Những ai trưởng thành vào đầu những năm 2000 chắc chắn đều có thể xác nhận rằng PlayStation 2 (PS2) là một thiết bị công nghệ mang tính đột phá và cực kỳ quan trọng. Console chơi game thứ hai của Sony đã bán được hơn 160 triệu đơn vị trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt, khẳng định vị thế là một trong những máy chơi game console bán chạy nhất mọi thời đại. Thành công vang dội này đến từ sự hội tụ của nhiều yếu tố lớn vào đúng thời điểm. Không chỉ ngành công nghiệp game trải qua những thay đổi lớn từ cuối thập niên 90 đến đầu thập niên 2000, mà cả cách mọi người tương tác với tất cả các loại hình media cũng có sự dịch chuyển đáng kể. May mắn thay, những thay đổi này đều có lợi cho PlayStation 2 khi nó ra mắt.
Đây là điều mà nhiều người có thể không nhận ra tầm quan trọng của nó. Chính nhờ PS2 mà các khía cạnh nhất định của các console hiện đại được chú trọng nhiều đến vậy, đặc biệt trong kỷ nguyên của các thiết bị đa phương tiện phục vụ nhiều hơn một mục đích. Cách chúng ta nhìn nhận các console tại gia và những gì chúng ta mong đợi ở chúng có thể được truy ngược trực tiếp về sự thành công của PlayStation 2. Ngay cả khi bạn chưa từng sở hữu chiếc console này vào thời đó, bạn chắc chắn đã cảm nhận được dư âm từ sự ra mắt của nó. Dưới đây là lý do tại sao mọi người cần công nhận hơn nữa PlayStation 2 về cách nó đã thay đổi sâu sắc thói quen tiêu thụ media tại nhà.
Máy chơi game PlayStation 2 màu đen, biểu tượng của kỷ nguyên giải trí tại nhà
Hơn cả một máy chơi game: Đột phá đa phương tiện của PS2
Khi chiếc đầu DVD định hình thị trường
Một trong những điều nổi tiếng nhất mà PlayStation 2 đã làm được chính là khả năng đọc đĩa DVD. Chính nhờ tính năng duy nhất này mà hầu hết mọi người bắt đầu xem chiếc console này như một đầu phát DVD rẻ hơn, đồng thời có thể chơi game, chứ không chỉ đơn thuần là một cỗ máy chơi game. Điều này có ý nghĩa rất lớn vào thời điểm mà các đối thủ cạnh tranh của PlayStation không làm điều tương tự. Mặc dù các console như Xbox đời đầu sau này cũng đi theo con đường tương tự, nhưng các console khác như Sega Dreamcast và Nintendo 64 lại không có tầm ảnh hưởng tương đương. Sega Dreamcast có thể chơi đĩa CD chứa game và nhạc, nhưng nó không có khả năng phát phim DVD. Và Nintendo 64 thì hoàn toàn nằm ngoài cuộc chơi, vì đây là một hệ thống dựa trên băng game (cartridge-based system).
PlayStation 2 có thể làm cả ba điều: chơi đĩa chứa game, nhạc và phim. Vào thời điểm đó, việc bị giới hạn ở bất kỳ định dạng nào trong số này đồng nghĩa với việc bạn cần một thiết bị riêng biệt để thực hiện, điều này không chỉ tốn nhiều tiền hơn mà còn chiếm nhiều không gian hơn trong hệ thống giải trí. Bằng cách sở hữu PlayStation 2, một người có thể tiết kiệm tiền và có một màn hình đa phương tiện gọn gàng hơn, không yêu cầu nhiều thiết bị để làm mọi thứ họ muốn. Cuối cùng, nó đã trở thành một giải pháp cho một vấn đề mà những người ở thời kỳ đó không phải lúc nào cũng xem là vấn đề cho đến khi PS2 đưa ra một giải pháp tuyệt vời.
Phiên bản đầu tiên của console PlayStation 2 với thiết kế đặc trưng, mở ra kỷ nguyên DVD
Cuộc đua công nghệ mới: Sự thay đổi của các đối thủ
Các công ty khác bắt kịp xu hướng đa năng
Với sự tiện lợi mà PlayStation 2 mang lại với tư cách là một hệ thống đa năng, chỉ là vấn đề thời gian trước khi các công ty khác có cách tiếp cận tương tự cho sản phẩm của riêng họ. Một thời gian ngắn sau khi PS2 ra mắt, Xbox đời đầu đã gia nhập thị trường và có chức năng rất tương tự. Nó có thể chơi DVD, CD nhạc và game giống như PlayStation 2. Tuy nhiên, nó cũng làm nổi bật một khả năng độc đáo mà sau này sẽ trở thành một phần quan trọng của trò chơi điện tử: kết nối trực tuyến với internet. PlayStation 2 cũng có một phụ kiện ổ cứng cho phép một số game chơi trực tuyến. Tuy nhiên, khả năng đó không phải là một tính năng cốt lõi theo cách mà Xbox đã có khi ra mắt. Cuộc cạnh tranh đã thay đổi và tiếp tục phát triển qua nhiều năm, dẫn đến bối cảnh hiện tại của chúng ta trong ngành công nghiệp game.
Các công ty game luôn cạnh tranh trong suốt nhiều năm, nhưng nhiều cuộc đua giữa các nhà sản xuất console liên quan đến việc thu hút khách hàng bằng các hệ thống mạnh mẽ nhất hiển thị đồ họa đẹp nhất. Các công ty tập trung vào việc trình bày game khi cạnh tranh giành tiền của khách hàng. Tuy nhiên, mặc dù một số công ty đã thể hiện những tiến bộ về phần cứng làm thay đổi cách mọi người chơi game, ý tưởng về sự tiện lợi và chức năng tổng thể đã không trở thành một yếu tố lớn cho đến khi PlayStation 2 trở thành một thành công lớn.
Cận cảnh PlayStation 2 với khay đĩa mở, minh họa khả năng đọc DVD/CD đa dạng
Bùng nổ nội dung: Kỷ nguyên của đĩa quang
Nguồn cung nội dung đa dạng phát triển mạnh mẽ
Trong khi tất cả những điều này đang diễn ra đối với PlayStation 2, các công ty tập trung vào nội dung như phim cũng sản xuất nhiều hơn. Đầu những năm 2000, sau khi PlayStation 2 có mặt tại các cửa hàng, rất nhiều phim, chương trình truyền hình và các nội dung khác đã trở nên dễ dàng có sẵn trên đĩa DVD. Ngoài ra, đĩa CD nhạc ngày càng trở nên thống trị theo thời gian, với nhiều người chuyển từ máy cassette và các định dạng media cũ hơn. Đối với người tiêu dùng, việc có thứ gì đó trên đĩa có thể phát trên thiết bị đọc tất cả các định dạng chỉ đơn giản là tiện lợi hơn. Nếu mọi người ưa chuộng một định dạng này hơn định dạng khác, các công ty sẽ chuyển hướng đến nơi khách hàng của họ đang ở.
Sự thay đổi tương tự này sẽ lại xảy ra nhiều năm sau đó, khi sự phân chia giữa đĩa HD DVD và Blu-ray chứng kiến mọi người nghiêng về một định dạng. Mặc dù đây không phải là một thay đổi mạnh mẽ như khi đĩa quang lần đầu tiên trở nên phổ biến, nhưng chắc chắn có những điểm tương đồng. Tuy nhiên, các công ty tạo ra và phát hành nội dung sẽ sản xuất các sản phẩm mà họ biết khách hàng có nhiều khả năng mua nhất, đặc biệt nếu họ có thể dễ dàng phát nó trên console của mình, vốn đọc tất cả các định dạng đĩa. Điều này đã dẫn đến việc PlayStation 2 sở hữu một thư viện game khổng lồ và hàng tấn DVD với phim và chương trình truyền hình được bán ra trong những năm đầu thập niên 2000.
Di sản vĩ đại của PlayStation 2
Có thể có nhiều yếu tố cùng tác động trong văn hóa đại chúng thời bấy giờ, nhưng phần lớn cách chúng ta tương tác với tất cả các dạng media ngày nay là do những gì đã xảy ra trong thời điểm PlayStation 2 ra mắt. Mọi thứ chúng ta biết về các console mới có nhiều khả năng, các định dạng mà chúng ta tìm thấy game và các media khác, cũng như các tính năng mới mà chúng ta có ngày nay, đều có thể được truy ngược lại PS2 theo một cách nào đó. Đầu những năm 2000 đã chứng kiến buổi bình minh của thiên niên kỷ mới và một sự thay đổi lớn trong những gì chúng ta biết về giải trí. Rất có thể mọi thứ sẽ rất khác đối với các game chúng ta chơi và các console chúng ta mua, hoặc có thể là mọi thứ, nếu PlayStation 2 chưa bao giờ trở thành thành công lớn như vậy.
Máy chơi game PlayStation 5 được tùy chỉnh với phong cách thiết kế của PlayStation 2 cổ điển
Kết luận
PlayStation 2 không chỉ là một cỗ máy chơi game đơn thuần mà còn là một cột mốc công nghệ vĩ đại, định hình lại toàn bộ ngành công nghiệp giải trí tại nhà và cách chúng ta tương tác với media. Từ việc phổ cập đầu phát DVD đến việc thúc đẩy sự cạnh tranh lành mạnh và sự đa dạng nội dung, PS2 đã chứng minh tầm nhìn xa của Sony về một thiết bị giải trí đa năng tại gia. Di sản của nó vẫn còn hiện hữu rõ ràng trong từng chiếc console hiện đại, nơi khả năng phát game, phim, nhạc và kết nối trực tuyến đã trở thành tiêu chuẩn.
Tại caphecongnghe.com, chúng tôi luôn trân trọng những đóng góp mang tính lịch sử như PlayStation 2. Nếu bạn cũng có những kỷ niệm đáng nhớ hay suy nghĩ về tầm ảnh hưởng của huyền thoại này, đừng ngần ngại chia sẻ cùng chúng tôi trong phần bình luận bên dưới.