Image default
Game

Game Co-op Offline: Vì Sao Xu Hướng Chơi Chung Một Màn Hình Đang Trở Lại Mạnh Mẽ?

Với một người đã 25 tuổi và lớn lên cùng các trò chơi điện tử từ đầu những năm 2000, tôi vẫn nhớ như in cái thời mà khái niệm “co-op offline” hay “chia đôi màn hình” không phải là điểm nhấn quảng cáo – đó đơn giản là cách chúng tôi chơi game. Từ những màn đua xe gay cấn trong NFS 2 SE, các cuộc chiến khốc liệt của Tanaka 3D, hay thậm chí là những pha hành động đầy kịch tính trong Timesplitters 2, tôi đã tận hưởng vô số tựa game co-op offline tuyệt vời cùng anh trai mình. Thời ấy, chơi game là cả một không gian ồn ào, hỗn loạn và đầy ắp những khoảnh khắc sẻ chia.

Rồi, không biết từ lúc nào, không gian ấy dần trở nên tĩnh lặng. Các phòng chờ trực tuyến dần thay thế những buổi ngủ chung nhà, và các tựa game nhiều người chơi bắt đầu quay lưng với chế độ chơi cục bộ. Từ từ, chiếc tay cầm thứ hai bắt đầu phủ bụi. Tuy nhiên, mọi thứ lại một lần nữa thay đổi. Chậm rãi nhưng chắc chắn, thể loại game co-op offline đang len lỏi trở lại trong các cuộc thảo luận về game, và bằng một cách nào đó, nó mang ý nghĩa quan trọng hơn bao giờ hết.

Doom Slayer cùng rồng chiến trong Doom: The Dark Ages, game AAA thường ưu tiên multiplayer online hơn co-op offline.Doom Slayer cùng rồng chiến trong Doom: The Dark Ages, game AAA thường ưu tiên multiplayer online hơn co-op offline.

1. Các nhà phát triển game Indie chưa bao giờ quên giá trị cốt lõi

Họ vẫn kiên định với game chia đôi màn hình và co-op offline

Trong khi các studio lớn, với ngân sách khổng lồ, chuyển hướng sang các tựa game luôn yêu cầu kết nối trực tuyến, thì các nhà phát triển game độc lập (Indie) lại không hề quên. Họ vẫn giữ trong mình cảm giác được truyền tay chiếc tay cầm, được hò hét với bạn bè giữa một trận đấu trùm, hay bị mắc kẹt ở khung cửa cùng đồng đội trong màn cháy nhà của Overcooked! (AYCE). Khi game chia đôi màn hình trở thành một di tích đang lụi tàn, tôi vẫn nhớ sự “dũng cảm” đáng kinh ngạc của các trò chơi như Blur, Split/SecondRocket League.

Các tựa game như Moving Out, A Way Out, và Brothers: A Tale of Two Sons không ra mắt với những đoạn giới thiệu hoành tráng hay chiến dịch marketing toàn cầu. Chúng xuất hiện với “trái tim” của mình. Những trò chơi này không được thiết kế để tăng giá trị cho cổ đông – chúng được tạo ra để mang lại tiếng cười, sự hỗn loạn và chiến thắng chung. Đó chính là điều khiến những tựa game này trở nên nổi bật – không có battle pass, không có nhiệm vụ đăng nhập hàng ngày, không có thứ hạng PvP để cày cuốc. Chỉ có bạn, một người bạn, một màn hình và âm thanh của niềm vui chân thật, không bị pha tạp – một điều quá hiếm hoi trong thế giới game hiện đại.

Minh họa các tựa game co-op offline nổi bật như It Takes Two, thể hiện niềm vui khi chơi game cùng bạn bè.Minh họa các tựa game co-op offline nổi bật như It Takes Two, thể hiện niềm vui khi chơi game cùng bạn bè.

2. Cuộc sống hậu đại dịch khao khát kết nối thể chất

Game online vẫn tuyệt vời, nhưng không gì sánh bằng chơi trực tiếp cùng nhau

Đã từng có thời điểm, chơi game trực tuyến là một sự tiện lợi. Sau đó, nó trở thành một sợi dây cứu sinh. Trong thời kỳ đại dịch, game là cách chúng ta duy trì kết nối – từ những buổi “phản bội” trong Among Us đến những đêm dài chinh chiến Warzone. Chúng ta cùng nhau cười, dù ở xa cách. Và chúng ta biết ơn vì điều đó.

Nhưng giờ đây, chúng ta đã trở lại phòng khách. Trở lại cùng một không gian. Và có điều gì đó trong chúng ta đã thay đổi. Có một khao khát về sự hiện diện – về những ánh mắt liếc nhìn, về những cái huých vai trên ghế sofa, về việc “ở đó”. Game co-op offline hoàn toàn phù hợp với cảm giác này. Đó là một buổi gặp gỡ thư giãn, ít tốn công sức. Không vấn đề về mic. Không giật lag. Không tiếng vọng lạ. Chỉ có đồ ăn vặt, những câu chuyện phiếm và phiên bản NBA hoặc WWE 2K mà bạn có thể còn giữ trong bộ sưu tập. Cá nhân tôi thực sự nhớ sự ấm áp của việc chơi game trực tiếp, và tôi không thể vui mừng hơn khi nó đang trở lại mạnh mẽ đến vậy.

Ảnh bìa game Split Fiction, một ví dụ điển hình cho trải nghiệm game co-op tại chỗ với đồ họa hiện đại.Ảnh bìa game Split Fiction, một ví dụ điển hình cho trải nghiệm game co-op tại chỗ với đồ họa hiện đại.

3. Phần cứng hiện đại đã đủ mạnh mẽ để hỗ trợ trở lại

Đồ họa mượt mà không còn chiếm trọn tài nguyên console

Lý do này thực chất không nhiều người cân nhắc, nhưng nó khá quan trọng. Trong “thời kỳ đen tối” khi cụm từ “chia đôi màn hình” dường như là điều cấm kỵ, PS3, PS4 và các đối tác Xbox của chúng đã đẩy đồ họa và gameplay đến mức tối đa, khiến co-op cục bộ trở thành một gánh nặng kỹ thuật. Chạy cùng một tựa game nặng ký hai lần trên cùng một màn hình là điều bất khả thi vào thời điểm đó, khi mà những bước nhảy vọt giữa các thế hệ console đang diễn ra, và các nhà phát triển đã chọn sự chân thực của đồ họa thay vì niềm vui. Đáng buồn thay, game co-op offline đã phải trả giá.

Nhưng bây giờ thì sao? Công nghệ đã theo kịp. PS5 và Xbox Series X/S có đủ sức mạnh để hiển thị hai hoặc nhiều góc nhìn mà không đổ mồ hôi. Và tất nhiên, điều đó cũng được chuyển giao cho các phiên bản PC. Quan trọng hơn nữa, một số nhà phát triển, đặc biệt là Hazelight Studios, đang coi co-op cục bộ là một ưu tiên, chứ không phải là một tùy chọn thêm vào cho có.

It Takes Two là một kiệt tác. Diablo IV mang đến cho bạn những trận tiêu diệt quỷ cạnh nhau thực thụ. Khi các nhà phát triển học cách tận dụng phần cứng để phục vụ ý tưởng của mình, thay vì chỉ cố gắng nhồi nhét càng nhiều đa giác càng tốt, chúng ta sẽ có được điều kỳ diệu. Một loại phép thuật thuộc về phòng khách, chứ không chỉ riêng sân vận động esports.

4. Những thành công vang dội đang thay đổi cục diện ngành game

Game co-op offline nhận được phản hồi tích cực, thúc đẩy các nhà phát triển tạo ra nhiều hơn

It Takes Two không chỉ mê hoặc người chơi – nó đã càn quét mùa giải trao giải và bán ra hàng triệu bản. Thậm chí, nó còn giành được giải thưởng Game of the Year, và tựa game tiếp theo của studio, Split Fiction, đã chứng tỏ mình còn vượt trội hơn về quy mô và tham vọng, trong khi vẫn giữ đúng tinh thần chia đôi màn hình. Khi những tựa game như vậy đạt được thành công vượt xa ngân sách của mình, nó gửi một thông điệp quan trọng đến các studio – người chơi muốn điều này. Họ sẽ xuất hiện và mua nó – thành công đó mang tính lan truyền. Các nhà phát hành hiện sẵn sàng hơn để bật đèn xanh cho những ý tưởng game co-op offline mà vài năm trước đây có thể bị coi là rủi ro. Và các nhà phát triển? Họ đang trở nên táo bạo hơn, sáng tạo hơn – tạo ra những trò chơi xoay quanh niềm vui, sự hỗn loạn và sự hiện diện.

Chúng ta đang chứng kiến một khoảnh khắc “trở về vòng tròn”: không phải một xu hướng thoáng qua, mà là sự trở lại của một giá trị vượt thời gian. Không phải vì thị trường yêu cầu, mà vì người chơi đã âm thầm, kiên trì bỏ phiếu cho nó – bằng thời gian, tiền bạc và những kỷ niệm của họ. Và bây giờ? Các studio cuối cùng cũng đã lắng nghe. Co-op offline không còn là “ngách” nữa. Đó là một thể loại đang tự khẳng định lại mình – từng màn hình chia đôi một. Hãy lấy ví dụ game Out of Words mới được công bố tại Summer Games Fest 2025. Đó là một dấu hiệu của những điều tốt đẹp hơn sắp đến cho game co-op, nơi mà các câu chuyện và trải nghiệm đang được xây dựng dựa trên khái niệm chơi game cùng nhau trong phòng khách.

Tổng hợp hình ảnh các tựa game co-op offline thành công, cho thấy tiềm năng phát triển của thể loại này.Tổng hợp hình ảnh các tựa game co-op offline thành công, cho thấy tiềm năng phát triển của thể loại này.

5. Nỗi hoài niệm về trải nghiệm chơi game “cùng nhau”

Luôn khao khát những màn hình chia đôi, bất kể thời gian hay địa điểm

Thành thật mà nói – nếu bạn lớn lên với PS2, GameCube hoặc Xbox đời đầu, rất có thể một số ký ức cốt lõi của bạn không chỉ về các trò chơi, mà còn về những người bạn đã chơi cùng. Những đêm dài marathon Tekken, những trận đấu Budokai Tenkaichi nảy lửa, và những cuộc đua NFS chia đôi màn hình kết thúc bằng tiếng la hét và tiếng cười. Những khoảnh khắc đó thực sự khác biệt.

Khi chúng ta lớn hơn, việc tái tạo kiểu chơi game đó trở nên khó khăn hơn. Nhưng không phải là không thể. Thực tế, nhiều người trong chúng ta giờ đây đang cố gắng chia sẻ phép thuật đó với những người khác – với đối tác, con cái, bạn bè của mình. Và game co-op offline mang đến cho chúng ta công cụ để làm điều đó.

Giờ đây, nó không chỉ là về các trò chơi nữa. Đó là về sự gắn kết. Sự khám phá chung. Học cách vượt qua một câu đố platform cùng với ai đó khi ngồi cạnh họ, thay vì cách xa hàng trăm dặm và chỉ dựa vào tai nghe cùng kênh thoại. Có một kiểu gắn kết chỉ xảy ra khi hai người cùng hét lên “QUA TRÁI!” cùng một lúc – và rồi bật cười khi cả hai chẳng ai nghe lời.

Hình ảnh game Dragon Ball: Sparking! Zero, gợi nhớ những trận đấu đối kháng kịch tính, niềm vui chơi game cùng bạn bè.Hình ảnh game Dragon Ball: Sparking! Zero, gợi nhớ những trận đấu đối kháng kịch tính, niềm vui chơi game cùng bạn bè.

Game Co-op Offline: Không phải xu hướng mà là sự hồi sinh

Đây không phải là một bài viết công kích game online. Game nhiều người chơi trực tuyến thực sự tuyệt vời và nó sẽ luôn ở đó. Nhưng game co-op offline thì sao? Đó là linh hồn của việc chơi game mà chúng ta đã lãng quên. Và bây giờ khi nó trở lại, chúng ta nhận ra mình đã nhớ nó đến nhường nào.

Cho dù bạn đang đắm chìm vào những pha hành động hỗn loạn với tay cầm Joy-Con, hồi sinh cho nhau trong Streets of Rage 4, hay lại làm cháy món ăn trong Overcooked vì ai đó rõ ràng đã không để ý đồng hồ – những khoảnh khắc đó đều có ý nghĩa. Chúng đọng lại trong bạn. Trong một thế giới mà mọi thứ đang trở nên cô lập và kỹ thuật số hơn, hành động đơn giản là ngồi xuống, kề vai sát cánh và chia sẻ một màn hình? Điều đó giống như một sự nổi loạn. Một sự nổi loạn đẹp đẽ và mạnh mẽ. Hãy cùng caphecongnghe.com khám phá và chia sẻ thêm về những tựa game co-op offline đỉnh cao để bạn có thể tái tạo những kỷ niệm đáng giá này nhé!

Related posts

Top 5 Mod Skyrim Hay Nhất: Hồi Sinh Trải Nghiệm Game Nhập Vai Kinh Điển

Administrator

Danh Sách Game PlayStation Plus Tháng 5/2025: Sand Land, Battlefield V Nổi Bật

Administrator

Top 11 Game Thể Thao PC Hay Nhất 2024: Đồ Họa Đỉnh Cao, Trải Nghiệm Chân Thực

Administrator