Image default
Máy Tính

Nvidia và Những Tranh Cãi Lịch Sử: Mặt Trái Của Gã Khổng Lồ Công Nghệ Xanh

Nvidia từ lâu đã khẳng định vị thế là một trong những gã khổng lồ đáng kính nhất trong ngành công nghệ, nổi tiếng với việc tạo ra những dòng card đồ họa (GPU) tốt nhất thế giới. Tuy nhiên, đằng sau ánh hào quang rực rỡ và sự thống trị thị trường, Nvidia cũng không ít lần vướng vào những tranh cãi lịch sử và bê bối gây chấn động dư luận. Đây không phải là điều hiếm thấy ở các tập đoàn lớn, nhưng những sự việc này đã làm dấy lên nhiều câu hỏi về đạo đức kinh doanh, chính sách cạnh tranh và trách nhiệm của hãng đối với người tiêu dùng.

Bài viết này trên caphecongnghe.com sẽ đưa bạn đi sâu vào những vụ lùm xùm lớn nhất mà Nvidia từng đối mặt, từ các thương vụ sáp nhập gây tranh cãi cho đến những hành vi mập mờ về thông số kỹ thuật sản phẩm, đồng thời phân tích cách cộng đồng và các cơ quan quản lý đã phản ứng. Mục tiêu là cung cấp một cái nhìn toàn diện và khách quan về bê bối Nvidia và những bài học đắt giá rút ra từ chúng.

7. Nvidia nỗ lực thâu tóm Arm: Tham vọng khổng lồ và sự ngăn cản từ chính phủ

Nvidia đã thực hiện hàng chục vụ thâu tóm các công ty nhỏ hơn và đầu tư mạnh vào nhiều doanh nghiệp khác trong suốt lịch sử của mình. Tuy nhiên, thương vụ đề xuất mua lại Arm với giá 40 tỷ USD đã gióng lên hồi chuông cảnh báo trên toàn cầu. Nvidia công bố kế hoạch này vào năm 2020, giữa lúc đại dịch đang diễn ra và khi tên tuổi của hãng vẫn còn tương đối mờ nhạt so với thành công vượt trội mà họ đạt được ngày nay. Đây là một trong những vụ sáp nhập lớn nhất từng có, và lớn nhất trong ngành công nghiệp bán dẫn.

CEO của Nvidia và Arm ngồi cạnh nhauCEO của Nvidia và Arm ngồi cạnh nhauCEO của Nvidia và Arm ngồi cạnh nhau, thảo luận về thương vụ sáp nhập Arm gây tranh cãi

Các cơ quan quản lý trên khắp thế giới đã lập tức vào cuộc điều tra. Hai năm sau, với thỏa thuận vẫn đang chờ xử lý, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC) đã đệ đơn kiện Nvidia, cuối cùng chặn và chấm dứt thương vụ thâu tóm này. Ngoài những lo ngại về tích hợp theo chiều dọc (vertical integration), vụ kiện còn cáo buộc rằng việc sáp nhập sẽ cho Nvidia quyền tiếp cận các thông tin nhạy cảm của các đối thủ cạnh tranh, những công ty cũng đang làm việc với Arm.

Nhìn lại, quyết định của FTC là một động thái đúng đắn. Không ai vào thời điểm đó có thể dự đoán được sự ra đời của ChatGPT và sự vươn lên vượt bậc của Nvidia để trở thành một trong những công ty giàu có nhất thế giới. Ngay cả khi không có Arm, Nvidia vẫn thống trị khoảng 90% thị trường AI và 80% thị trường GPU tiêu dùng. Thật khó tưởng tượng những con số này sẽ như thế nào nếu thương vụ Arm thành công.

6. Nvidia bị tố “cạo” dữ liệu video để huấn luyện AI: Vấn đề bản quyền trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo

Các công ty AI lấy dữ liệu ở đâu để huấn luyện các mô hình của họ? Đây là một câu hỏi nhức nhối và Nvidia, cùng với các công ty khác như OpenAI, đã luôn duy trì lập trường rằng họ không sử dụng tài liệu có bản quyền để huấn luyện các mô hình AI của mình. Thực tế về dữ liệu huấn luyện AI khá phức tạp, với các bộ dữ liệu được tổng hợp từ nhiều năm trước đang được sử dụng để huấn luyện các mô hình lớn, sau đó lại làm nền tảng cho các mô hình khác. Tuy nhiên, Nvidia đã bị cáo buộc không chỉ sử dụng dữ liệu có bản quyền để huấn luyện mô hình AI, mà còn làm điều đó một cách ác ý và cố ý.

Trong một báo cáo gây chấn động từ 404 Media, tờ báo này đã tiết lộ các thông tin liên lạc nội bộ của Nvidia cho thấy một chỉ thị về việc “cạo” (scraping) lượng video “tương đương một đời người” từ các nền tảng như YouTube và Netflix. Và không chỉ là tổng số video đó, mà các thông tin liên lạc còn cho thấy Nvidia đang làm điều này hàng ngày. “Chúng tôi đang hoàn thiện quy trình dữ liệu v1 và đảm bảo các tài nguyên máy tính cần thiết để xây dựng một nhà máy dữ liệu video có thể tạo ra lượng dữ liệu huấn luyện tương đương trải nghiệm thị giác của một đời người mỗi ngày,” một email nội bộ của Nvidia viết, theo 404 Media.

Mô hình ngôn ngữ lớn DeepSeek chạy trên Radxa Orion O6Mô hình ngôn ngữ lớn DeepSeek chạy trên Radxa Orion O6Màn hình hiển thị DeepSeek AI đang chạy trên thiết bị Radxa Orion O6, minh họa quá trình huấn luyện AI

Dự án này sau đó đã trở thành Nvidia Cosmos, một tập hợp các mô hình nền tảng thế giới nhằm huấn luyện robot và xe tự hành. Tất nhiên, Nvidia đã phủ nhận báo cáo và cho biết họ luôn tuân thủ luật bản quyền. Nhưng điều này gây ra một hình ảnh không tốt khi những thông tin liên lạc nội bộ bị rò rỉ lại cho thấy điều mà chúng ta vẫn luôn nghi ngờ.

5. RTX 4080 12GB: Màn lừa dối tinh vi khiến game thủ phẫn nộ

Thế hệ GPU Ada Lovelace gần đây của Nvidia đã gây ra một làn sóng tranh cãi ngay từ khi được công bố, mà phần lớn đến từ chiếc RTX 4080. Khi các card này lần đầu tiên được tiết lộ, Nvidia cho biết sẽ phát hành RTX 4080 với hai biến thể – một với 12GB VRAM và một với 16GB. Điều này không phải là chưa từng có trong thế giới GPU. Ví dụ, AMD từng có các phiên bản 4GB và 8GB của RX 480, và Nvidia cũng phát hành các biến thể 10GB và 12GB của RTX 3080. Tuy nhiên, cộng đồng game thủ đã vô cùng bức xúc về RTX 4080 12GB, buộc Nvidia phải “hủy bỏ” chiếc card này ngay sau khi công bố.

Mặc dù game thủ PC là một nhóm người dùng khá khó tính, nhưng sự phản đối đối với RTX 4080 là hoàn toàn có cơ sở. Mặc dù cả hai mẫu 16GB và 12GB đều mang cùng tên, chúng lại là những GPU hoàn toàn khác biệt. Thực tế, chúng sử dụng các GPU khác nhau. Phiên bản 16GB được xây dựng trên GPU AD103, trong khi phiên bản 12GB sử dụng AD104. RTX 4080 12GB có ít VRAM hơn, nhưng quan trọng hơn, nó có số lượng lõi (core count) giảm 21%. Đây là những thông số quá khác biệt cho hai GPU mang cùng tên RTX 4080.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX bên trong vỏ PCCard đồ họa Nvidia GeForce RTX bên trong vỏ PCCard đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Ti lắp đặt bên trong một thùng máy tính để bàn gaming

Đây rõ ràng là một nỗ lực lừa dối khá trắng trợn, nhằm dụ dỗ những người mua cả tin mua một chiếc card có hiệu năng ở một phân khúc hoàn toàn khác. Nvidia đã nhận ra điều đó và rút bỏ RTX 4080 12GB, sau đó ra mắt lại với tên RTX 4070 Ti với thông số kỹ thuật y hệt nhưng giá thấp hơn 100 USD.

4. Nvidia và doanh thu đào tiền mã hóa: Mập mờ thông tin tài chính

Trong khoảng thời gian từ 2016 đến 2018, có một làn sóng quan tâm mạnh mẽ đến tiền điện tử. Bất kỳ game thủ PC nào đã sống qua thời kỳ đó đều biết rõ điều này, khi những người khai thác tiền điện tử đã vét sạch các kệ hàng GPU để tham gia vào cuộc chơi. Nvidia (và cả AMD) đã cố gắng hạ thấp tác động của thợ đào tiền điện tử đối với doanh số GPU của mình. Trên thực tế, họ đã hạ thấp tác động đến mức Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) đã có hành động pháp lý chống lại Nvidia vài năm sau đó.

Vào năm 2018, Nvidia báo cáo mức tăng trưởng lớn trong mảng kinh doanh gaming, vốn là phân khúc doanh số GPU máy tính để bàn của hãng. Người ta sẽ cho rằng điều này là do nhu cầu gia tăng từ việc khai thác tiền điện tử, và SEC đã cáo buộc rằng Nvidia có thông tin rằng “sự gia tăng doanh số gaming này phần lớn là do khai thác tiền điện tử”. Tuy nhiên, Nvidia đã không tiết lộ điều đó, dù đây là thông tin bắt buộc phải công bố.

Bộ xử lý khai thác NVIDIA CMPBộ xử lý khai thác NVIDIA CMPBộ xử lý khai thác tiền mã hóa NVIDIA CMP, được thiết kế đặc biệt cho hoạt động mining

Nvidia không bao giờ thừa nhận việc che giấu tác động của khai thác tiền điện tử đối với doanh số GPU của mình, nhưng họ đã đồng ý nộp phạt 5.5 triệu USD cho SEC vào năm 2022. SEC cho biết những tiết lộ không phù hợp đã đánh lừa các nhà đầu tư và nhà phân tích, với các báo cáo tài chính của Nvidia cho thấy doanh thu tăng lên hoàn toàn là do doanh số gaming, chứ không phải từ thị trường khai thác tiền điện tử đầy biến động.

3. VRAM của GTX 970: 4GB nhưng chỉ có 3.5GB “thực sự” nhanh

Vào tháng 9 năm 2014, Nvidia đã phát hành GTX 970. Đây là một chiếc card phổ biến và nhận được đánh giá xuất sắc nhờ mức giá 329 USD cùng hiệu năng gần như tương đương với GTX 980 (giá 549 USD). Tuy nhiên, người dùng nhanh chóng phát hiện ra một vấn đề. Khi sử dụng chiếc card đồ họa 4GB này, các trò chơi hầu như không bao giờ sử dụng quá 3.5GB VRAM. Và khi vượt quá ngưỡng đó, hiệu suất sẽ giảm sút đáng kể, kèm theo hiện tượng giật hình nghiêm trọng.

Đó không phải là một lỗi. Nvidia sau đó tiết lộ rằng có hai phân vùng trên GTX 970. 3.5GB đầu tiên là bộ nhớ “nhanh”, trong khi 0.5GB còn lại chậm hơn đáng kể. Mỗi module bộ nhớ được kết nối với một bộ điều khiển bộ nhớ và một phần cache L2, trừ module 0.5GB cuối cùng không có bất kỳ cache nào. Nó chỉ bằng khoảng 1/7 tốc độ, và chủ yếu đóng vai trò là “vùng tràn” khi các trò chơi đẩy mức sử dụng VRAM lên trên 3.5GB. Khi điều đó xảy ra, người dùng sẽ gặp phải hiện tượng giật hình lớn mà không có cache L2 giúp bộ nhớ hoạt động nhanh nhất có thể.

Bo mạch chủ của GTX 970Bo mạch chủ của GTX 970Bo mạch chủ (PCB) của card đồ họa Nvidia GTX 970, chi tiết cấu trúc chip

Tình huống này đã dẫn đến 15 vụ kiện tập thể khác nhau, cuối cùng được gộp lại thành một vụ kiện lớn. Nvidia đã đạt thỏa thuận và đồng ý bồi thường cho chủ sở hữu GTX 970 mỗi người 30 USD vì thông số kỹ thuật gây hiểu lầm. Dung lượng chỉ là một vấn đề, nhưng hơn thế nữa, Nvidia đã mô tả hệ thống bộ nhớ của GTX 970 giống hệt với GTX 980, điều này hoàn toàn không đúng.

2. Nvidia chặn đánh giá từ reviewer: Kiểm soát thông tin hay bóp méo sự thật?

Có một điều quan trọng cần hiểu về các bài đánh giá sản phẩm: đó là một hình thức marketing miễn phí. Kết luận của bài đánh giá không thực sự quan trọng; người đánh giá đang cung cấp thông tin cho khán giả của họ, những người tin tưởng họ, về trải nghiệm của họ với một sản phẩm. Đó là lý do tại sao các công ty như Nvidia gửi sản phẩm ra để đánh giá. Quy tắc bất thành văn này rất quan trọng, vì nó đảm bảo rằng các công ty như Nvidia không thể chỉ gửi sản phẩm cho những người mà họ biết sẽ có bài đánh giá tích cực. Điều đó không giúp ích cho khách hàng, không giúp ích cho người đánh giá và làm giảm niềm tin vào sản phẩm của công ty. Vì vậy, đã có một sự phẫn nộ dễ hiểu khi kênh YouTube nổi tiếng HardwareUnboxed chia sẻ rằng Nvidia sẽ không còn gửi sản phẩm cho họ để đánh giá.

HardwareUnboxed đã công khai điều này, người xem đã phản ứng tiêu cực, và Nvidia cuối cùng phải nhượng bộ trong khi cộng đồng công nghệ trên YouTube cũng đồng loạt lên tiếng phản đối. Có lẽ kênh lớn nhất chuyên về các sản phẩm của Nvidia, Linus Tech Tips, thậm chí còn chiếu một kịch bản video chưa xuất bản, trong đó cho thấy Nvidia đã cố gắng gây áp lực lên các nhà tài trợ của kênh sau khi họ ủng hộ HardwareUnboxed.

Toàn bộ sự việc rõ ràng được định sẵn để xử lý kín đáo mà không có sự tương tác từ cộng đồng những người đam mê PC rộng lớn hơn, nhưng kế hoạch đó đã phản tác dụng. May mắn thay, chúng ta chưa nghe thấy về một tình huống tương tự nào kể từ đó.

1. Chương trình GeForce Partner Program (GPP): Âm mưu độc quyền và sự sụp đổ nhanh chóng

Không có gì khác có thể chiếm vị trí hàng đầu ở đây. Chương trình GeForce Partner Program của Nvidia là một mớ hỗn độn đã gây ra quá nhiều tranh cãi đến mức nó có trang Wikipedia riêng. Chương trình GeForce Partner Program, hay GPP, được giới thiệu vào tháng 3 năm 2018. Đó là một chương trình marketing dành cho các đối tác bo mạch của Nvidia, điều mà chúng ta thường thấy trong phần cứng PC, từ các mã game đi kèm cho đến các thiết kế flagship lớn như ROG Astral gần đây. Vấn đề với GPP là nó yêu cầu một “thương hiệu gaming độc quyền liên kết với GeForce,” theo một báo cáo được HardOCP công bố một tuần sau khi chương trình được giới thiệu. Nói cách khác, các đối tác bo mạch không thể tạo ra các thiết kế cho các đối thủ cạnh tranh của Nvidia.

Hai tháng sau, Nvidia đã hủy bỏ chương trình, có lẽ là do các điều khoản “có khả năng bất hợp pháp” của chương trình mà HardOCP đã phát hiện. Những điều khoản đó bao gồm “phân bổ ưu tiên” cho các thành viên GPP, cũng như giảm giá và quỹ marketing. Về cơ bản, nó sẽ cho phép Nvidia kiểm soát các thương hiệu thành công hay thất bại dựa trên việc ai chịu khuất phục. Như thể sự phản đối từ cộng đồng là chưa đủ, các báo cáo còn cho thấy rằng các cơ quan quản lý như FTC cũng sẽ can thiệp.

CEO Nvidia Jensen Huang trên sân khấu GTCCEO Nvidia Jensen Huang trên sân khấu GTCCEO Nvidia Jensen Huang phát biểu trên sân khấu sự kiện GTC, giới thiệu các công nghệ mới

Chương trình GeForce Partner Program đã biến mất trước khi nó thực sự đi vào hoạt động, và điều đó có lẽ là một điều tốt. Nvidia duy trì rằng họ không muốn “đấu tranh với thông tin sai lệch” xung quanh chương trình, và đó là lý do tại sao họ đóng cửa GPP. Nhưng với những báo cáo xuất hiện vào thời điểm đó, đó là một câu chuyện khó tin.

Áp lực từ cộng đồng và sự thay đổi của gã khổng lồ

Mặc dù Nvidia đã từng vướng vào rắc rối pháp lý trong quá khứ, nhưng điều này cũng xảy ra với rất nhiều công ty ở quy mô lớn như vậy. Điều quan trọng hơn là cách Nvidia đã phản ứng với sự phản đối. Trong các tình huống như RTX 4080 12GB, GPP và việc Nvidia chặn quyền tiếp cận của các reviewer nổi tiếng, áp lực từ cộng đồng game thủ PC cuối cùng đã buộc Nvidia phải thay đổi hướng đi. Đó là một điều tốt. Nếu không có sự giám sát, bất kỳ công ty nào cũng có thể thực hiện mọi loại hành vi mờ ám.

Và trong những tình huống thực sự tồi tệ, từ GPP cho đến GTX 970, hy vọng luôn có một giải pháp nào đó. Điều đó chắc chắn đã xảy ra trong quá khứ. Các vụ bê bối của Nvidia đã chứng minh rằng ngay cả những tập đoàn hùng mạnh nhất cũng phải chịu trách nhiệm trước người tiêu dùng và các quy định pháp luật. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của sự minh bạch, cạnh tranh công bằng và tiếng nói của cộng đồng trong việc định hình một ngành công nghệ lành mạnh hơn.

Bạn nghĩ sao về những tranh cãi lịch sử của Nvidia? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi caphecongnghe.com để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất và những phân tích chuyên sâu!

Related posts

Vectorpea: Lựa Chọn Thay Thế Adobe Illustrator Miễn Phí & Mạnh Mẽ Bạn Không Nên Bỏ Qua

Administrator

Tương Lai Internet: Khi CDN & IPv6 Thay Đổi Toàn Cầu Hóa Dữ Liệu

Administrator

Khám phá tiềm năng ẩn: 10 thủ thuật tối ưu Trình quản lý Tác vụ (Task Manager) trên Windows 11

Administrator