Tại sự kiện CES vừa qua, NVIDIA đã đưa ra nhiều tuyên bố táo bạo, nhưng một trong số đó đã thực sự gây bão trong cộng đồng công nghệ: người dùng có thể mong đợi hiệu năng RTX 5070 ngang RTX 4090 từ card đồ họa 5070 sắp tới. Thông tin này lập tức khiến nhiều tín đồ PC phấn khích, bởi lẽ chúng ta chưa từng chứng kiến một bước nhảy vọt hiệu năng lớn đến vậy giữa các thế hệ card đồ họa. Tuy nhiên, theo phân tích chuyên sâu của Caphecongnghe.com, đây gần như chắc chắn là một trường hợp “nghe có vẻ quá tốt để là sự thật”. Có hai lý do chính giải thích vì sao RTX 5070 sẽ khó lòng đạt được hiệu năng của RTX 4090.
1. Thông Số Kỹ Thuật Đơn Thuần Không Cho Phép
Khoảng Cách Lớn Về VRAM và Băng Thông
Ngoài “con voi lớn” mang tên DLSS và Frame Generation (chúng ta sẽ đề cập sau), thì bảng thông số kỹ thuật chính là “con voi” hơi nhỏ hơn một chút, nhưng vẫn rất đáng kể. Hãy bắt đầu với VRAM – bộ nhớ video. NVIDIA RTX 5070 được trang bị 12 GB GDDR7, với băng thông lý thuyết đạt 672.2 GB/s. Đây không phải là một con số tồi, nhưng 12 GB VRAM trên chiếc card này có thể sẽ không đủ “sức bền” trong tương lai gần. Nhiều tựa game hiện đại sẽ nhanh chóng chạm ngưỡng giới hạn 12 GB VRAM này, dẫn đến hiện tượng giật hình và tốc độ khung hình trung bình thấp hơn. Để dễ hình dung, RTX 4090 sở hữu 24 GB GDDR6X VRAM, với băng thông lên tới 1.01 TB/s. Rõ ràng, đây là một điểm cộng lớn nghiêng về phía RTX 4090.
VRAM, tất nhiên, không phải là tất cả. Card RTX 5070 còn có ít Shading Units, Tensor Cores, bộ nhớ Cache hơn và tốc độ xung nhịp thấp hơn so với RTX 4090. Ngay cả trước khi có các con số hiệu năng thực tế, đơn giản là không có cách nào để RTX 5070 có thể đối đầu sòng phẳng với RTX 4090 trong các tác vụ render truyền thống. Có lẽ điều này có thể xảy ra trong một số khối lượng công việc liên quan đến ray tracing, nhưng ngay cả khi đó, nếu không sử dụng DLSS hoặc Frame Generation, RTX 5070 cũng sẽ gặp phải giới hạn VRAM trong hầu hết các tựa game AAA hiện đại.
Card đồ họa Radeon RX 6800 trong thùng máy tính với đèn RGB, minh họa cho cấu hình PC gaming
2. DLSS 4 + Multi Frame Generation Đang Gánh Vác Phần Lớn Hiệu Năng
Vai Trò Quyết Định của DLSS và Tạo Khung Hình
Bây giờ là lúc chúng ta đề cập đến DLSS và Frame Generation – hai công nghệ đã chiếm vị trí trung tâm cùng với các card dòng 50-series mới của NVIDIA. Hai công nghệ này, khi được sử dụng đồng bộ, chính là cách NVIDIA đạt được tốc độ khung hình “điên rồ” trong khi vẫn duy trì mức độ chân thực chấp nhận được ở độ phân giải cao. DLSS không phải là công nghệ mới, vậy tại sao đột nhiên nó lại có khả năng tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình? Câu trả lời nằm ở Frame Generation, một tính năng đã có mặt trên các card RTX 40 series.
Các card đồ họa 50 series đã được trang bị công nghệ Multi Frame Generation (Tạo Đa Khung Hình), cho phép tạo ra nhiều khung hình “giả” cho mỗi khung hình “thật” được render bởi card đồ họa của bạn. Giải pháp này cho phép NVIDIA đưa ra những tuyên bố khá “điên rồ” về hiệu quả của các GPU 50 series mới, và đó chính là mấu chốt của tuyên bố RTX 5070 đạt hiệu năng 4090. Mặc dù không phải là một lời nói dối trắng trợn, nhưng sự thật sẽ chỉ được kiểm chứng khi người dùng thực sự sở hữu các card 50 series và bắt đầu trải nghiệm các tựa game yêu thích của họ (có hoặc không hỗ trợ DLSS 4). Lúc đó, chúng ta mới có cái nhìn rõ ràng hơn về khoảng cách hiệu năng giữa các thế hệ này.
Biểu đồ so sánh hiệu năng GPU NVIDIA RTX 50 series và RTX 40 series theo công bố của NVIDIA
Giới Hạn của Khung Hình Nội Suy và Trải Nghiệm Thực Tế
Mặc dù có một số thông tin trái chiều, nhưng DLSS 4 Frame Generation thực sự sử dụng phương pháp nội suy để tạo ra nhiều khung hình, và mặc dù điều đó không nhất thiết làm tăng độ trễ, nhưng nó cũng không cải thiện được độ trễ đầu vào. Tín hiệu đầu vào của bạn vẫn được lấy mẫu ở giá trị FPS thực, nghĩa là trò chơi có thể trông như đang chạy ở 120 FPS, nhưng cảm giác chơi vẫn có thể chỉ như 40 FPS. Trong một số trò chơi, điều này không thành vấn đề, nhưng với bất kỳ tựa game hành động nhanh nào, người chơi có thể muốn tránh sử dụng hoàn toàn DLSS.
Thiết kế visual của card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090 thế hệ mới
Đó không phải là điều NVIDIA mong muốn. Họ đang đặt cược tương lai hiệu năng của những chiếc card này hoàn toàn vào DLSS và Frame Generation, hy vọng rằng game thủ sẽ tiếp tục sử dụng chúng thay vì render theo phương pháp “brute-force” (render thô). Sự thật là, nếu họ có thể bằng cách nào đó giải quyết được vấn đề “con gà và quả trứng” của việc lấy mẫu đầu vào FPS thấp cho đầu ra FPS cao hơn, thì sẽ không còn “khung hình giả” nữa, và ngoài một vài hiện tượng nhiễu ảnh nhỏ, trải nghiệm sẽ gần như không thể phân biệt được với render thuần túy. Tuy nhiên, chúng ta vẫn đang chơi các trò chơi dựa vào phương pháp render truyền thống này, và trong những trường hợp đó, RTX 5070 đơn giản là không thể sánh kịp với RTX 4090.
Tương Lai và Thực Tại: AI Rendering và Rasterization
RTX 5070 chắc chắn sẽ là một card đồ họa tốt nếu mức giá bán lẻ đề xuất (MSRP) được giữ đúng, dành cho những ai muốn mua và chơi game. Nhưng nó không phải là RTX 4090. Sẽ không quá táo bạo nếu cho rằng ngay cả RTX 6070 của năm tới cũng khó lòng sánh kịp, nhưng giống như NVIDIA, chúng ta không nên đi quá xa trước thời đại. Hiệu năng rasterization (render truyền thống) vẫn cực kỳ quan trọng đối với game thủ trong năm 2025. Mặc dù chúng tôi tin rằng các giải pháp render dựa trên AI là tương lai, NVIDIA đang có phần hơi thiếu trung thực trong nỗ lực tiếp thị dòng 50 series của mình.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 màu trắng bên trong máy tính chơi game
Lời kết: RTX 5070 hứa hẹn là một nâng cấp đáng giá cho phân khúc tầm trung, nhưng người dùng nên có cái nhìn thực tế về hiệu năng của nó. Đừng để những tuyên bố marketing làm lu mờ sự thật về thông số kỹ thuật và cơ chế hoạt động của các công nghệ hỗ trợ. Hiệu năng thực tế và trải nghiệm gaming thuần túy vẫn là yếu tố then chốt. Hãy tiếp tục theo dõi Caphecongnghe.com để cập nhật những phân tích sâu sắc và đánh giá chân thực nhất về các sản phẩm công nghệ mới. Bạn nghĩ sao về tuyên bố của NVIDIA và tiềm năng của RTX 5070? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận!