Image default
Máy Tính

5 Yếu Tố Quyết Định Thành Bại Của Card Đồ Họa AMD RDNA 4 Trong Cuộc Chiến GPU

Hai tuần qua, tâm điểm của làng công nghệ dường như đổ dồn vào sự kiện ra mắt series RTX 50 của Nvidia – từ những tuyên bố về hiệu năng cho đến cuộc tranh luận về “khung hình giả vs. khung hình thật” khi so sánh mức tăng trưởng gen-on-gen về hiệu suất rasterized. Đồng thời, sự vắng mặt đáng chú ý của card đồ họa AMD RDNA 4 tại sự kiện CES của hãng cũng đã tạo nên nhiều đồn đoán. Mặc dù AMD đã cố gắng lý giải việc GPU RX 9000 vắng bóng tại CES, nhiều ý kiến cho rằng hãng có thể chưa thực sự tự tin vào sản phẩm của mình.

Chỉ thời gian mới có thể trả lời liệu điều này có đúng hay không – chúng ta sẽ có câu trả lời chính xác khi các dòng card đồ họa này ra mắt vào tháng 3 – nhưng rõ ràng là AMD cần phải đạt được những đột phá trong năm lĩnh vực cốt lõi để có thể cạnh tranh thực tế với Nvidia. “Đội Xanh” vẫn đang nắm giữ thị phần thống trị trên thị trường GPU máy tính để bàn, và AMD cần phải tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa giá cả, hiệu năng và tính năng nếu muốn tạo ra một cú hích đáng kể.

1. Cạnh Tranh Đúng Phân Khúc: Tập Trung Vào Tầm Trung

RTX 5070 Nên Là Mục Tiêu Chiến Lược

Có lẽ đã trở thành kiến thức phổ biến rằng AMD sẽ không cố gắng giành ngôi vương cao cấp với Nvidia trong lần này. Chúng ta sẽ không thấy một đối thủ cạnh tranh với RTX 5090 hay thậm chí RTX 5080 từ AMD. Công ty đã xác nhận rằng họ đang có kế hoạch nhắm mục tiêu vào các phân khúc thị trường có doanh số lớn, điều mà RX 7800 XT của họ đã làm rất tốt trước đây. Điều này đương nhiên sẽ khiến flagship RX 9000 của “Đội Đỏ” đối đầu với các card đồ họa như RTX 5070 và có thể là RTX 5070 Ti của Nvidia.

Mặc dù Nvidia có thể đứng một mình ở phân khúc cao cấp, nhưng hầu hết game thủ vẫn chọn các mẫu card đồ họa tầm trung của hãng này qua từng thế hệ. RTX 5070 với mức giá 549 USD có thể không phải là GPU 50 series phổ biến nhất – RTX 5060 và RTX 5060 Ti vẫn đang được chờ đợi – nhưng nếu AMD có thể bán sản phẩm với giá thấp hơn trong khi cung cấp hiệu năng tương đương hoặc vượt trội, điều này sẽ rõ ràng định vị AMD như một lựa chọn thay thế hấp dẫn ở mức giá 500 USD.

Nvidia nổi tiếng với việc giảm đáng kể hiệu năng của các SKU cấp thấp hơn so với các biến thể cao cấp. Vì vậy, nếu AMD có thể vượt trội rõ rệt so với các card đồ họa như RTX 5060 ở mức giá thấp hơn, họ có thể đạt được doanh số lớn ngay cả ở các phân khúc giá thấp hơn. Phân khúc bình dân hiện nay nhạy cảm với giá hơn bao giờ hết, và nếu AMD mang đến các sản phẩm tổng thể hấp dẫn với mức giá tuyệt vời, khó có thể thấy công ty không giành được một phần thị phần đáng kể trong phân khúc này.

2. Hiệu Năng Ray Tracing Được Cải Thiện Đáng Kể

Ưu Thế Không Thể Bỏ Qua

Nếu hầu hết game thủ chọn mua ở phân khúc bình dân và tầm trung thấp, tại sao các card đồ họa tương đối phải chăng của AMD lại không phổ biến hơn trên Steam Hardware Survey? Nhận diện thương hiệu mạnh mẽ của Nvidia là một yếu tố quan trọng, nhưng hiệu năng Ray Tracing vượt trội của họ cũng đóng vai trò lớn trong việc thu hút game thủ. Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã thấy các sản phẩm của AMD tụt lại phía sau Nvidia trong các bài kiểm tra hiệu năng dò tia ở những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay.

Có thông tin cho rằng kiến trúc RDNA 4 sẽ có một engine Ray Tracing được cải tiến hoàn toàn, mang lại những cải thiện hiệu năng khổng lồ cho GPU RX 9000. Trên các card RDNA 2 và RDNA 3, mặc dù có các Ray Accelerators chuyên dụng, nhưng nhiều phép tính phức tạp vẫn dựa vào các đơn vị shader đa năng, không giống như các nhân RT chuyên dụng trên GPU của Nvidia và Intel.

Điều này được cho là sẽ thay đổi với sự ra đời của các nhân cấp độ phần cứng tương tự trên GPU RDNA 4, hứa hẹn những bước nhảy vọt cách mạng về hiệu năng Ray Tracing. Nếu tất cả diễn ra suôn sẻ, AMD cuối cùng có thể vượt lên khỏi vị thế “người chơi phụ” của Nvidia khi nói đến các tựa game dò tiapath tracing tiên tiến. Ray Tracing đã bắt đầu trở thành yếu tố bắt buộc trong một số tựa game mới như Indiana Jones and the Great Circle, vì vậy công nghệ này sẽ tồn tại và không thể bị bỏ qua nữa.

3. Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh FSR 4 Sử Dụng AI

Tương Lai Của Khung Hình Được Tạo Bằng AI

Nvidia đã làm rõ trong bài phát biểu tại CES rằng họ đang đi đúng hướng về khung hình được tạo bằng AI. Ngay cả với các con số hiệu năng mà họ đang quảng bá cho GPU series RTX 50, đối với mỗi khung hình được tạo bằng engine, sẽ có ba khung hình được tạo bằng AI (DLSS Multi Frame Generation được đặt ở mức 4x). Tương lai của việc vượt qua giới hạn của Định luật Moore bằng sự đổi mới phần mềm dường như đã ở đây.

Để cạnh tranh với các lựa chọn tầm trung và có thể là bình dân của Nvidia, AMD sẽ cần mang lại những cải tiến vượt bậc về thế hệ với công nghệ FSR 4 của mình. May mắn thay, công ty đã xác nhận rằng FSR 4, được phát triển cho RDNA 4, sẽ sử dụng học máy (machine learning) để nâng cấp hình ảnh (upscaling)tạo khung hình (frame generation). Trong các bản demo ban đầu được một số trang tin tức trực tuyến giới thiệu, FSR 4 dường như đã thành công trong việc tạo ra các cảnh chơi game mượt mà, không có hiện tượng nhiễu ảnh.

Với phần cứng Ray Tracing chuyên dụng mới và công nghệ FSR 4 dựa trên AI, AMD có thể thực sự tạo nên một làn sóng lớn ở phân khúc tầm trung, mang đến cho game thủ một giải pháp thay thế Ray Tracing thực sự cho card đồ họa của Nvidia. GPU Battlemage mới của Intel đang hoạt động tốt ở phân khúc bình dân, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy họ ra mắt bất kỳ sản phẩm nào để cạnh tranh với AMD ở phân khúc tầm trung, ít nhất là trong thế hệ này.

4. Đủ VRAM Để Vượt Trội Đối Thủ

Game Thủ Cần Dung Lượng VRAM Lớn

Chip GPU và các chip nhớ VRAM xung quanhChip GPU và các chip nhớ VRAM xung quanh

Nguồn: Wikimedia Commons

Dù có gì đã thay đổi từ series RTX 40 sang RTX 50, vấn đề VRAM của Nvidia vẫn tồn tại kinh niên. Ngoại trừ RTX 5090 với bộ đệm khung hình khổng lồ 32GB, tất cả các mẫu khác đều có dung lượng VRAM không mấy lý tưởng. Dù là RTX 5080 giá 999 USD với 16GB hay RTX 5070 Ti giá 749 USD với 12GB VRAM, Nvidia đơn giản là không muốn cung cấp đủ VRAM cho game thủ, có lẽ để đẩy doanh số các SKU cấp cao hơn của họ.

Kiến trúc Blackwell của Nvidia và các khung hình được tạo bằng AI có thể yêu cầu VRAM thấp hơn trước đây, nhưng nhiều game thủ vẫn có thể bị thu hút sang phía AMD nếu hãng này tiếp tục cung cấp nhiều VRAM trên mỗi mẫu card RDNA 4 của mình. AMD có thể đã nhận thấy các card đồ họa của họ ít phụ thuộc vào VRAM hơn và nhiều vào tính toán AI trong phòng thí nghiệm, nhưng việc bổ sung đủ VRAM vẫn có thể được coi là một lợi thế đáng kể so với đối thủ.

Game thủ ngày càng chọn màn hình 1440p, và với độ phân giải cao hơn đi kèm với yêu cầu VRAM cao hơn. Do đó, VRAM sẽ tiếp tục là một yếu tố quan trọng đối với game thủ nhắm đến trải nghiệm chơi game 1440p và 4K vào năm 2025. Nó có thể không phải là yếu tố lớn nhất một mình (ít nhất là chưa), nhưng kết hợp với các yếu tố khác trong danh sách, nó chắc chắn có thể tạo ra sự khác biệt trong quyết định mua hàng.

5. Mức Giá Hợp Lý và Cạnh Tranh

Không Lặp Lại Lỗi Định Giá Cao

Thiết kế dự kiến của card đồ họa AMD RDNA 4Thiết kế dự kiến của card đồ họa AMD RDNA 4

Tất nhiên, giá cả sẽ đóng vai trò rất lớn nếu AMD muốn chuyển đổi những người dùng trung thành và những người tiêu dùng chưa quyết định. Trong quá khứ, mức giá của AMD chưa bao giờ lý tưởng, với các card đồ họa cao cấp được định giá quá cao so với hiệu năng và giá trị tổng thể. Công ty đã nhiều lần ra mắt sản phẩm với mức giá MSRP cao chỉ để giảm giá ngay sau đó. “Đội Đỏ” chắc chắn muốn tránh lặp lại điều đó với RDNA 4.

AMD đã chờ Nvidia tiết lộ card đồ họa của họ tại CES, chọn cách hủy bỏ thông báo RX 9000 của chính mình vào phút chót (sau khi đã báo cáo cho báo chí trước sự kiện). Tất cả những gì còn lại là giới thiệu RX 9070 XT và RX 9070 đã được quảng bá rộng rãi với mức giá cực kỳ cạnh tranh. Mức giá dưới 500 USD được đồn đoán nghe có vẻ hứa hẹn, và AMD nên cố gắng đảm bảo giá bán lẻ không tăng lên đến mức của series RTX 5000.

Công ty cần phải chiến đấu trên nhiều mặt trận cùng một lúc – mang lại hiệu năng rasterized thực sự mạnh mẽ, cải thiện đáng kể hiệu năng Ray Tracing, và cung cấp hiệu năng trên mỗi đô la hấp dẫn. Giá cả cạnh tranh sẽ chỉ hiệu quả nếu game thủ tin rằng họ không nhận được phần cứng kém hơn, đặc biệt sau khi chứng kiến những gì DLSS 4 của Nvidia có thể làm được với Multi Frame Generation.

Card Đồ Họa AMD RDNA 4 Thực Sự Trông Giống Một Bước Nhảy Vọt Thế Hệ

Lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi cảm thấy AMD đang ấp ủ một điều gì đó điên rồ trong phòng thí nghiệm. Chúng ta đang thấy những rò rỉ và bản demo về hiệu năng chơi game 4K đầy hứa hẹn, những cải tiến đáng kinh ngạc cho FSR, mức giá thấp hơn dự kiến (thấp hơn nhiều), và các giám đốc điều hành của AMD đưa ra những bình luận tích cực mạnh mẽ với các phương tiện truyền thông. Hiệu năng Ray Tracing của FSR 4 được cho là sẽ vượt xa FSR 3, và AMD thậm chí còn có kế hoạch mang nhiều lợi ích của nó đến card RDNA 3 và RDNA 3.5 nữa.

Nvidia có thể cũng đang cân nhắc cách định vị tốt hơn RTX 5060 Ti và RTX 5060 sắp tới của họ so với những gì AMD sẽ tiết lộ trong vài tuần tới. Chúng ta thậm chí có thể nhận được mức giá hấp dẫn hơn cho các card đồ họa thuộc phân khúc 60-class khi Nvidia cố gắng triệt tiêu một số lợi thế về hiệu năng và giá trị của các mẫu RX 9000 của AMD. Dù điều gì xảy ra, thời gian tới sẽ là một giai đoạn đầy thú vị cho game thủ. Hãy cùng caphecongnghe.com theo dõi sát sao những diễn biến mới nhất trên thị trường card đồ họa để đưa ra lựa chọn nâng cấp tối ưu nhất cho trải nghiệm gaming của bạn!

Related posts

4 Dấu Hiệu Nhận Biết ISP Bóp Băng Thông Mạng Nhà Bạn & Cách Khắc Phục

Administrator

8 Mẹo Tiết Kiệm Thời Gian & Tăng Năng Suất Vượt Trội Trên Windows PC

Administrator

5 Dấu Hiệu Quan Trọng Báo Hiệu Quạt PC Sắp Hỏng: Kinh Nghiệm Từ Chuyên Gia

Administrator