Image default
Game

Turok: Dinosaur Hunter Remaster 2025: Bùng Nổ Trên PS5 & Xbox Series X

Các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) ra đời vào thập niên 1990 sở hữu một phong cách và cảm giác chơi đặc trưng. Chúng thường được định hình bởi nhịp độ chiến đấu nhanh, bắn súng không ngắm (hip-firing) trong các hành lang bán mở để khám phá. Những tác phẩm kinh điển của thể loại này, như Wolfenstein 3D, Doom,Quake, đều góp phần định hình và củng cố nên khái niệm “boomer shooter” – thuật ngữ dùng để chỉ các tựa game FPS cổ điển.

Năm 1997, người hâm mộ thể loại này đã vui mừng được trải nghiệm Turok: Dinosaur Hunter, phần đầu tiên của một thương hiệu hoàn toàn mới. Mặc dù mới trong ngành công nghiệp game, nhân vật Turok thực chất đã có nguồn gốc từ một series truyện tranh cùng tên ra đời từ những năm 1950. Ngay sau khi ra mắt, Turok: Dinosaur Hunter đã khẳng định vị thế của mình trong biên niên sử “boomer shooter” của thập niên 1990 nhờ đồ họa tiên tiến (thời điểm đó), thiết kế cấp độ ấn tượng và sự đa dạng của các cơ chế gameplay được thực hiện tốt. Hơn 25 năm sau, người hâm mộ trải nghiệm kinh điển và cả những người chơi mới đều có thể thưởng thức phiên bản remastered trên PS5 và Xbox Series X, mang đến một làn gió mới cho tựa game huyền thoại này.

Bản cập nhật console thế hệ mới: Turok: Dinosaur Hunter trở lại

Lần thứ ba ra mắt hoành tráng

Những người hâm mộ lâu năm của thương hiệu Turok có thể nhận ra rằng đây không phải lần đầu tiên tựa game kinh điển năm 1997, Turok: Dinosaur Hunter, được làm lại hoặc tái phát hành. Việc chạy và bắn hạ khủng long hóa ra là một thế lực văn hóa không dễ bị lãng quên. Như một phượng hoàng trỗi dậy từ tro tàn, phiên bản gốc của Turok: Dinosaur Hunter đã được làm lại hai lần – một lần vào năm 2015 cho các hệ máy console PS4, Xbox 360 và Nintendo Switch, và một lần nữa vào năm 2025 cho thế hệ console PS5 và Xbox Series X.

Phiên bản remastered năm 2015 và 2025 có sự khác biệt khá lớn. Tóm lại, bản remaster 2015 tập trung nhiều hơn vào việc làm cho tựa game kinh điển có thể chơi được trên các hệ thống hiện đại với độ phân giải được cập nhật, ánh sáng mới và khả năng tùy chỉnh phím. Ngược lại, bản remaster 2025 tập trung nhiều hơn vào việc bổ sung các tính năng mới và cải thiện chất lượng trải nghiệm tổng thể của trò chơi.

Nightdive Studios và cam kết hồi sinh game kinh điển

Nhưng tại sao một tựa game kinh điển lại cần nhiều bản remaster và tái phát hành đến vậy? Đó là vì Nightdive Studios, đội ngũ phát triển đứng sau cả hai bản remaster, cam kết mang đến cho người chơi game những trải nghiệm chất lượng từ các phần mềm và trò chơi bị lãng quên theo thời gian. Họ chuyên mua bản quyền các tựa game “abandonware” (game bị bỏ rơi, không còn được hỗ trợ), làm lại chúng trên công cụ KEX game engine tùy chỉnh của riêng mình, và bán chúng dưới dạng sản phẩm kỹ thuật số tái phát hành, vẫn giữ được sự trung thành với bản gốc.

Mặc dù bản cập nhật năm 2025 này đưa PS5 và Xbox Series X vào danh sách hỗ trợ, nhưng nó không bỏ lại bất kỳ thế hệ console cũ hơn hay người chơi PC nào. Bằng cách đảm bảo bản cập nhật này áp dụng cho mọi bản sao remaster trên tất cả các nền tảng, Nightdive Studios một lần nữa chứng tỏ rằng họ luôn đặt lợi ích tốt nhất của khách hàng lên hàng đầu.

Những thay đổi đáng chú ý về gameplay

Người lính Turok chiến đấu với quái vật đột biến trong hành lang đáNgười lính Turok chiến đấu với quái vật đột biến trong hành lang đá

Vậy chính xác thì một bản remaster là gì? Nó có phải chỉ là cập nhật hình ảnh và hiệu ứng âm thanh (SFX)? Hay sản phẩm được cập nhật cần có nội dung mới để được coi là một bản remaster? Theo Nightdive Studios, cả hai điều đó đều có thể đúng. Bản remaster năm 2015 chủ yếu là một bản port nền tảng với một vài nâng cấp về hình ảnh và SFX. Tuy nhiên, bản remaster 2025 này còn vượt xa hơn thế, bổ sung nội dung mới từ các phiên bản beta chưa phát hành của Turok: Dinosaur Hunter (1997) gốc.

Mặc dù một trải nghiệm mượt mà và cân bằng tốt luôn là điều đáng mong muốn, nhưng phần thực sự thu hút sự chú ý của bản remaster này là việc tích hợp gameplay hoàn toàn mới. Các bản vá cân bằng rất tốt – nhưng thực tế, không gì sánh bằng nội dung mới mẻ.

Dưới đây là danh sách đầy đủ các thay đổi đáng chú ý:

Nội dung được phục hồi từ bản beta chưa phát hành

  • Brachiosaurus trong cấp độ Treetops được phục hồi.
  • Tên lửa dẫn đường phép thuật màu xanh của High Priest được phục hồi.
  • Đòn tấn công cận chiến “leap smash” của Purlins được phục hồi.
  • Mã cheat Gallery được phục hồi.
  • Bổ sung thêm các tính năng kịch bản cho các nhà mod PC.

Mặc dù nội dung mới mẻ đã chiếm các tiêu đề, Nightdive Studios không dừng lại ở đó và chỉ đơn thuần đưa game lên các console thế hệ mới nhất. Họ cũng đảm bảo dọn dẹp nhiều lỗi cụ thể trong gameplay. Combat là ngôi sao của Turok, vì vậy việc đảm bảo người chơi tận hưởng sự cân bằng của trò chơi đúng như ý định của các nhà phát triển ban đầu là một sự công bằng cho cả hai bên.

Cải tiến AI và cân bằng chiến đấu

  • Các Boss giờ đây nhận sát thương theo một hệ số dựa trên cài đặt độ khó của game.
  • Vũ khí Particle Accelerator/Shockwave có thể đóng băng kẻ thù đã chết, bọ cánh cứng, robot và tháp pháo.
  • Xe Humvee giờ đây có thể bị đâm bằng dao một lần nữa, cho phép các lượt chơi chỉ dùng dao không lỗi.
  • Đã sửa lỗi AI của Longhunter và Campaigner trong các trận đấu boss.
  • Kẻ thù đã chết khi bị bắn bởi mũi tên nổ của Tek Bow và đạn nổ của Shotgun giờ đây có vật lý.
  • Đã sửa lỗi các vụ nổ của kẻ thù chỉ gây 1/4 sát thương cho người chơi.

Nâng cao trải nghiệm người dùng (QoL)

Nhân vật Turok cưỡi khủng long chiến đấu, thể hiện sự cải tiến đồ họa và trải nghiệm gameNhân vật Turok cưỡi khủng long chiến đấu, thể hiện sự cải tiến đồ họa và trải nghiệm game

Với những cải thiện lớn về cân bằng gameplay và bổ sung nội dung trong bản remaster mới này, Nightdive Studios đã vượt xa để đảm bảo trải nghiệm mượt mà nhất có thể. Việc chuyển đổi một trò chơi ban đầu được tạo cho Nintendo 64 sang các thế hệ mới trên một engine game độc quyền không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Trên hành trình đó, một số vấn đề với mã gốc và một số vấn đề với bản remaster 2015 đã được Nightdive Studio phát hiện và vá lỗi.

Khắc phục các vấn đề còn tồn đọng

  • Kẻ thù giờ đây tải vào game với một hoạt ảnh gốc thay vì bị giật tại chỗ.
  • Sửa lỗi trục Z cho độ sâu nước, các nền tảng di chuyển và việc chuyển đổi chế độ bò.
  • Kẻ thù từng xuất hiện ở các vị trí không chính xác giờ đây xuất hiện đúng cách.
  • Đá rơi được ẩn cho đến khi chúng được kích hoạt.
  • Vị trí chính xác được giữ nguyên khi sử dụng Cổng Linh giới (Spirit World Portals).

Trong nỗ lực gắn kết tất cả những thay đổi này, Nightdive Studios đã đảm bảo cải thiện trải nghiệm người dùng (UX) của trò chơi nhiều nhất có thể. Họ thậm chí còn đưa một số yếu tố được yêu thích như việc hoán đổi đạn từ Turok 2, một trò chơi mà họ cũng đã làm lại, và thêm vào vì mục đích mang lại trải nghiệm mượt mà, vui vẻ.

Cải thiện HUD, UI và Menu

  • Gán nhiều vũ khí vào cùng một nút để chuyển đổi giữa chúng.
  • Hoán đổi loại đạn cho Tek Bow và Shotgun theo ý muốn.
  • Bổ sung hỗ trợ gán tùy chỉnh cho các tính năng “Change Ammo Type” (Thay đổi loại đạn) và “Walk Toggle” (Chuyển đổi đi bộ) mới.
  • Cải thiện phông chữ và texture hoạt ảnh.
  • Cải thiện chức năng tay cầm và hỗ trợ rung.

Một thương hiệu đã được thời gian chứng thực

Nguồn cảm hứng bất tận từ khủng long

Turok, người anh hùng truyện tranh, đối mặt ba con khủng long hung dữ trong một cảnh gameTurok, người anh hùng truyện tranh, đối mặt ba con khủng long hung dữ trong một cảnh game

Turok luôn nổi bật với năng lượng hỗn loạn của nó. Khủng long không hoàn toàn hiếm gặp trong ngành công nghiệp game, nhưng việc biến chúng thành kẻ thù chính cho thấy sự cam kết tuyệt đối của Turok đối với chủ đề của mình. Đây là một trò chơi không ngần ngại nơi người chơi bắn khủng long bằng vũ khí khoa học viễn tưởng, được điều khiển bởi một anh hùng truyện tranh người Mỹ bản địa. Đó là một chiến thắng của việc truyền tải niềm vui thuần túy vào game. Không có gì ngạc nhiên khi nó đã được làm lại hai lần, và thương hiệu này vẫn tiếp tục phát triển.

Tương lai nào cho series Turok?

Với Turok: Dinosaur Hunter vừa được đánh bóng lại cho các console thế hệ hiện tại, câu hỏi đặt ra là: điều gì tiếp theo cho thương hiệu này? Tại The Game Awards 2024, phần chính thứ 6 của thương hiệu, Turok: Origins, đã chính thức được công bố. Từ đoạn trailer và các bài đăng trên mạng xã hội được phát hành, Turok: Origins sẽ tiếp tục cuộc săn khủng long khoa học viễn tưởng như trước đây nhưng với một số nét chấm phá riêng. Cụ thể, trò chơi sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố co-op và cơ chế tiến trình RPG. Người hâm mộ thương hiệu đang sống trong một kỷ nguyên tuyệt vời với bản remaster 2025 của Nightdive Studio cho trò chơi gốc và Turok: Origins đang ở phía chân trời!


Related posts

Tiềm Năng Của Game Đối Kháng Trên Nintendo Switch 2: 3 Yếu Tố Cốt Lõi Để Phát Triển Mạnh Mẽ

Administrator

Ngành Game Việt Nam Cần Những Tựa Game Độc Đáo: Vì Sao Sáng Tạo Là Tương Lai?

Administrator

5 Dự Án Đột Phá Của Valve Định Hình Tương Lai PC Gaming

Administrator