Image default
Game

Liệu GTA 6 Có Thể Đón Chào Các Bản Mở Rộng Cốt Truyện Offline?

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một định hướng hỗ trợ lâu dài cho các thành phần offline trong các tựa game tương lai của họ. Định hướng này kéo dài khoảng một tựa game rưỡi – Red Dead Redemption với bản Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5.

Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online, một thành công đã làm rung chuyển ngành công nghiệp game. Những người khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã quyết định phân bổ phần lớn nguồn lực để phát triển các dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một “vùng đất khô cằn” của những cơ hội bị bỏ phí.

GTA V đang hiển thị trên màn hình máy tính trong văn phòng, biểu trưng cho sự mong đợi về GTA 6GTA V đang hiển thị trên màn hình máy tính trong văn phòng, biểu trưng cho sự mong đợi về GTA 6

Rockstar Games Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung

Ảnh Hưởng Mạnh Mẽ Từ Fortnite và Roblox

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã đưa tin rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là FortniteRoblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Sáng tạo của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh mà đôi khi không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon trong Fortnite phải không?

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những cuộc hợp tác này, nhưng người ta suy đoán rộng rãi rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đằng sau FiveMRedM, không khó để tin rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong SixM hoặc Project ROME (tên gọi được cho là hiện tại).

Người chơi nữ trong Fortnite đang sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo, xây dựng công trình gần tháp canh, minh họa tính năng tạo nội dung gameNgười chơi nữ trong Fortnite đang sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo, xây dựng công trình gần tháp canh, minh họa tính năng tạo nội dung game

Nội dung do người dùng tạo đã từng có mặt trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo các “job” hoặc hoạt động, nhưng chúng lại được nền tảng hóa kém – bạn phải là bạn bè Social Club với người tạo bản đồ để chơi các job của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một chuyên gia “đào dữ liệu” Rockstar nổi tiếng, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ (mission creator). Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator.”

Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nơi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không có ý định trở thành một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định ra mắt cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.

Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Có Thể Giúp Rockstar Như Thế Nào?

Giải Phóng Nguồn Lực Phát Triển Quan Trọng

Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một nỗ lực nhằm ra mắt thành phần trực tuyến của GTA 6 với một kho nội dung phong phú để chơi, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số nguồn lực, chủ yếu là nhân lực quý giá, vốn sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ online. Bạn đã nắm được vấn đề chưa?

Nhân vật Trevor Philips trong Grand Theft Auto V đi dạo trước một ngôi nhà ở Blaine County, biểu tượng cho chiều sâu cốt truyện gameNhân vật Trevor Philips trong Grand Theft Auto V đi dạo trước một ngôi nhà ở Blaine County, biểu tượng cho chiều sâu cốt truyện game

Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù phần chơi online đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự biểu tượng của các bản DLC của GTA 4. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã háo hức chờ đợi trong gần 13 năm.

Hãy kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và được đưa vào báo cáo Bloomberg của ông về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar bây giờ là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực hơn trong những tháng cuối cùng của trò chơi […]” – Jason Schreier

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ các thành phố. Thật khó để tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian và sẽ còn vô lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng lớn đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Sòng bạc Vinewood, sau này được thay thế bằng Sòng bạc Diamond cho bản DLC của riêng nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Điều thay đổi nhiều nhất với chế độ cốt truyện là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.

Ảnh ghép các nhân vật biểu tượng từ loạt game Grand Theft Auto: Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic, đại diện cho những bản game GTA kinh điểnẢnh ghép các nhân vật biểu tượng từ loạt game Grand Theft Auto: Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic, đại diện cho những bản game GTA kinh điển

Lợi Nhuận Từ DLC Cốt Truyện Không Phải Là Ý Tồi

Mặc dù “bóng ma” của các bản DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn lảng vảng, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ offline. Chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xoay quanh các bản DLC bị hủy của Michael và Trevor cũng như sự phẫn nộ về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn là một vấn đề đáng suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ có thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện không phải là điều viển vông. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3Cyberpunk 2077 là đáng chú ý, nhưng đó không phải là một bước đi quá lớn đối với Rockstar và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài hơn.

Kết Luận

Tổng kết lại, dù Rockstar Games đã từng chuyển hướng mạnh mẽ sang các trải nghiệm trực tuyến, những động thái gần đây như việc tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung, mua lại Cfx.re, và các tin đồn về bản đồ thế giới “tiến hóa” cho GTA 6 đều vẽ nên một bức tranh đầy hy vọng cho cộng đồng game thủ yêu thích chế độ cốt truyện. Những chiến lược này có thể giúp Rockstar giảm áp lực lên nguồn lực phát triển, từ đó mở ra cánh cửa cho việc tái đầu tư vào các bản mở rộng cốt truyện sâu sắc, mang đậm dấu ấn riêng của hãng.

Khả năng GTA 6 sở hữu DLC cốt truyện không chỉ là một khao khát của người hâm mộ mà còn là một hướng đi hợp lý về mặt chiến lược và tài chính. Việc tận dụng nội dung do người dùng tạo để làm phong phú trải nghiệm online, đồng thời dành nguồn lực cho việc xây dựng thế giới và cốt truyện offline, có thể là chìa khóa để GTA 6 không chỉ là một thành công về doanh thu mà còn là một tượng đài về giá trị nội dung.

Hãy cùng theo dõi những thông tin cập nhật mới nhất từ Rockstar Games và đừng bỏ lỡ các bài phân tích chuyên sâu khác về Grand Theft Auto 6 và xu hướng công nghệ game tại caphecongnghe.com.

Related posts

Vì Sao Trì Hoãn Game Là Điều Tốt: Bài Học Từ Cyberpunk 2077

Administrator

Xbox Game Pass: Rủi Ro và Cơ Hội Cho Các Nhà Phát Triển Game Độc Lập Tại Việt Nam

Administrator

Xbox Game Pass và Tác Động Đến Doanh Số Game: Bài Học Từ Doom: The Dark Ages

Administrator