nay, và bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi năm 2004 này đã già đi một cách rực rỡ. Đã hơn hai thập kỷ trôi qua, Cave Story vẫn giữ được sự quyến rũ và gameplay nhanh, đầy cảm xúc và được tinh chỉnh cực kỳ tốt. Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là một người đàn ông đã làm tất cả để mang lại một trải nghiệm mạnh mẽ và đáng nhớ như vậy.
Trải nghiệm Cave Story, một game platformer hành động pixel-art kinh điển do Daisuke "Pixel" Amaya tạo ra.
6. Axiom Verge: Metroidvania Hay Nhất Bạn Từng Chơi
Do một người tạo ra, nhưng vang vọng như một thể loại tái sinh
Một số game thể hiện rõ nguồn cảm hứng của mình — Axiom Verge tự hào xăm chúng lên ngực. Nhưng điều kỳ diệu ở đây không chỉ nằm ở sự tôn kính dành cho Metroid và Contra — mà là một người duy nhất, Thomas Happ, đã tự mình xây dựng sử thi khoa học viễn tưởng đầy ám ảnh, lỗi thời này. Nghệ thuật, âm nhạc, lập trình, thiết kế — tất cả đều do Happ thực hiện.
Happ đã làm việc trên trò chơi trong khi vẫn có một công việc ban ngày trong bốn năm, sau đó dồn toàn bộ thời gian và nguồn lực vào trò chơi trong năm cuối cùng để hoàn thành nó. Điều bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2010 đã trở thành một sứ mệnh solo kéo dài năm năm, mang đến một trong những Metroidvania sáng tạo nhất mọi thời đại. Mỗi pixel, mỗi bản nhạc ma mị, mỗi vũ khí và cơ chế dịch chuyển đều cảm giác được làm thủ công, bởi vì, đúng vậy, nó thực sự là như vậy. Axiom Verge không chỉ giống như một lá thư tình gửi đến các tác phẩm kinh điển của trường phái cũ — nó còn viết lại ngôn ngữ hoàn toàn. Bạn sẽ không bao giờ quên cảm giác khi lần đầu khởi động Axiom Verge, bởi vì nó giống như khám phá một chiếc đĩa game thất lạc từ một tương lai bị lãng quên.
Cảnh gameplay Axiom Verge, một game Metroidvania đậm chất khoa học viễn tưởng với đồ họa pixel chi tiết.
7. Balatro: Ứng Cử Viên Game Của Năm 2024 Từ Một Cá Nhân
Cả “nhà” chỉ có một người duy nhất
Balatro, ứng cử viên Game của Năm 2024 chỉ gần như để thua Astro Bot — một dự án bên thứ nhất trị giá hàng triệu đô la do Sony hậu thuẫn — đến từ một người. Đâu đó giữa một giấc mơ kỳ lạ và một máy đánh bạc là Balatro — một game xây dựng bộ bài đầy mê hoặc được tạo ra bởi một nhà phát triển duy nhất với khả năng kiểm soát bậc thầy cả sự hỗn loạn và trật tự. Nó trông giống poker, nhưng lại chơi giống như một thứ gì đó từ một chiều không gian song song, nơi mỗi ván bài là một câu đố, mỗi lá bài là một khám phá, và mỗi lượt chơi là một hố thỏ đầy những thảm họa thú vị.
Ra mắt vào đầu năm 2024 sau hai năm rưỡi phát triển độc lập, Balatro đã “nổ” một cách lặng lẽ — không ồn ào như game AAA, không trailer Hollywood, chỉ là lời truyền miệng và chứng nghiện “thêm một ván nữa”. Bạn bắt đầu với một bộ bài đơn giản, và trong vài phút, bạn đã săn đuổi các hệ số nhân, xếp chồng các lá Joker và tính toán số liệu như một nhà tiên tri Vegas nghiện cà phê. Nhưng ẩn dưới những con chip và combo là một hệ thống cực kỳ tinh tế, phần thưởng cho sự thử nghiệm và chiến lược. Balatro mê hoặc, hỗn loạn, và là bằng chứng cho thấy khi một người thực sự nắm bắt được một ý tưởng, bạn không cần một studio lớn — chỉ cần một bàn tay táo bạo.
Balatro, tựa game bài chiến thuật roguelike gây nghiện, được phát triển bởi một cá nhân.
8. Stardew Valley: Thiên Đường Nông Trại Đáng Yêu Do Một Người Kiến Tạo
ConcernedApe đã hiện thực hóa ước mơ của hàng nghìn người chơi
Stardew Valley là một trong những game đầu tiên tôi chơi với bạn đời sau khi giới thiệu họ đến với game. Nó không chỉ là một trong những game indie thành công nhất mọi thời đại — mà còn là một trong những game phổ biến nhất. Một trò chơi lấy bối cảnh một ngôi làng ấm cúng với một trang trại, game xoay quanh việc rời bỏ lối sống công sở để làm việc trên chính trang trại của bạn — điều mà hàng trăm nghìn người chơi sẽ đồng cảm. Người đứng sau trò chơi này là Eric Barone, người đã làm việc ròng rã cả một thập kỷ trước khi phát hành nó vào năm 2016.
Ngày nay, đứa con tinh thần của anh ấy không chỉ có các bản mở rộng và cập nhật, mà còn có nhiều phiên bản trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả điện thoại di động. Trong Stardew Valley, bạn xây dựng các mối quan hệ, đặt ra mục tiêu riêng và tham gia vào các hoạt động thư giãn, và khi bạn tận hưởng từng phút của trò chơi một mình hoặc với một người bạn, bạn có một người để cảm ơn vì điều đó.
Stardew Valley, game mô phỏng nông trại thư giãn với đồ họa pixel, phát triển bởi Eric Barone.
9. Tetris: Vị Trí Bất Di Bất Dịch Trong Lịch Sử Game
Bạn không nghĩ chúng tôi sẽ quên, phải không?
Tetris thực sự không cần bất kỳ lời giới thiệu nào cả. Một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử, Tetris ra mắt trên IBM PC vào năm 1985. Đó chỉ là một năm sau khi kỹ sư phần mềm người Nga Alexey Pajitnov tự mình tạo ra nó. Đúng vậy — trò chơi điện tử được port nhiều nhất mọi thời đại, trò chơi đã bán được hơn 500 triệu bản — là đứa con tinh thần của chỉ một người đàn ông đến từ Nga.
Trò chơi xếp khối này đã trở thành một cơn sốt, và thậm chí còn giúp bán Gameboy trên toàn thế giới, nơi mọi người đều muốn đạt điểm cao mới, dù họ đang ở nơi làm việc hay ở nhà. Trên trang web chính thức của Tetris, bản thân tôi cũng đã cố gắng đạt mốc 300.000 điểm, chỉ để thất bại khi đã rất gần.
Tetris, trò chơi xếp hình kinh điển ra đời năm 1984, phát triển bởi Alexey Pajitnov.
10. Undertale: Tuyệt Tác RPG Đầy Cảm Xúc Từ Toby Fox
Một người đàn ông tràn đầy quyết tâm
Undertale là, và sẽ luôn là, một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Một game indie thực sự đã thay đổi cục diện với sự quyến rũ 8-bit, cơ chế bullet hell và một câu chuyện hay đến nao lòng, Undertale là một game RPG side-scrolling do nhà phát triển người Mỹ Toby Fox tạo ra. Trò chơi cũng có một trong những bản nhạc nền hay nhất, và tất nhiên, Fox cũng tự sáng tác tất cả.
Khi nhân vật của tôi bước về phía cung điện của Asgore với bản nhạc “Undertale” từ OST đang vang lên, tôi nhớ mình đã rơm rớm nước mắt khi đắm chìm vào khoảnh khắc đó. Trong suốt 7 giờ chơi, Undertale khiến bạn cười, khóc và hoàn toàn tập trung vào những phân cảnh, trận chiến và cuộc trò chuyện tuyệt vời, tất cả hòa quyện lại tạo nên một trải nghiệm khó quên. Nó kỳ lạ, hài hước, sâu sắc về cảm xúc và hoàn toàn không thể nào quên. Ngay cả nhiều năm sau, tôi vẫn tự hỏi liệu mình có làm điều đúng đắn trong lần chơi đầu tiên hay không.
Undertale, tựa game RPG indie 8-bit với cốt truyện sâu sắc và nhạc nền ấn tượng, do Toby Fox phát triển.
Bất kỳ tựa game nào cũng là công việc khổng lồ đối với một người
Thật dễ quên mất bao nhiêu công sức đã đổ vào một trò chơi cho đến khi bạn nhận ra chỉ một người duy nhất đã làm tất cả. Thiết kế, cốt truyện, âm nhạc, lỗi game, sửa lỗi — mọi thứ. Có một điều gì đó cực kỳ truyền cảm hứng về điều đó.
Những tựa game này là lời nhắc nhở rằng sự sáng tạo không cần một đội ngũ lớn — chỉ cần niềm tin, sự kiên nhẫn và động lực để thực hiện nó đến cùng. Những trò chơi này không chỉ là những kỳ tích kỹ thuật — chúng là những chiến thắng cá nhân mà chúng ta vui vẻ cổ vũ. Hãy cùng caphecongnghe.com tiếp tục khám phá và tôn vinh những câu chuyện phi thường đằng sau những sản phẩm công nghệ tuyệt vời này!