Là một người đã lớn lên cùng những trò chơi điện tử vào thập niên 90, tôi đã trải nghiệm rất nhiều tựa game có lối chơi tương đồng với Doom kinh điển ra mắt năm 1993. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) lấy bối cảnh địa ngục của id Software đã tạo cảm hứng cho vô số trò chơi khác, đến mức nó khai sinh ra một tiểu thể loại riêng. Những trò chơi này được mệnh danh là “game FPS kiểu Doom” (hay Doom-like shooters), bởi chúng đã mô phỏng nhiều khía cạnh tuyệt vời nhất của Doom gốc trên hệ điều hành MS-DOS. Với lối điều khiển đơn giản, kho vũ khí độc đáo và các màn chơi tràn ngập bí mật để khám phá trong khi bạn tiêu diệt kẻ thù, đây là một công thức gameplay đã thành công rực rỡ và mang lại niềm vui bất tận.
Mặc dù rất nhiều game “kiểu Doom” đã được phát triển trong suốt thập kỷ đó, không phải tất cả đều gặt hái thành công. Tuy nhiên, một số trong đó đã để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng tôi vì những lý do khác nhau, không chỉ vì chúng chơi giống Doom kinh điển. Những tựa game này không chỉ độc đáo giữa các đồng nghiệp trong tiểu thể loại, mà còn thú vị theo những cách riêng biệt, pha trộn thiết kế game đã quá quen thuộc ở khắp mọi nơi. Dưới đây là 3 game FPS “kiểu Doom” kinh điển mà tôi vô cùng yêu thích khi lớn lên vào những năm 90.
Các game FPS cổ điển xứng đáng được yêu thích hơn
1. Hexen: Beyond Heretic – Cuộc Phiêu Lưu Giả Tưởng Đậm Chất FPS
Trải nghiệm FPS kỳ ảo
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đưa lối chơi của Doom vào một thế giới giả tưởng với phép thuật và kiếm? Bạn sẽ có một trò chơi như Hexen, cảm giác giống Doom, nhưng không đến mức sao chép để trở nên tầm thường. Hexen: Beyond Heretic là một game FPS được phát triển bởi Raven Software vào năm 1995 cho MS-DOS. Đây là phần tiếp theo của trò chơi trước đó của Raven, Heretic, và là game thứ hai trong bộ ba tựa game của hãng. Gameplay của Hexen rất giống Doom, với cách điều khiển và bố cục HUD quen thuộc, nhưng tất cả vũ khí và khả năng đều mang chủ đề giả tưởng truyền thống. Kiếm và phép thuật mạnh mẽ là công cụ để chống lại một loạt quỷ và quái vật tràn ngập các màn chơi mà người chơi phải điều hướng để đạt được mục tiêu. Các màn chơi được thiết kế phi tuyến tính và có các khu vực trung tâm cho phép di chuyển đến các địa điểm khác nhau để tiến triển câu chuyện và mở khóa những khu vực mới.
Điều làm nên sự độc đáo của Hexen là khả năng cho phép người chơi chọn một trong ba nhân vật để điều khiển, mỗi người có vũ khí và đặc quyền riêng. Chiến Binh (Fighter) sử dụng những vũ khí mạnh mẽ dựa vào những đòn đánh lớn, trong khi Pháp Sư (Mage) có thể sử dụng các cuộc tấn công phép thuật tầm xa hiệu quả và giữ kẻ thù ở khoảng cách an toàn. Đồng thời, Tu Sĩ (Cleric) là sự kết hợp của cả hai phong cách và có quyền truy cập vào vũ khí và phép thuật độc đáo. Cả ba class đều có thể tìm và sử dụng vật phẩm, nhưng chúng sẽ có nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật đang được sử dụng. Kẻ thù từ những tay sai quái dị cho đến những con rắn độc ác đầy ma thuật, mỗi kẻ đều có một mục tiêu duy nhất là tiêu diệt người chơi. Các trận chiến với boss liên quan đến những kẻ thù độc đáo xuất hiện theo thời gian, buộc người chơi phải vận dụng tất cả khả năng của mình để vượt qua thử thách lớn. Hexen đã được port lên Nintendo 64 vào năm 1997, và nhận được phản hồi trái chiều do một số vấn đề kỹ thuật với bản port, khiến phiên bản MS-DOS được người chơi yêu thích hơn.
2. Star Wars: Dark Forces – Cuộc Chiến Sinh Tồn Trong Thiên Hà Xa Xăm
Bắn súng trong dải ngân hà Star Wars
Kết hợp vũ trụ Star Wars với lối chơi huyền thoại của series Doom là một ý tưởng tuyệt vời. Khái niệm này đã dẫn đến sự phát triển của Star Wars: Dark Forces cho MS-DOS vào năm 1995, và sau đó được port sang PlayStation đời đầu vào năm 1996. Tựa game Star Wars này kể về câu chuyện của Kyle Katarn, một lính đánh thuê được Liên minh Nổi dậy thuê để giúp họ trong cuộc chiến chống lại Đế chế Thiên hà. Kyle thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau nhằm cản trở các kế hoạch của Đế chế, và tham gia vào việc thu hồi bản thiết kế Death Star trước Trận chiến Yavin trong Episode IV: A New Hope. Trò chơi được coi là không canon với series Star Wars chính, được xếp vào nhãn hiệu Star Wars Legends cho bất kỳ dự án nào không thuộc dòng thời gian canon của Lucasfilm Disney.
Gameplay chính xác như những gì người ta mong đợi: điều khiển và vũ khí “kiểu Doom”, nhưng lấy bối cảnh vũ trụ Star Wars. Thay vì bắn quỷ hay quái vật ma thuật, bạn cầm một khẩu blaster và tấn công Stormtroopers cùng nhiều droid thù địch khác. Star Wars: Dark Forces cũng là phần đầu tiên trong một saga game sau này được đổi tên thành series Jedi Knight, với nhiều phần tiếp theo ra đời sau thành công của Dark Forces. Trong game, Kyle đối mặt với các cuộc đấu súng chống lại những kẻ thù mạnh hơn do Đế chế phát triển, bao gồm cả Dark Troopers khét tiếng, những kẻ đã trở thành một phần quan trọng hơn trong các câu chuyện Star Wars gần đây. Mặc dù trò chơi gốc dành cho MS-DOS, nhưng bản port trên PlayStation có nhiều nội dung độc quyền cho nền tảng này, bao gồm cả nhiều màn chơi hơn.
Star Wars: Dark Forces đã lấy công thức của Doom và cải tiến nó theo một vài cách. Thay đổi lớn nhất là khả năng nhìn lên và xuống trong khi ngắm bắn, điều mà không thể thực hiện được với các game Doom gốc, và cuối cùng đã trở thành một yếu tố cơ bản của thể loại này. Lucasarts, nhà phát triển thời điểm đó, đã sử dụng cái gọi là Jedi Engine để tạo ra trò chơi. Điều này cho phép họ thiết kế các màn chơi với nhiều tầng có thể di chuyển và ẩn chứa bí mật. Kyle Katarn cũng có thể cúi người khi di chuyển để vào các khu vực khác nhau, điều mà sau này trở nên phổ biến hơn trong các game FPS.
3. Turok: Dinosaur Hunter – Cuộc Săn Tìm Thời Tiền Sử Đẫm Máu
Thời đại nguyên thủy đầy bạo lực
Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không giống, nhưng các tựa game Turok lại rất giống các game FPS “kiểu Doom”. Turok: Dinosaur Hunter gốc là một bước chuyển lớn đối với các trò chơi trên Nintendo 64, vốn thường có nhiều bản phát hành hướng đến đối tượng thân thiện với gia đình. Tuy nhiên, Turok: Dinosaur Hunter là một trong những tựa game lớn đầu tiên trên console mang đến trải nghiệm trưởng thành hơn cho người chơi. Trò chơi dựa trên series truyện tranh Valient Comics cùng tên, nhưng game có cốt truyện khác với truyện tranh gốc. Cốt truyện kể về chiến binh Saquin người Mỹ bản địa Tal’Set, được trao danh hiệu Turok, và cuộc chiến của anh chống lại Campaigner trong âm mưu chinh phục vũ trụ. Cuộc chiến của họ đưa Turok từ Trái đất vào Vùng Đất Mất Mát, một nơi mà thời gian không trôi qua như nhau, nơi anh phải ngăn chặn Campaigner tìm thấy một cổ vật quyền năng.
Là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D, hầu hết mọi người sẽ cho rằng trò chơi không giống Doom kinh điển vì cách trình bày đồ họa của nó. Nhưng Turok: Dinosaur Hunter có nhiều lựa chọn thiết kế gameplay khiến nó giống như một sự tiến hóa hợp lý tiếp theo của thiết kế “kiểu Doom”, nhưng với hình ảnh tốt hơn. Turok cung cấp cho người chơi một kho vũ khí mạnh mẽ để chống lại một đội quân kẻ thù nguyên thủy và giống người ngoài hành tinh. Các màn chơi phi tuyến tính và mang đến sự tự do để khám phá và tìm kiếm các khu vực ẩn, cũng như một khu vực trung tâm để vào các màn chơi mới được mở khóa trong suốt quá trình chơi game. Nếu Doom đã đủ bạo lực đối với một số người vào năm 1993, thì mức độ bạo lực trong Turok: Dinosaur Hunter được tăng lên đáng kể với hình ảnh 3D, khiến mỗi pha tiêu diệt đẫm máu và vụ nổ đều có tác động mạnh mẽ và chân thực.
Máy chơi game Nintendo 64 với băng Ocarina of Time, tay cầm và Rumble Pak
Đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, Turok: Dinosaur Hunter là một trò chơi tuyệt vời, mang lại cảm giác khác biệt so với mọi thứ khác trên Nintendo 64. Trò chơi đã thành công rực rỡ với giới phê bình và người chơi, và cuối cùng đã có nhiều phần tiếp theo trên N64. Turok: Dinosaur Hunter gốc cũng được port sang Windows PC vào cuối năm 1997, và cuối cùng được đưa lên nhiều nền tảng khác vào năm 2018 bởi Nightdive Studios với phiên bản remaster.
Bắn súng như thể đang ở thập niên 90
Có thể nói không có trò chơi nào có ảnh hưởng đến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất hơn Doom gốc cho MS-DOS. Nó đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi khác noi theo và cải tiến trong các bản phát hành tương lai, trong khi vẫn duy trì yếu tố giải trí cốt lõi của thể loại này: bắn vào mọi thứ trong tầm mắt. Nhiều tựa game FPS được phát hành sau Doom không phải lúc nào cũng được đón nhận nồng nhiệt vì chúng quá giống một bản sao của một thứ gì đó vượt trội hơn. Nhưng có một vài trò chơi đã tạo được sự khác biệt đủ lớn và gây ấn tượng mạnh với tôi khi lớn lên vào thập niên 90, khiến chúng vô cùng thú vị khi chơi lại ngay cả bây giờ. Đây là một tiểu thể loại game mà tôi yêu thích và thường xuyên quay lại để đơn giản là tận hưởng việc thổi bay hàng tấn kẻ thù hung hãn, bởi vì thành thật mà nói, nó có vẻ sẽ không bao giờ trở nên cũ kỹ và nhàm chán. Hãy thử tìm và trải nghiệm lại những tựa game FPS kinh điển này để sống lại những ký ức tuyệt vời của tuổi thơ bạn nhé!