Đã hơn nửa thập kỷ kể từ khi chúng ta có một phiên bản Borderlands mới đúng nghĩa, và nếu có điều gì tôi nhớ hơn cả những món đồ loot, thì đó chính là “cảm giác” mà tựa game này mang lại. Borderlands luôn phục vụ một “cocktail” hoàn hảo của những trận đấu súng hỗn loạn, những màn hợp tác tàn khốc, cùng kho vũ khí độc đáo, tất cả được bao phủ trong phong cách đồ họa cel-shaded điên rồ. Giờ đây, với Borderlands 4 đang ở phía trước, cuối cùng tôi cảm thấy thương hiệu này đã sẵn sàng để nhớ lại điều gì đã khiến chúng ta say mê nó ngay từ đầu.
Tôi biết rằng mức giá 80 USD ban đầu đã khiến mọi người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây ra một chút nhói lòng, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (cũng như tài chính) cho kỷ nguyên của những tựa game phiên bản tiêu chuẩn có giá 80 USD. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại linh hồn cho một series đã mất đi một phần bản sắc của mình trên hành trình phát triển.
Một laptop hiển thị biểu tượng Borderlands 4 cùng các mô hình nhân vật Borderlands, thể hiện sự mong đợi của game thủ
Kairos – Khởi Đầu Mới Đầy Triển Vọng cho Borderlands 4
Quyết định Khôn Ngoan để Borderlands 4 Tiếp Cận Người Chơi Mới
Mỗi tựa game Borderlands đều có một thứ dồi dào – cá tính, tỏa ra từ môi trường của nó. Dù đó là Pandora hay Promethea, thế giới luôn mang lại cảm giác tuyệt vời để khám phá. Tuy nhiên, đến Borderlands 3, các nhân vật và thế giới có vẻ cố gắng quá mức. Đến một mức độ nào đó, thương hiệu này dường như quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và sự hài hước trở nên nhạt nhẽo hoàn toàn. Giờ đây, tôi rất vui khi Borderlands 4 sẽ diễn ra ở một địa điểm hoàn toàn mới với dàn nhân vật hoàn toàn mới. Kairos trông giống như một thế giới tươi đẹp để khám phá, và đó là quyết định đúng đắn để tái định hình toàn bộ series.
Bằng cách thay đổi địa điểm và đội ngũ, Borderlands 4 trở thành một cái gì đó nằm giữa một phần tiếp theo và một bản khởi động lại nhẹ nhàng (soft reboot). Thứ nhất, nó không làm xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào Moze, mong bạn sẽ trở lại bằng cách nào đó). Thứ hai, nó cũng mang đến cho người chơi mới một khởi đầu sạch sẽ để tham gia mà không cần phải cày cuốc qua ba tựa game (điều mà tôi vẫn sẽ khuyên làm, chỉ vì ba tựa game đó cực kỳ vui).
Sau khi bộ phim Borderlands thất bại thảm hại và để lại tiếng xấu cho thương hiệu, đây là động thái thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos sạch sẽ, táo bạo, và đây là lần đầu tiên sau một thập kỷ tôi cảm thấy series này đang đi theo một hướng mới.
Cơ Chế Di Chuyển Đột Phá: Kairos Sẽ Là Sân Chơi Tuyệt Vời Của Bạn
Borderlands 4 Quyết Lấy Lại Ngai Vàng Looter-Shooter Bằng Hệ Thống Di Chuyển Đa Dạng
Borderlands luôn xoay quanh lối chơi bắn súng nhanh và các bản build điên rồ. Nhưng giờ đây, có vẻ như trò chơi cuối cùng cũng nhận ra tầm quan trọng của việc di chuyển trong bối cảnh game FPS hiện đại. Giữa các cơ chế di chuyển đa hướng trong Call of Duty và cơ chế di chuyển của Valorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì là ngẫu nhiên. May mắn thay, họ đã không làm vậy, bởi vì với Borderlands 4, bạn sẽ có ngay một bộ công cụ di chuyển hoàn chỉnh ngay từ đầu.
Móc kéo, nhảy đôi, lướt ngang, lượn, và thậm chí cả bơi lội — Borderlands 4 đang mang đến những cách di chuyển rất khác biệt và ấn tượng qua thế giới mới Kairos. Rõ ràng, trò chơi muốn giành lại ngai vàng của mình ở đỉnh cao thể loại looter-shooter, và mục tiêu là trở thành phiên bản năng động và linh hoạt nhất trong lịch sử thương hiệu để đạt được điều đó.
Với thế giới rộng lớn và mở hơn của Kairos, các cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa chúng và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ có cảm giác rất giống với Elden Ring — không phải về hình dáng và cảm giác, mà là cấu trúc bên dưới, nơi mọi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn, tuyệt đẹp đều tràn ngập mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một dấu nhiệm vụ nào đó mách bảo. Nếu Borderlands 4 đạt được điều đó, đồng thời vẫn giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi của mình (điều mà nó luôn làm được, vậy nên không cần lo lắng), trò chơi hoàn toàn có thể trở thành tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại này.
Cảnh digirunner, một cơ chế di chuyển mới, hoạt động trong thế giới mở Kairos của Borderlands 4, làm nổi bật gameplay động
Borderlands 4 Cần Một Tông Màu Tối Hơn và Mức Độ Thử Thách Cao Hơn
Tựa Game Borderlands Mới Trông Trầm Lắng và Thực Tế Hơn
Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ sự hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu). Tôi sẽ luôn phàn nàn về cách phần ba xử lý sự hài hước của nó, và cách các tình huống cũng như những câu đùa trở nên gượng ép. Tuy nhiên, lối chơi chiến đấu và bắn súng vững chắc đã khiến tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể thấy rằng tâm trạng đã thay đổi, và tôi cho rằng đã đến lúc. Tựa game chính thứ tư này rõ ràng đang hướng tới một cách tiếp cận thực tế hơn, và The Timekeeper với vai trò phản diện trung tâm đã nghe có vẻ đáng ngại.
Sự thay đổi tông màu này không có nghĩa là sự hài hước đã biến mất khỏi thương hiệu – dù sao thì đó vẫn là Borderlands mà – nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm đòi hỏi bạn phải vận dụng trí óc cùng với hỏa lực. Sau đó, có đoạn trailer cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một vấn đề nghiêm túc – The Timekeeper trông giống như một phản diện có sức ảnh hưởng lớn, và có một cuộc cách mạng cần được châm ngòi trong một thế giới mới. Tôi đón nhận điều đó bằng cả trái tim – hãy cho tôi những mức độ thử thách cao, hãy cho tôi những câu chuyện ẩn (lore) kỳ lạ, và hãy cho tôi một chiến dịch không giống như một phiên bản nhại lại chính nó (nhìn các bạn, cặp song sinh Calypso).
Nếu đây là Gearbox đang lật một trang mới và bước vào kỷ nguyên kể chuyện mới cho thương hiệu, tôi hoàn toàn sẵn sàng cho cuộc hành trình này.
Hệ Thống Vũ Khí Đầy Hứa Hẹn của Borderlands 4
Không Gì So Sánh Được Với Borderlands 1 và 2 Về Lối Chơi Gốc
Khi Borderlands đầu tiên ra mắt, nó mang đến cho chúng ta một thế giới hoang dã, đậm chất Mad Max, với kiểu loot đồ mà Diablo đã có. Hơn hết, nó có một sức hút không thể phủ nhận, giúp trò chơi vượt xa các game bắn súng khác. Phần đầu tiên không bao giờ quá nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất về nó – nó chỉ muốn người chơi có khoảng thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Rồi đến Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ được nâng tầm. Sự hài hước sắc bén hơn, câu chuyện có nhiều cảm xúc hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, tôi phải nói, năm 2012 là một năm tuyệt vời cho những nhân vật phản diện trong game.
Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị mang đến cho chúng ta nhiều điều tương tự, và tôi sẵn sàng quên đi những vấn đề mình đã gặp phải với phần ba, DLC của nó, và New Tales from the Borderlands.
Có một hệ thống build mới mà tôi cực kỳ hào hứng, nó kết hợp cây kỹ năng và tùy biến vũ khí theo một cách trông vô cùng tinh tế. Có thể chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng các menu mới trông quá giống một game looter-shooter generic trong các bản xem trước, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó trở nên nổi bật hơn, phản ánh đúng bản chất của trò chơi. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi nóng lòng muốn tối ưu hóa một món vũ khí cho đến khi nó trở nên “bá đạo” theo cách tốt nhất có thể.
Borderlands 4 Sẵn Sàng Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết
Ví Tiền và Thư Viện Đã Sẵn Sàng Cho Ngày 12 Tháng 9
Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 trở nên khác biệt. Có phải là tông màu trầm lắng của đoạn trailer? Có phải là sự thật rằng các nhân vật không la hét ầm ĩ như trong một bộ phim hoạt hình? Hay có lẽ là vì các nhà phát triển đã ngừng chạy theo thuật toán và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự kết hợp giữa sự hỗn loạn đầy phong cách với nét u sầu khoa học viễn tưởng đặc trưng của thương hiệu cuối cùng dường như đã hòa quyện đúng như những gì nó nên có, và tôi có thể cảm nhận những gợi ý về một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn sâu bên trong.
Nó có thể không hoàn hảo, và thậm chí có thể không lọt vào top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy như thương hiệu này đang “tải lại với một mục đích” lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta lại có chế độ co-op chia đôi màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S, một chút hấp dẫn về mặt kể chuyện được rải rác qua các đoạn trailer, và một tông màu không chỉ ồn ào mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn hiểu được điều đó. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng trở lại.
Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4, giới thiệu hình ảnh phong cách cel-shaded và các Vault Hunter mới
Borderlands 4
Looter Shooter | Action | Adventure | RPG
Systems:
OpenCritic Reviews: OpenCritic Reviews
Released: September 12, 2025
ESRB: Rating Pending
Developer(s): Gearbox Software
Publisher(s): 2K
Engine: Unreal Engine 5
Multiplayer: Online Co-Op, Online Multiplayer
Cross-Platform Play: Yes – all
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
Sẵn Sàng “Chiến” Borderlands 4
Borderlands 4 đang định hình để trở thành sự tái khởi động (reset) gọn gàng và táo bạo nhất.
Từ tông màu trầm lắng và cách viết thông minh, đến thế giới Kairos hoàn toàn mới và hệ thống vũ khí sâu sắc, cùng với cơ chế di chuyển mang lại cảm giác thực sự thế hệ mới, Borderlands 4 đang định hình để trở thành bản khởi động lại (soft) gọn gàng và táo bạo nhất mà Gearbox đã thử sức trong nhiều năm.
Mọi bản xem trước cho đến nay đều cho thấy họ đã “hiểu ra vấn đề” lần này, và tôi nóng lòng muốn được sở hữu (hoặc có trong thư viện game của mình). Hãy cùng chờ đợi, bởi vì tôi đã sẵn sàng. Chúng ta đã trở lại, người bạn Claptrap già cỗi.