Valve từ lâu đã được công nhận là một thế lực tiên phong, mang đến vô số thay đổi mang tính cách mạng cho không gian PC gaming. Tuy nhiên, công ty tư nhân này không hề có dấu hiệu dừng lại. Có rất nhiều điều đang diễn ra đằng sau hậu trường và những gì chúng ta biết về các dự án hiện tại của Valve có tiềm năng định hình lại ngành công nghiệp game máy tính như chúng ta vẫn biết trong những năm tới.
1. Half-Life 3: Huyền Thoại Sắp Trở Lại?
Kỷ Nguyên Mới Cho Một Series Đỉnh Cao
Một trong những thông tin khó tin nhất, mà tưởng chừng sẽ không bao giờ được viết ra, là Half-Life 3 thực sự dường như đang được phát triển. Valve đã tìm lại được “mojo” của mình cho các tựa game chơi đơn với Half-Life: Alyx, một phần tiền truyện của Half-Life 2. Kết thúc của Alyx rõ ràng đã ám chỉ một phiên bản kế nhiệm cho Half-Life 2: Episode 2. Nhiều nhân viên của Valve đã lên tiếng xác nhận rằng công ty đang đánh giá cách họ dự định tái nhập vũ trụ Half-Life, bao gồm nhà thiết kế game Robin Walker, người đã nói rõ rằng đây là sự trở lại của vũ trụ chứ không phải là hồi kết.
Cảnh giới thiệu Half-Life 2, tượng trưng cho lịch sử phát triển dòng game huyền thoại của Valve
Dòng game Half-Life luôn có tầm ảnh hưởng lớn. Phần đầu tiên đã định nghĩa lại toàn bộ thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và thậm chí còn khai sinh ra một trong những tựa game esports lớn nhất hành tinh là Counter-Strike. Tương tự, Half-Life 2 cũng đã định nghĩa lại thể loại này một lần nữa với công cụ vật lý tiên tiến, cốt truyện hấp dẫn và các nhân vật được xây dựng tốt. Hơn nữa, tựa game đó cũng là nền tảng cho tất cả các game sử dụng Source engine, bao gồm Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2, và thậm chí cả Garry’s Mod – một tựa game sandbox đã sinh ra thêm nhiều game phổ biến khác.
Valve luôn coi series Half-Life là một cách để tạo ra thứ gì đó tuyệt vời và có sức ảnh hưởng. Thông tin về “HLX” được khai thác từ dữ liệu các game Source 2 khác cho thấy Half-Life 3 có vẻ sẽ tiếp tục xu hướng đột phá đó.
2. Steam Machines: “Cỗ Máy” Gaming Gia Đình Tái Sinh?
Điều Kiện Đã Chín Muồi Cho Lần Tái Xuất
Steam Machine lần đầu ra mắt vào năm 2015 với ý tưởng khá đơn giản: đó là một thiết bị giống console chạy SteamOS, biến game PC thành trải nghiệm console để bạn có thể chơi trên ghế sofa, kết nối với TV. Nó đã không thành công vì nhiều lý do, nhưng theo thời gian, rào cản lớn nhất đối với thành công của Steam Machines dường như là việc nó đã đi trước thời đại. Proton chưa được phát triển ở giai đoạn đó, và mặc dù Valve cung cấp cho người dùng tùy chọn khởi động kép Windows trên Steam Machine, nhưng mọi thứ đều gây bất tiện cho người dùng.
Bộ điều khiển Steam Controller trên một Steam Machine đời cũ của Gigabyte, đại diện cho nỗ lực đầu tiên của Valve vào thị trường console PC
Nhanh chóng gần một thập kỷ sau, Steam Deck chạy SteamOS và được hỗ trợ bởi Proton đã trở thành một thành công lớn. Nó đã giúp chơi game trên Linux trở nên khả thi, đồng nghĩa với việc các game được xây dựng cho Windows vẫn hoạt động mượt mà. Mặc dù bạn vẫn có thể chạy Windows trên Steam Deck (giống như Steam Machine), nhưng điều đó không còn cần thiết cho hầu hết các game di động. Đó là lý do tại sao “Fremont” – một thiết bị console tin đồn của Valve – lại gây chú ý lớn.
Fremont là tên mã của một thiết bị được cho là đối thủ cạnh tranh của Nvidia Shield. Bằng chứng khá mạnh mẽ cho thấy Valve về cơ bản đang thử lại với Steam Machines. Lần này, mọi thứ có thể sẽ thành công.
3. “Deckard”: Tai Nghe VR Độc Lập Từ Valve
Tiềm Năng Cách Mạng Thực Tế Ảo Di Động
Valve đã đạt được thành công đáng kể với tai nghe VR cao cấp Valve Index, một thiết bị kết nối với PC và được coi là phần cứng tốt nhất để chơi Half-Life: Alyx. Kể từ đó, Valve đã làm việc trên một dự án có tên mã là “Deckard”, và cái tên này ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong các đoạn mã. Năm 2021, “Deckard” lần đầu tiên xuất hiện trong các tệp SteamVR, và các nguồn tin đã xác nhận với ArsTechnica rằng thông tin này là chính xác.
Theo những gì được biết hiện tại, Deckard dường như là một tai nghe VR độc lập, và thậm chí có thể chạy kiến trúc Arm, vì những tham chiếu đó được tìm thấy trong mã nhị phân Arm. Hơn nữa, chúng ta biết rằng Valve đã và đang phát triển một phiên bản Proton hoạt động với Arm. Điều này không chỉ có nghĩa là một Steam Deck dựa trên Arm là khả thi, mà còn có thể một tai nghe VR độc lập dựa trên Arm (vốn là mặc định đối với tai nghe độc lập) sẽ trở thành hiện thực.
Tất cả những thông tin này đều dựa trên suy đoán từ rất ít manh mối được đưa ra trong những năm qua, và thậm chí có thể Deckard sẽ không bao giờ được phát hành. Tuy nhiên, Valve đã thúc đẩy những thay đổi lớn trong không gian game với Steam Deck, vì vậy sẽ không quá ngạc nhiên khi thấy một tai nghe VR khác của hãng cũng hướng tới việc cách mạng hóa lĩnh vực này.
4. Deadlock: MOBA Độc Đáo Với Hơi Thở Mới
Khai Phá Một Thể Loại Game Đầy Hứa Hẹn
Với cá nhân tôi, tôi chưa bao giờ thực sự yêu thích các tựa game MOBA, dù đã cố gắng đến mức nào. Tôi không thể hòa mình vào League of Legends hay Dota 2, nhưng Deadlock của Valve lại chạm đến một điểm đặc biệt mà tôi không hề biết mình có. Nó giống như sự kết hợp giữa Overwatch với một game MOBA, và ngay cả khi không thích Overwatch, tôi vẫn cực kỳ yêu thích Deadlock.
Tựa game này vẫn chưa được phát hành chính thức, và để tham gia, bạn sẽ cần nhận được lời mời. Điều đặc biệt là mọi người có game đều có số lượng lời mời không giới hạn, vì vậy game đã lan truyền rất nhanh khi ngày càng nhiều người có quyền truy cập. Nó vẫn đang trong giai đoạn Alpha và tiếp tục được phát triển, nhưng tôi có thể thấy Valve sẽ xây dựng thêm một tựa game esports hàng đầu khác như cách họ đã làm với Dota 2 và Counter-Strike.
Chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để Deadlock ra mắt đầy đủ, nhưng tôi dự đoán một thông báo chính thức sẽ đến vào năm 2025. Với việc các giải đấu đã được tổ chức trong game, Deadlock đang tự mình xây dựng một cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt.
5. SteamOS: Hệ Điều Hành Gaming Mở Rộng Sức Ảnh Hưởng
Nền Tảng Cho Kỷ Nguyên Gaming Linux Toàn Diện
Chúng ta đã nói rất nhiều về Lenovo Legion Go S tại CES 2025, vì đây là thiết bị cầm tay chơi game đầu tiên được phát hành với SteamOS của Valve mà không phải do chính Valve sản xuất. Đây là một thiết bị “Powered by SteamOS” mà bạn có thể mua với hệ điều hành được cài đặt sẵn. Tuy nhiên, Valve cũng lưu ý rằng người dùng sẽ sớm có thể tự cài đặt SteamOS trên các thiết bị cầm tay của riêng họ.
Thiết bị cầm tay Lenovo Legion Go S chạy SteamOS, minh họa cho sự mở rộng của hệ điều hành chơi game từ Valve
SteamOS trở thành một hệ điều hành chơi game nổi bật hơn có nghĩa là các nhà phát triển sẽ buộc phải tính đến số lượng thiết bị Linux tiềm năng đáng kể, đặc biệt nếu Steam Machines cũng thành công. Nó được thiết kế riêng cho việc chơi game cầm tay, không giống như Windows, điều này mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn gần như mọi mặt. Mặc dù chưa hoàn hảo, nhưng đây là một trải nghiệm được trau chuốt hơn đáng kể so với Windows khi chơi game di động.
Việc SteamOS có mặt trên vô số thiết bị cầm tay và thậm chí cả PC của riêng bạn có thể đủ để thúc đẩy các nhà phát triển cuối cùng coi Linux như một hệ điều hành chơi game thực thụ. Điều này có thể kéo theo những tác động tích cực đến nhiều lựa chọn chống gian lận hơn, tối ưu hóa tốt hơn và nhiều hơn nữa cho cộng đồng game thủ Linux.
Tài liệu tham khảo:
- XDA-Developers
- ArsTechnica
- Wikimedia Commons
- Valve Software Official Website
Những dự án này minh chứng cho cam kết của Valve trong việc không ngừng đổi mới và định hình tương lai của PC gaming. Để không bỏ lỡ bất kỳ cập nhật nào về những đột phá công nghệ này và nhiều hơn thế nữa, hãy thường xuyên truy cập caphecongnghe.com!