Giống như mọi ngành công nghiệp khác, thế giới game cũng không nằm ngoài vòng xoáy của các xu hướng — từ battle royale, live service cho đến NFT và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, khi mà những xu hướng tiêu cực dường như đang dần vắt kiệt sức sống của các tựa game hiện đại, một nỗi khát khao mãnh liệt về “thời hoàng kim” của game thủ Việt lại trỗi dậy. Có lẽ nhiều người trong chúng ta chưa từng trải nghiệm cảm giác chơi game chia màn hình cùng anh chị em, miệt mài tìm kiếm mã cheat, hay vui sướng mở khóa nhân vật mới mà không cần phải chi trả thêm.
Đó chính là lý do Caphecongnghe.com tổng hợp danh sách những xu hướng game cũ mà cộng đồng game thủ Việt khao khát được nhìn thấy trở lại vào năm 2025. Dù biết rằng ước mơ đôi khi chỉ là mơ ước, nhưng chúng ta ít nhất có thể hồi tưởng lại một thời mà việc chơi game không hề khô khan hay xa cách như hiện tại. Ai biết được, có thể các nhà phát hành sẽ cân nhắc hồi sinh một vài xu hướng này, đơn giản vì họ nhận ra rằng những phương pháp hiện tại không còn hiệu quả.
Hình ảnh cửa hàng NOD trong game Command & Conquer Tiberian Sun
1. Game Hoàn Chỉnh Ngay Khi Ra Mắt – Điều Cơ Bản Đang Mất Đi
Có Quá Nhiều Để Yêu Cầu?
Việc một tựa game ra mắt trong trạng thái hoàn thiện từng là tiêu chuẩn tối thiểu trước khi các studio trở nên quá quen thuộc với triết lý “phát hành hôm nay, sửa lỗi ngày mai”. Vấn đề không chỉ xuất hiện trong 4-5 năm gần đây mà đã có từ cả thập kỷ trước với các game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight, những tựa game đã ra mắt trong tình trạng thực sự không thể chơi được.
Dù là do văn hóa làm việc căng thẳng (crunch culture) ngày càng tệ hơn, sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng cổ đông, việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hoặc cắt giảm nội dung dường như là một phép màu. Cộng đồng game thủ mong muốn được quay trở lại thời điểm mà khi mua một trò chơi, bạn có thể thưởng thức nó ngay lập tức mà không cần chờ đợi hàng chục bản vá lỗi để các nhà phát triển biến nó thành một tựa game thực sự “chơi được”.
Cấu hình máy tính chơi game với hình nền Cyberpunk 2077 trên màn hình
2. Mở Khóa Nội Dung Thay Vì Giao Dịch Microtransaction – Niềm Vui Đích Thực
Không Còn Như Xưa
Cảm giác thành tựu khi bạn mở khóa một nhân vật hoặc trang phục đặc biệt sau khi bỏ công sức chơi game không thể nào được tái tạo bằng cách bỏ tiền ra mua. Nhiều tựa game mới vẫn giữ cách làm cũ, nhưng vô số game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi thứ có thể mở khóa.
Microtransaction (giao dịch nhỏ trong game) rõ ràng là một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng nên được giới hạn cho các game indie và game miễn phí, không phải các tựa game mà chúng ta đã trả 60-70 USD để sở hữu. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, việc phụ thuộc vào microtransaction đã tước đi niềm vui của việc mở khóa nội dung một cách tự nhiên, vì chẳng có nỗ lực nào khi bạn chỉ cần nhập thông tin thẻ tín dụng. Caphecongnghe.com cùng các game thủ hy vọng nhiều nhà phát triển sẽ tập trung hơn vào giá trị trải nghiệm đích thực này.
Cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront II
3. Các Studio Lớn Dám Mạo Hiểm Với Ý Tưởng Mới – Tạo Nên Huyền Thoại
Điều Bất Khả Thi Ngày Nay
Dường như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio lớn còn sẵn lòng mạo hiểm với các IP mới đầy sáng tạo hoặc các franchise đã có tên tuổi — Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).
Chúng ta vẫn thấy những trường hợp ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng đột phá và những “vùng biển chưa được khám phá” phần lớn đã bị bỏ lại cho các studio indie. Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro lớn hơn nhiều nếu một ý tưởng mới thất bại. Thêm vào đó, trong thời đại mạng xã hội, rất khó để thoát khỏi những phản ứng tiêu cực ban đầu khi một studio cố gắng làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi sẽ làm được điều gì đó khác ngoài việc chỉ sản xuất các phần tiếp theo và bản làm lại.
Tổng hợp các thất bại đắt giá nhất trong lịch sử game
4. Game Chia Màn Hình (Split-screen) và Co-op Cục Bộ – Hồi Ức Tuổi Thơ
Nguồn Gốc Của Niềm Vui Bất Tận
Thật khó để đếm hết số game mà tôi yêu thích chỉ vì những khoảnh khắc bùng nổ khi chơi chia màn hình (split-screen) và co-op cục bộ với anh em. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong Blur và Split/Second, hay “phá bàn phím” trong Tekken 3 và Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hoặc “đánh nhau tơi tả” trong WWE RAW Ultimate Impact, hầu hết các buổi chơi game của chúng tôi đều diễn ra trong những trận đối đầu sôi nổi.
Trước khi chúng ta khám phá những tựa game đơn hấp dẫn với cốt truyện sâu sắc như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2 và Deus Ex: Human Revolution, game chia màn hình dường như là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game. Qua nhiều năm, một khoảng trống lớn đã xuất hiện về các tựa game split-screen chất lượng. It Takes Two và A Way Out là những ngoại lệ hiếm hoi. Khi game multiplayer đã hoàn toàn chuyển sang các chế độ PvP và PvE trực tuyến, Caphecongnghe.com nhận thấy rằng split-screen dường như không còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.
Cảnh chơi game Untitled Goose Game
5. Mã Cheat (Cheat Codes) – Phá Phách Theo Cách Riêng
Gian Lận Cũng Có Thể Vui
Trước khi mọi người “xách cuốc ra đồng”, tôi muốn nói đến sự biến mất của mã cheat trong các trò chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hay thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã cheat đã không còn được ưa chuộng trong các game hiện đại. Niềm vui khi sử dụng cheat để “lên đỉnh” trong một tựa game đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà ở việc tạo ra sự hỗn loạn và trải nghiệm khác biệt.
Khi bạn có thể mở khóa đạn vô hạn, nitrous và máu vô tận, bạn có thể thỏa sức “vẫy vùng” và trải nghiệm một thế giới mở (sandbox) theo đúng nghĩa của nó. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một slot lưu riêng, trong khi vẫn chơi game đúng theo ý đồ của nhà phát triển ở một slot khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể mang lại niềm vui như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển dường như không còn coi trọng mã cheat trong các tựa game hiện đại nữa.
Màn hình menu trong game Road Rash
6. Nhiều Game Giải Đố Chính Thống Hơn – Chờ Đợi “Portal” Kế Tiếp
Vẫn Chờ Đợi “Portal” Tiếp Theo
Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật sự là một tiết lộ khi một tựa game giải đố lại có thể nhận được sự hoan nghênh và ngưỡng mộ đến vậy. Tất nhiên, mối liên hệ của nó với vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ từ Valve đã đóng một vai trò trong thành công đó, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio lớn đều cất cánh. Do đó, khá “khó hiểu” khi chúng ta không thấy quá nhiều game giải đố chính thống nổi bật nào khác, ngoại trừ phần tiếp theo của Portal.
Các tựa game như The Talos Principle và The Turing Test khá tương tự nhưng không cái nào thu hút trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có hứng thú với game giải đố bên ngoài giới indie, nhưng Caphecongnghe.com muốn tin rằng điều đó không đúng.
Cảnh hai khối lập phương trên công tắc áp lực để mở cửa trong game Portal
7. Game Đối Kháng Xe Hơi – Hủy Diệt Tốc Độ Cao
Nhu Cầu Hủy Diệt Mạnh Mẽ
Nếu bạn reo hò khi Caphecongnghe.com nhắc đến Blur và Split/Second trước đó, hẳn bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các tựa game đối kháng xe hơi có thể mang lại. Những người hâm mộ loạt game Carmageddon, Twisted Metal, và Demolition Derby có lẽ đang rất nhớ những tựa game tương tự trong kỷ nguyên này. Tôi không tin rằng chúng ta đã có bất kỳ game đối kháng xe chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.
Các tựa game chiến đấu bằng phương tiện là một trong những trải nghiệm tăng adrenaline nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ chia màn hình hoặc co-op cục bộ, chúng có thể giúp tạo ra một số kỷ niệm chơi game mạnh mẽ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Các game sắp ra mắt như FUMES và phiên bản làm lại của Screamer mang lại cho Caphecongnghe.com một chút hy vọng cho thể loại này.
Hình ảnh concept của Prototype
8. Quyền Sở Hữu Game Vĩnh Viễn – Từng Đồng Tiền Xứng Đáng
Ubisoft Không Phải Là Duy Nhất
Ngày qua ngày, game thủ đang dần được kỳ vọng sẽ quen với câu nói mang tính biểu tượng “Bạn sẽ chẳng sở hữu gì cả và sẽ hạnh phúc.” Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu các đĩa game có thể chơi vĩnh viễn nếu bạn có một console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào các nhà phát hành trong việc duy trì hoạt động của một tựa game mà chúng ta đã trả tiền để mua. Việc gỡ bỏ game khỏi các cửa hàng một cách bất ngờ và xóa game khỏi thư viện của người chơi đang trở thành những hành động phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như theo ý muốn.
Các tựa game live-service, dịch vụ đăng ký và game luôn trực tuyến đã làm xói mòn khái niệm mua một game một lần và sở hữu nó mãi mãi. Đến thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng game mà có thể bị gỡ bỏ khỏi các nền tảng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ giới hạn trong ngành công nghiệp game, vì vậy Caphecongnghe.com chân thành hy vọng phản ứng mạnh mẽ của cộng đồng sẽ phần nào đảo ngược được nó.
Half Life 2 trên Steam Deck
9. Cốt Truyện Tôn Trọng Người Chơi – Chiều Sâu Cảm Xúc
Các Câu Chuyện Sâu Sắc Đang Thiếu Vắng
Caphecongnghe.com vẫn luôn khẳng định rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, chứ không phải phim ảnh hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và nhập vai là điều không thể sánh bằng ở bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, sự nhấn mạnh vào một cốt truyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị giảm sút nghiêm trọng. Chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng xu cuối cùng từ game thủ, và đồ họa thế hệ mới đã chiếm ưu thế.
Những tựa game mà tôi (tác giả bài gốc) xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại đều có một điểm chung – những câu chuyện vững chắc mang lại cảm giác “nổi da gà” ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện tuyệt vời trong game ngày nay, nhưng những ngoại lệ ít ỏi đó bị lu mờ đáng kể bởi một loạt các tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Những ngày mà gần như mọi game lớn đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã qua đi vĩnh viễn.
Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game OLED
10. Game Không Gây Cảm Giác Như Công Việc Thứ Hai – Chơi Để Giải Trí
Tôi Đến Để Chơi Game
Đối với những người trẻ tuổi và những ai mới bắt đầu chơi game như một sở thích, trò chơi điện tử có thể không giống một công việc vặt, nhưng đối với những game thủ kỳ cựu thì lại rất khác. Những game thủ hiện đang phải vật lộn với công việc và gia đình, và khó khăn trong việc tìm thời gian để chơi game, sẽ đồng ý rằng chơi game hiện tại quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một launcher mới và tạo một tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, “cày cuốc” hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và theo dõi các bản cập nhật live-service không ngừng — tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.
Game thủ mong muốn được thư giãn trong khoảng thời gian rảnh rỗi ít ỏi còn lại, chứ không phải cảm thấy bị bắt buộc phải hoàn thành các mục trong danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi (tác giả bài gốc) đã quá già để chơi game, hoặc có thể các trò chơi đã ngừng nhắm đến một đối tượng rộng hơn, chỉ tập trung vào những người có khoảng chú ý ngắn hơn. Caphecongnghe.com cùng các game thủ hy vọng chúng ta có thể làm cho việc chơi game trở nên vui vẻ trở lại vào năm 2025.
Cảnh chơi No Man's Sky
Ngành Game Là Một Phương Tiện Đang Phát Triển (Đôi Khi Thụt Lùi)
Trong khi chúng ta muốn những lời phàn nàn của mình được lắng nghe, các tựa game và công ty game luôn cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa bối cảnh ngân sách bị thổi phồng quá mức, các đợt sa thải, đóng cửa studio và các hành vi kinh doanh đáng ngờ, mọi thứ đều có thể được truy về mục tiêu duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên mất việc lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ những vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Sau tất cả, họ cần chúng ta để tồn tại. Hãy cùng Caphecongnghe.com kiến tạo một tương lai game tốt đẹp hơn cho cộng đồng game thủ Việt Nam!