Image default
Game

Phân Tích Cái Kết Của Clair Obscur: Expedition 33 – Một Hành Trình Cảm Xúc Gây Tranh Cãi

Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng trở thành tâm điểm của ngành công nghiệp game, nhận được những đánh giá xuất sắc và mức giá cạnh tranh khi nhiều tựa game khác đòi hỏi chi phí cao hơn. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất làm nên sức hút của tựa game này chính là một cốt truyện tuyệt vời. Câu chuyện đó theo chân Đoàn thám hiểm 33 trên hành trình đến Monolith để hạ gục Paintress, ngăn chặn cô ta sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện về nỗi đau mất mát, sự kiên trì và ý nghĩa của việc hy sinh để thế giới trở nên tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn có thể không sống để chứng kiến điều đó. Clair Obscur: Expedition 33 cũng được xem là điểm khởi đầu lý tưởng để khám phá thể loại game nhập vai theo lượt (turn-based RPG).

Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích cái kết của Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm các tình tiết quan trọng của cốt truyện và phần kết của trò chơi. Độc giả nên cân nhắc trước khi đọc tiếp nếu không muốn bị tiết lộ nội dung.

Mặc dù vậy, Act 3 của game đã thay đổi trọng tâm câu chuyện, và dù sự thay đổi này không hề tệ, nhưng nó lại mang đến cảm giác hụt hẫng. Các lựa chọn được đưa ra đã làm giảm đi phần nào tầm quan trọng của những phần đầu game, thay thế bằng một câu chuyện yêu cầu người chơi phải đầu tư lại cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.

Cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 diễn ra như thế nào?

Act 3 và hai kết thúc: Khám phá sự thật đằng sau thế giới hội họa

Act 3 của Clair Obscur: Expedition 33 tiết lộ một sự thật gây sốc: thế giới mà người chơi tồn tại chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi phiên bản Verso ngoài đời thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ là Alicia thật, người đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn mang theo cảm giác tội lỗi kể từ đó. Cô đã bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang tranh cãi bên trong đó, và Paintress thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ mọi người bằng “Gommaging”.

Bạn sẽ cùng đoàn thám hiểm đi chiến đấu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, và đưa mọi người trở lại. Hắn cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh vì cô đã ở đó quá lâu. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi một mảnh ghép của Verso thật còn sót lại. Verso trong tranh mong muốn giải thoát cho phiên bản thật, giúp anh ta an nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ta và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại. Kết thúc của Verso được mô tả là một cái kết có hậu, nơi Maelle được gửi trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của mình, trong khi thế giới của Maelle lại được thể hiện là nông cạn, khiến nó trở thành một cái kết “xấu”. Quyết định đó đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm, và nó cũng tước đi quyền tự quyết của Maelle, một điều mà câu chuyện từng khắc họa là tồi tệ khi các nhân vật khác làm điều đó với cô.

Sự tước đoạt quyền tự quyết của Maelle: Một điểm gây tranh cãi

Maelle xứng đáng được đưa ra lựa chọn của riêng mình

Điểm đáng nói đầu tiên về cái kết là quyền tự quyết của Maelle đã bị lấy đi. Khi cô tìm lại ký ức và biết mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã lựa chọn đi tìm cha mẹ mình, mặc dù mọi người trong gia đình đều mong cô không làm gì sau vụ cháy. Do bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ hỏa hoạn, cuộc sống của cô cảm thấy mất kiểm soát. Vì vậy, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống ở đó, và giúp họ chiến đấu. Dù game lấy Gustave/Verso làm trung tâm khi bạn đi cắm trại, nhưng Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo một cách khiến việc không chọn cái kết của cô ấy trở nên khó chấp nhận.

Maelle ở thế giới thực đã bị định đoạt bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình. Vì vậy, để cái kết “tốt đẹp” xoay quanh việc Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không tạo cảm giác cô sẽ trở lại thế giới thực được tiếp thêm sức mạnh từ hành trình của mình, mà thay vào đó là sự đau khổ tột độ khi cô không thể cứu những người mà cô quan tâm.

Yếu tố thế giới thực làm phai nhạt hành trình cảm xúc

Khi sự hy sinh trở nên vô nghĩa trong thế giới ảo

Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Người chơi đã chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave được yêu mến, ngã xuống trong hành trình này. Điều đó rất quan trọng, bởi vì các chủ đề về sự tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Do đó, việc Act 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật trong bối cảnh game, và rằng các nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm giảm đi tác động đó. Mặc dù chúng ta hiểu rằng các nhân vật không bao giờ là thật vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng người chơi đã tin vào câu chuyện. Việc kéo người chơi ra khỏi niềm tin đó và cố gắng khiến họ quan tâm đến thế giới “thực” thay vì thế giới trong tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt khi Act 3 quá ngắn.

Thật khó để cảm nhận nỗi đau buồn của một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa bao giờ gặp, khi cái giá phải trả là sự mất đi trọng lượng của cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đây là một nước cờ không thể đưa người chơi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi sự thật được tiết lộ, làm mất đi động lực và sự hứng thú ban đầu.

Chân dung Maelle khi cô đối diện với lựa chọn kết thúc trong Clair Obscur Expedition 33Chân dung Maelle khi cô đối diện với lựa chọn kết thúc trong Clair Obscur Expedition 33

Sống trong thế giới ảo: Một giải pháp không trọn vẹn

Clair Obscur: Expedition 33 cũng đưa ra một số quan điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng, việc cô sống trong một thế giới giả, nơi cô có thể ép buộc một Verso giả thực hiện những gì mình muốn trái với ý chí của anh ta, là điều không nên. Trò chơi đã chạm đến các điểm về nỗi đau buồn, và rằng trong khi việc giữ gìn ký ức về những người đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải để họ ra đi và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, khiến cho việc Maelle cuối cùng chỉ đang an ủi bản thân bằng một thế giới tưởng tượng trở nên rõ ràng. Đây là một cách không tốt để đối phó với nỗi đau, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Bài viết không tranh luận rằng đây nên là một cái kết tốt đẹp, nhưng vẫn cảm thấy thất vọng khi Maelle lại bị hạ thấp theo cách này.

Phép ẩn dụ không phù hợp với cốt truyện thực tế

Các nhân vật trong tranh không chỉ là “công cụ”

Mặc dù nó có tác dụng như một phép ẩn dụ cho những người ngoài đời thực ẩn mình trong thế giới giả tưởng để trốn tránh nỗi đau buồn thực sự, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn hiệu quả. Trong đời thực, chúng ta không thể đi vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với chúng ta cũng như không thể sống và tồn tại ngoài câu chuyện được đặt ra của thế giới đó. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những con người thật. Cô đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua đủ mọi cảm xúc cùng họ.

Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi rời khỏi bức tranh. Cho đến khi người chơi chọn cái kết của cô, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn, vì vậy sự thay đổi đột ngột thành hình ảnh đó ở cái kết có vẻ không đúng với tính cách của cô. Nó cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những nhân vật nền đơn thuần.

Maelle và đồng đội trong chuyến thám hiểm Clair Obscur Expedition 33, minh họa sự gắn kết sâu sắcMaelle và đồng đội trong chuyến thám hiểm Clair Obscur Expedition 33, minh họa sự gắn kết sâu sắc

Một cái kết gây tranh cãi cho một game RPG xuất sắc

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game RPG xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó được thể hiện rõ ràng trong hai Act đầu, điều này khiến cho việc không thích Act 3 trở nên dễ hiểu, mặc dù nhìn chung nó vẫn tốt. Bài viết không hoàn toàn ghét cái kết và tin rằng phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang, nhưng sự thay đổi trọng tâm kể chuyện trong Act 3 và việc Maelle bị tước đi quyền tự quyết lần cuối cùng để lại cảm giác không mấy dễ chịu.

Để thực sự cảm nhận và đưa ra nhận định riêng về cái kết này, không gì bằng việc tự mình trải nghiệm Clair Obscur: Expedition 33. Hãy cùng khám phá thế giới đầy nghệ thuật và những lựa chọn khó khăn này!

Related posts

Game Siêu Anh Hùng: Bất Chấp Thử Thách, Tương Lai Vẫn Rạng Rỡ?

Administrator

Những Bản Remake Game Thất Bại: Khi Công Nghệ Hiện Đại Cũng Không Cứu Nổi Huyền Thoại

Administrator

10 Game Console Độc Quyền Xứng Đáng Được Remaster/Reboot Trên PC

Administrator