Sự kiện Nintendo Switch 2 được hé lộ vào đầu tháng 4 đã tạo ra một làn sóng tranh cãi lớn trong ngành công nghiệp game. Bên cạnh những phản ứng tích cực và tiêu cực về console mới cùng các tựa game sắp ra mắt, một chủ đề đặc biệt gây nhiều tranh cãi là việc Nintendo chuyển sang sử dụng “game-key cards” (thẻ chứa mã trò chơi) thay vì băng game vật lý truyền thống. Vấn đề này đã chia rẽ cộng đồng game thủ, đặt ra câu hỏi lớn về tương lai của phương tiện vật lý và đặc biệt là việc bảo tồn game trong kỷ nguyên số.
Khi thông tin về game-key cards được công bố, người chơi đã đưa ra nhiều luồng ý kiến khác nhau. Một số người cho rằng đây là động thái của Nintendo nhằm dần loại bỏ các phương tiện vật lý, hướng đến hoàn toàn kỹ thuật số. Ngược lại, những người khác lại lập luận rằng game-key cards được thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho việc bán lại và chia sẻ mã tải xuống, chấm dứt tình trạng mã sử dụng một lần. Giữa những tranh luận sôi nổi này, ý kiến của các chuyên gia trong ngành, như Stephen Kick, CEO của Nightdive Studios, đã thu hút sự chú ý đặc biệt.
Game-Key Cards Switch 2: Mối Lo Ngại Về Tương Lai Game Vật Lý
Trong một cuộc phỏng vấn với Games Industry Biz, Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios – một công ty nổi tiếng với việc làm lại các tựa game cổ điển, đã thẳng thắn chia sẻ quan điểm của mình về những tranh cãi xoay quanh thẻ game-key của Switch 2. Kick bày tỏ sự không đồng tình với cách đóng gói mới của Nintendo, cho rằng nó đi ngược lại tầm quan trọng của việc bảo tồn game.
“Việc chứng kiến Nintendo làm điều này hơi đáng thất vọng. Bạn sẽ mong đợi một công ty lớn như vậy, với lịch sử phong phú, sẽ nghiêm túc hơn một chút về việc bảo tồn game… Tôi nghĩ rằng ví dụ của Nintendo là một bước thụt lùi,” Kick nhận định, nhấn mạnh rằng một hãng game có bề dày lịch sử như Nintendo nên đi đầu trong việc bảo vệ di sản của mình.
Turok, một tựa game Nintendo 64 huyền thoại được Nightdive Studios hồi sinh, minh họa nỗ lực bảo tồn game
Quan Điểm “Đáng Thất Vọng” Từ CEO Nightdive Studios
Kick tiếp tục khẳng định rằng các nhà phát triển game nên trân trọng hơn nữa cộng đồng người hâm mộ, vì họ là “vô giá” trong việc đảm bảo các trò chơi sống mãi vượt thời gian. Đối lập với game-key cards của Nintendo, CEO Nightdive Studios lấy Bethesda làm ví dụ điển hình về việc hợp tác chặt chẽ để bảo vệ cộng đồng yêu game thay vì xa lánh họ.
“Tôi nghĩ đó chính xác là điều tôi muốn thấy nhiều hơn, và đó là điều mà chúng tôi thực hiện rộng rãi ở Nightdive. Bất cứ khi nào có cơ hội làm một trò chơi mới, điều đầu tiên chúng tôi làm là tìm kiếm cộng đồng đã giúp trò chơi đó có thể chơi được cho đến thời điểm hiện tại, và sau đó tham vấn, ký hợp đồng hoặc thậm chí thuê một số thành viên trong nhóm đó,” ông chia sẻ về cách tiếp cận của studio mình.
Bài Học Từ Các Nhà Phát Triển Khác và Nỗ Lực Bảo Tồn
Stephen Kick cũng đề cập đến những nỗ lực chung của Sega, Capcom, Taito và Square Enix trong việc “lưu trữ các tài liệu phát triển trong quá khứ để bảo tồn tài sản lịch sử cho nghiên cứu và triển lãm.” Dù Kick có chút tiếc nuối vì những hành động này không được thực hiện sớm hơn, ông vẫn coi đây là một bước đi đúng hướng đáng được hoan nghênh.
Kevin Edwards (Retro Videogame development) đã đăng trên Bluesky vào ngày 19 tháng 4 năm 2025: “Đây là một tin tức tuyệt vời! Square Enix, Capcom, Taito và Sega đang hướng tới việc ‘lưu trữ các tài liệu phát triển trong quá khứ’ để bảo tồn tài sản lịch sử cho nghiên cứu và triển lãm. Hãy sử dụng tính năng dịch của trình duyệt để đọc bài viết tuyệt vời này – trừ khi bạn có thể đọc tiếng Nhật!”
“Dù điều đó rất tốt, nhưng sẽ tốt hơn nếu họ làm điều này 20 năm trước, phải không?” Kick nói thêm. “Nhưng điều đó có thể nói cho tất cả mọi người. Tôi nghĩ ngày nay mọi người chắc chắn đang nỗ lực nhiều hơn để sao lưu dữ liệu của họ, điều này thật tuyệt. Nó sẽ giúp công việc của chúng tôi dễ dàng hơn với tư cách là một studio chủ yếu tập trung vào việc làm lại các bản remaster.”
Tương Lai Nào Cho Game-Key Cards Trong Kỷ Nguyên Switch 2?
Sẽ rất thú vị để xem khái niệm game-key cards sẽ phát triển hoặc thoái hóa như thế nào trong kỷ nguyên Nintendo Switch 2. Khái niệm này không hoàn toàn mới, vì các tựa game PlayStation 4 và Xbox One trước đây như Red Dead Redemption 2 đã có nhiều đĩa chứa game và dữ liệu riêng biệt. Tuy nhiên, đây vẫn là một điều đáng để theo dõi, đặc biệt với những tựa game lớn và mới hơn trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S.
Kết Luận
Tranh cãi xoay quanh game-key cards của Nintendo Switch 2 không chỉ là câu chuyện về phương tiện phát hành game, mà còn là hồi chuông cảnh tỉnh về tầm quan trọng của việc bảo tồn game – một phần không thể thiếu của di sản văn hóa số. Quan điểm của Stephen Kick từ Nightdive Studios đã làm nổi bật vai trò của các nhà phát triển trong việc giữ gìn các tựa game qua nhiều thế hệ, thường xuyên hợp tác với cộng đồng game thủ. Hy vọng rằng, những cuộc đối thoại như thế này sẽ thúc đẩy toàn ngành công nghiệp game, bao gồm cả Nintendo, ưu tiên và đầu tư nhiều hơn vào việc bảo tồn, để những trò chơi kinh điển có thể tiếp cận được với các thế hệ tương lai. Là những người đam mê công nghệ và game, chúng ta cần tiếp tục theo dõi sát sao sự phát triển này, đồng thời ủng hộ những nỗ lực nhằm gìn giữ giá trị vĩnh cửu của game.