Chúng ta yêu game đến mức sẵn lòng chi tiền cho những chiếc card đồ họa giá “trên trời”, những hệ máy console bổ sung, và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để game trông đẹp mắt và mượt mà. Tuy nhiên, điều chúng ta cũng yêu thích (gần như tương đương) là than vãn về những vấn đề tồn đọng trong ngành công nghiệp game. Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới chập chững bước vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng có ít nhất một điều bực bội muốn nó biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục lên tiếng về những xu hướng tệ hại nhất trong ngành game cần trở thành dĩ vãng vào năm 2025.
Dưới đây là 7 xu hướng tiêu cực ngành game đang gây bức xúc cho cộng đồng người chơi:
7. Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc cho Mọi Tựa Game
Cần bao nhiêu launcher nữa đây?
Tôi không nghĩ có ai lại không biết về số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm trong năm 2025. Đã có thời điểm, chỉ cần cài Steam trên PC gaming của bạn là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và một thời xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game là đủ, nhưng tôi sẽ không đi sâu vào đó). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher là chưa đủ; bạn có thể còn cần Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io app.
Ngoài việc làm nặng máy tính và thường xuyên là những phần mềm trung gian lỗi thời, các launcher này thực sự gây khó chịu mỗi khi bạn muốn dành chút thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập các tựa game của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, chúng làm tràn ngập hộp thư đến bằng thư rác và làm tăng thêm sự phiền phức mà việc chơi game PC đã trở thành. Các công ty muốn giữ người chơi trên launcher riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm nhiều game hơn mức bạn từng cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng các game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.
Nhiều ứng dụng launcher game trên màn hình máy tính Windows
6. Các Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Rõ Ràng
Doanh nghiệp là doanh nghiệp
Tôi không giả vờ rằng trò chơi điện tử là những sự theo đuổi thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị cản trở bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Sự tập đoàn hóa các nhà phát hành và studio trò chơi điện tử đã làm nảy sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm các hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau thời điểm ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, không bao giờ là một dấu hiệu tốt. Điều này không chỉ ít có tác dụng ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là vụ bê bối liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong quá trình ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một ấn tượng xấu trong lòng game thủ, khiến họ nhận ra rõ ràng đâu là ưu tiên của ngành. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet hoạt động, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các game bị gỡ ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa quyền truy cập của những game thủ đã trả tiền cho chúng.
Hệ thống DRM được áp dụng trên game Call of Duty Modern Warfare 3
5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransactions) Quá Đắt Đỏ
Tham lam không giới hạn
Trong một thế giới lý tưởng, microtransactions sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, buff và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa được bằng cách tiến bộ trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game như vậy có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh là microtransactions trong các game trả phí đầy đủ mà game thủ đã bỏ ra 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Các giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả bản game gốc.
Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chủ đạo hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ để thu phần lớn doanh thu microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi điều này là bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Phát Hành Rồi Vá Lỗi Sau (Ship Today, Fix Tomorrow)
Các game AAA lỗi trở thành chuyện thường
Tình trạng tối ưu hóa game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến mức một tựa game mới chạy tương đối tốt đã trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi phát hành thay vì ra mắt game ở trạng thái hoạt động ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.
Tối ưu hóa một tựa game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm gần đây đặc biệt tệ. Bỏ ra 60-70 USD cho một tựa game bom tấn lớn, rồi chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi hầu như không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, thậm chí là trên một chiếc PC gaming cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại trong năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.
3. Thế Giới Mở Trống Rỗng
Thà một thế giới tuyến tính được làm tốt
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú tràn ngập những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của việc chơi một tựa game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như chúng nên có. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các tựa game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đã phải chịu đựng những thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ để cho có, thì những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những thứ thú vị để người chơi khám phá một cách chu đáo. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu, và không cố gắng điều chỉnh game theo những hạn chế của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá Nhiều Remake và Remaster Thay Vì IP Mới
Đến mức nào thì là quá nhiều?
Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thậm chí, một trong những tựa game yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang có kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024 sắp tới. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I xuất sắc của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại không cải thiện được mấy so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng vang, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, với nhiều người chơi coi đó là một sự thụt lùi. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số tựa game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ của họ thay vì làm việc trên những ý tưởng mới.
1. Chạy Theo Đồ Họa Siêu Thực Thay Vì Sự Xuất Sắc Nghệ Thuật
Cuộc đua vô hồn để tạo ra game “next-gen” tiếp theo
Chủ nghĩa siêu thực (photorealism) là yếu tố then chốt trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC gaming mạnh nhất cũng phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng lối chơi, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất một cách ngang bằng.
Các tựa game như Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp mắt” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng chỉ riêng điều đó là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành học được bài học đúng đắn
Trong vài năm qua, không thiếu những tựa game bị đánh giá kém để các nhà phát triển rút kinh nghiệm và làm tốt hơn trong năm 2025. Cộng đồng game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là bỏ lại những thói quen tệ hại của quá khứ, trong quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi đẹp mắt, thú vị mà chúng ta cần.