Image default
Game

5 Tựa Game Tiên Phong Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới Trong Lịch Sử

Hầu hết các trò chơi đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng đã có từ trước, thuộc các thể loại đã tồn tại hàng thập kỷ. Tuy nhiên, đôi khi, một tựa game duy nhất lại làm điều gì đó hoàn toàn khác biệt, đến mức nó tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. 5 cái tên sau đây không chỉ nâng tầm tiêu chuẩn, mà còn tự tay thiết lập một tiêu chuẩn hoàn toàn mới, định hình lại bộ mặt của ngành công nghiệp game và để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.

5. Wolfenstein 3D (1992)

Khai sinh thể loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất (FPS)

Wolfenstein 3D, phát hành bởi id Software vào năm 1992, được công nhận rộng rãi là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đúng nghĩa đầu tiên thuộc loại hình này. Trò chơi đưa người chơi vào những mê cung 3D đầy rẫy kẻ thù, kho báu và các màn chơi bí mật để khám phá. Mặc dù đồ họa của game có vẻ lỗi thời so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng vào thời điểm đó, đây là một kỳ tích kỹ thuật.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được xem từ góc nhìn từ trên xuống hoặc cuộn cảnh ngang, và thường được xếp vào loại game mê cung. Tựa game này đã tạo ra một điều hoàn toàn mới lạ nhờ góc nhìn thứ nhất. Wolfenstein 3D giới thiệu lối chiến đấu phản xạ nhanh trong không gian kín, truyền cảm hứng cho một thể loại game mới, mở ra kỷ nguyên của DoomQuake, và dẫn đến sự phổ biến của tất cả các tựa game FPS sau này.

Wolfenstein 3D, tựa game tiên phong khai sinh thể loại FPSWolfenstein 3D, tựa game tiên phong khai sinh thể loại FPS

4. Metroid (1986)

Bản thiết kế cho Metroidvania

Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách các trò chơi cuộn cảnh hoạt động. Hầu hết các game platformer cuộn cảnh thời đó sẽ yêu cầu người chơi chạy từ một phía của màn chơi sang phía bên kia và sau đó bắt đầu màn chơi tiếp theo. Metroid đã giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh cho phép người chơi quay lại những khu vực trước đây không thể tiếp cận, về cơ bản biến một trò chơi dựa trên cấp độ thành một trò chơi thế giới mở.

Cấp độ khám phá mới và tiến trình theo lớp này là một sự thay đổi lớn so với các platformer tuyến tính. Chẳng bao lâu, các trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng thiết kế thế giới mở tương tự, và thuật ngữ “Metroidvania” ra đời. Một tựa game tưởng chừng chỉ là một sản phẩm độc lập đã tạo ra một thể loại phụ hoàn toàn mới. Các game Metroidvania hiện đại bao gồm Ori and the Blind ForestHollow Knight.

Metroid, tựa game kinh điển đặt nền móng cho thể loại MetroidvaniaMetroid, tựa game kinh điển đặt nền móng cho thể loại Metroidvania

3. Rogue (1980)

Tổ tiên của thể loại Roguelike

Rất lâu trước khi các game Roguelike trở thành những tựa game indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, ra mắt vào năm 1980. Trò chơi này đã giới thiệu các khái niệm như permadeath (chết vĩnh viễn), hầm ngục được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục (procedurally generated dungeons), và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là độc nhất và cuối cùng. Chết một lần, bạn bắt đầu lại từ đầu.

Mặc dù đồ họa của phiên bản gốc không phải là đẹp nhất, nhưng vòng lặp gameplay mà nó tạo ra lại gây nghiện và dần dần thu hút một lượng lớn người hâm mộ trung thành. Vòng lặp gameplay cốt lõi đó đã tạo ra vô số game Roguelike indie như Spelunky, HadesThe Binding of Isaac.

Rogue, tựa game tiên phong với cơ chế permadeath và tạo ngẫu nhiên, nguồn gốc của RoguelikeRogue, tựa game tiên phong với cơ chế permadeath và tạo ngẫu nhiên, nguồn gốc của Roguelike

2. Pokémon Red/Blue (1996)

Định hình thể loại RPG thu thập quái vật

Khi Pokémon RedBlue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này ngay lập tức gặt hái thành công vang dội. Nó đã phổ biến một loại hình game mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù các game RPG đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm chiến lợi phẩm hay vũ khí.

Sau thành công của anime, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không có bằng sáng chế trực tiếp về thể loại trò chơi điện tử này, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, do đó không có nhiều studio tạo ra các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít tranh chấp pháp lý hơn bao gồm Temtem, NexomonNi no Kuni.

Bìa game Pokémon Red, một trong hai phiên bản khai sinh thể loại RPG thu thập quái vậtBìa game Pokémon Red, một trong hai phiên bản khai sinh thể loại RPG thu thập quái vật

Bìa game Pokémon Blue, cùng với Red, đã định nghĩa một thể loại game hoàn toàn mớiBìa game Pokémon Blue, cùng với Red, đã định nghĩa một thể loại game hoàn toàn mới

1. Demon’s Souls (2009)

Khởi nguồn thể loại Soulslike

Demon’s Souls, ra mắt năm 2009, đã kết hợp yếu tố giả tưởng đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu khắc nghiệt nhất từng được hình thành. Đã có rất nhiều game khó trước series Souls. FromSoftware đã áp dụng một cách tiếp cận khác cho các trò chơi của mình. Họ muốn trò chơi của mình khó đến mức tối đa có thể đánh bại, buộc người chơi phải thành thạo hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của game. Các game Soulslike được biết đến với những kẻ thù cực kỳ khó nhằn và lối chiến đấu thường chậm rãi, đòi hỏi người chơi phải ra đòn chính xác. Game thủ coi thể loại này là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự.

Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” dần được hoàn thiện sau khi bộ ba Dark Souls, BloodborneElden Ring mở rộng dựa trên bản thiết kế ban đầu. Ngay sau đó, các studio khác cũng bắt đầu phát triển, tạo ra các game “Soulslike” như Nioh hay Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen OrderLies of P cũng trực tiếp tuyên bố rằng trò chơi của họ tỏ lòng kính trọng với lối chiến đấu hoặc bối cảnh kiểu Demon’s Souls.

Những tựa game đã phá vỡ mọi khuôn mẫu

Mỗi trong số năm tựa game này đã làm được nhiều hơn là chỉ định nghĩa một series cụ thể; chúng đã hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và trở thành những thể loại hoàn toàn mới. Những cái tên này đã viết lại các quy tắc, thiết lập các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển, góp phần làm phong phú thêm kho tàng game điện tử toàn cầu. Chúng tôi tin rằng những tác phẩm này sẽ mãi mãi được ghi nhớ trong lịch sử phát triển game. Hãy chia sẻ với caphecongnghe.com tựa game nào trong danh sách này đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn, hoặc những tựa game đột phá nào khác mà bạn muốn nhắc đến!

Related posts

Arnis Biến New York Thành Phố Minecraft: Khám Phá & Đánh Giá Chi Tiết

Administrator

Hướng dẫn hoàn thành 100% Doom The Dark Ages Chương 8: Rừng Thẳm — Toàn bộ bí mật và vật phẩm

Administrator

Marvel Contest of Champions sắp đổ bộ Steam: Mọi thứ game thủ PC cần biết!

Administrator