Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời, ngành game cũng không tránh khỏi những vụ bê bối và tranh cãi. Từ những sự kiện sai lầm nghiêm trọng trong quá khứ, cho đến những vấn đề vẫn còn dai dẳng cho đến tận ngày nay, có quá nhiều điều đã và đang diễn ra trong thế giới game rộng lớn. Thật dễ dàng để quên đi những tai tiếng này giữa dòng chảy thông tin liên tục, nhưng việc ghi nhớ chúng là điều cần thiết để trang bị tốt hơn cho những lần lịch sử lặp lại. Với tư cách là một cộng đồng độc giả đam mê công nghệ tại Việt Nam, việc nhìn lại những “scandal ngành game” nổi cộm này không chỉ là một chuyến du hành về quá khứ mà còn là cơ hội để chúng ta hiểu sâu sắc hơn về sự phức tạp của một lĩnh vực đầy biến động.
Những câu chuyện này, dù buồn hay đáng thất vọng, đều mang đến những bài học vô giá về quá trình phát triển, kinh doanh và tương tác với cộng đồng game thủ. Từ việc quản lý dự án yếu kém đến những hành vi thiếu đạo đức, mỗi sự kiện đều là một minh chứng sống động cho thấy ngay cả những gã khổng lồ công nghệ cũng có thể vấp ngã, và cách họ đứng dậy (hoặc không) sẽ định hình tương lai của ngành.
7. Batman: Arkham Knight – Khởi Đầu Thảm Họa Trên PC
Khi trải nghiệm Batman không như mong đợi
Trong số vô vàn những vụ ra mắt game tệ hại trong lịch sử, trường hợp của Batman: Arkham Knight trên PC vẫn là một điểm đen khó quên. Nó nổi bật không chỉ vì mức độ thảm khốc mà còn vì những hệ lụy mà nó gây ra cho uy tín của nhà phát hành.
Tình trạng của trò chơi tồi tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải rút nó khỏi kệ ảo chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phiên bản PC phải mất đến bốn tháng mới quay trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa thực sự được khắc phục hoàn toàn. Trong khi đó, những người chơi trên console hầu như không hề biết đến những vấn đề này, họ chỉ nhớ về các nhiệm vụ điều khiển Batmobile dạng xe tăng hay cốt truyện dễ đoán. Ngược lại, game thủ PC chỉ mong muốn có thể chơi game mà không bị crash, hoặc ít nhất là ở một tốc độ khung hình ổn định.
Sau nhiều năm liên tục sửa lỗi, Batman: Arkham Knight hiện đã nhận được đánh giá “Rất tích cực” trên Steam. Điều này cho thấy game đã dần được cải thiện, nhưng việc Warner Bros. vẫn đẩy mạnh việc phát hành một phiên bản tệ hại như vậy ngay từ đầu là một minh chứng cho thấy sự thiếu kinh nghiệm của họ với tư cách là một “nhà phát hành game.”
6. Kerbal Space Program 2 – Phát Triển Dang Dở Và Câu Hỏi Đạo Đức
Một dự án vẫn còn dang dở?
Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program đầu tiên, một phiên bản tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các nhà điều hành. Tuy nhiên, quá trình phát triển của Kerbal Space Program 2 lại không diễn ra như mong muốn.
Việc phát triển nghiêm túc bắt đầu vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ không thể đưa game ra mắt phiên bản Early Access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhận vai trò này vào năm 2021. Intercept Games đã phát hành game ở giai đoạn Early Access, nhưng một năm sau, studio này đã bị công ty mẹ, Take-Two, đóng cửa. Hiện tại, đã hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, nhưng không ai biết liệu có ai còn đang làm việc trên nó hay không, và game vẫn có sẵn để mua trên Steam với giá 50 USD.
Cả hai phiên bản game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game ngay bây giờ, Take-Two sẽ không phải là người hưởng lợi. Thay vào đó, đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments của họ. Các nhà phát triển đã rời khỏi Annapurna vào năm ngoái đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.
Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, điều đó cần được làm rõ. Nếu không, trò chơi nên được rút khỏi thị trường. Ngay cả khi có người đang làm việc, game vẫn nên tạm thời bị gỡ xuống vì hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Thật dễ dàng để quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, trong biển các trò chơi có sẵn trên Steam. Và điểm đánh giá “Cực kỳ tiêu cực” màu đỏ sẫm trên các bài đánh giá gần đây chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình.
Con đường của Kerbal Space Program 2 dường như là một chuỗi thất vọng liên tục, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định. Nhưng việc nó vẫn nằm ở vị trí thứ 2.641 trong top game bán chạy nhất trên Steam cho thấy vẫn có người ở đâu đó đang mua trò chơi này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Hy vọng rằng game sẽ được tiếp tục phát triển và có một sự trở lại thực sự. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, có một câu hỏi đạo đức lớn về việc liệu nó có nên tiếp tục được bán hay không. Ít nhất nếu nó tồn tại đến tháng 6 năm 2025, cảnh báo mới của Steam về các game Early Access chưa được cập nhật trong cả năm cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.
5. Newegg và Vụ Lùm Xùm Bo Mạch Chủ Hỏng Của Gamers Nexus
Khi linh kiện PC gặp vấn đề sau bảo hành
Nếu bạn muốn biết chi tiết toàn bộ câu chuyện, bạn nên xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về vụ việc này. Bạn thậm chí có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm tắt lại, nhà bán lẻ phần cứng PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, Newegg đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa chữa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng nói rằng Gamers Nexus đã làm hỏng nó và từ chối yêu cầu hoàn tiền.
Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì sai trái, như tổng biên tập Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ sẽ không phải là lần cuối cùng.
Tuy nhiên, lần này, một trong những sự cố tầm thường hơn trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một saga dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg tuyên bố rằng Burke đã làm hỏng bo mạch chủ và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng được hưởng. Mọi chuyện kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg để ngồi xuống và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào ngay từ đầu và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, nữa.
Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ scandal ngành game này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.
4. Khoản Vay 75 Triệu USD của 38 Studios Từ Rhode Island
Giấc mơ game MMO tan vỡ của Curt Schilling
Việc một người chơi game nhiều chưa chắc đã đồng nghĩa với việc họ có thể làm game giỏi. Đó chính xác là những gì Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, cùng với giấc mơ chinh phục không gian MMO với một tựa game bá chủ. Schilling, một cựu cầu thủ ném bóng ngôi sao trong giải MLB, đã phải lòng game MMO sau khi anh bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ lớn, và khi giải nghệ khỏi MLB, anh đã có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.
38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng hết sức để chi tiền không tiếc tay khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một thể loại game nhất định. Chắc chắn, anh đã thuê những người biết cách làm game. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể làm và phát hành một tựa game. Vấn đề là, Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio game đó, một công việc mà anh ta không hề được chuẩn bị.
Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio game và sau đó phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là lúc khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ bang Rhode Island xuất hiện.
Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, với tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, game MMO là những tựa game khá lớn và không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì, nó luôn còn nhiều năm nữa mới ra mắt, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, studio đã phát triển một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.
38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi game được phát hành mà không tạo được tiếng vang lớn, mọi chuyện trở nên rõ ràng rằng mọi thứ đang diễn biến tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ nhân viên studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.
Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và trò chơi đã có cơ hội thứ hai để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là nó vẫn tốt như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling đã làm đúng, đó là thuê một số họa sĩ, nhà văn và nhà làm game khá giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.
3. iBUYPOWER Bán Độ Trong Counter-Strike
Vết nhơ bán độ đầu tiên trong lịch sử eSports
Khoảnh khắc trận đấu Counter-Strike bị bán độ bởi đội iBUYPOWER, minh họa cho scandal eSports
Nhìn lại một thập kỷ nữa về một sự kiện mà một số người hâm mộ eSports có thể nhớ, đó là vụ bán độ của iBUYPOWER trong một trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Thể thao không còn xa lạ với cá cược và bán độ, vì vậy trên thực tế chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều đó xảy ra với eSports. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới eSports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai lên án.
Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc vào năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi có liên quan và đưa ra lệnh cấm của họ. Valve đã làm rõ lập trường của ngành eSports về những người cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng: “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, người quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội không nên dưới bất kỳ trường hợp nào đặt cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO với số lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”
Với tiêu đề blog là “Tính Chính trực và Chơi Đẹp”, nó đã lan truyền khắp thế giới eSports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt. Vụ bê bối này là một lời cảnh tỉnh mạnh mẽ, khẳng định tầm quan trọng của sự công bằng và minh bạch trong các giải đấu chuyên nghiệp.
2. Cyberpunk 2077 – Thảm Họa Ra Mắt, Hồi Sinh Đáng Khâm Phục
Từ đỉnh cao kỳ vọng đến vực sâu thất vọng
Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tất cả lời khen ngợi dành cho CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt ra ngoài việc chỉ sửa các vấn đề kỹ thuật, mà còn khắc phục một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của trò chơi. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả lời khen ngợi dành cho họ vì điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tệ hại của lần ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tồi tệ hơn một cách có hệ thống so với những lần ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.
Thời gian đóng một vai trò lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Cũng cần nhớ rằng khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console ‘thế hệ tiếp theo’ đang ở phía chân trời. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.
Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ tiếp theo’ mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã được bán ra. Nó đến vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và nó đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên các PC mạnh nhất và mới nhất, đó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến ngay cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu la”.
Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và rằng trong khi CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình. Đây là một trong những scandal ngành game đáng nhớ nhất về sự phục hồi.
1. Blood II: The Chosen – Nạn Nhân Của Áp Lực Phát Hành
Một di sản game bị đánh mất
Cảnh trong game Blood II: The Chosen, một tựa game ra mắt lỗi do áp lực phát hành, dẫn đến scandal ngành game
Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen là một sự việc không may mắn và bi thảm khá phổ biến trong ngành game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được phát hành quá sớm so với mức độ sẵn sàng, bị GT Interactive – công ty nắm giữ bản quyền trò chơi – thúc ép, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.
GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc hoãn phát hành game, đã tung ra nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém hiệu quả, GT Interactive đã bỏ rơi hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và một trò chơi mà họ sẽ không nhận được lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.
Điều này thật đáng buồn vì, vào thời điểm đó, tựa game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ khác, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến các series bắn súng yêu thích của họ. Đây là một ví dụ điển hình về việc áp lực từ nhà phát hành có thể hủy hoại một dự án game tiềm năng và dẫn đến một scandal ngành game khó quên.
Lịch sử đáng để ghi nhớ, ngay cả những phần tồi tệ
Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những thời điểm đó vẫn cần được ghi nhớ. Việc giữ gìn bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để định hướng sự không chắc chắn của tương lai.
Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành game, nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà điều hành cấp cao trong studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho trò chơi và game thủ.
Hãy cùng caphecongnghe.com nhìn lại những scandal ngành game này không phải để chỉ trích, mà để rút ra những bài học quý giá về tính minh bạch, trách nhiệm, và tầm quan trọng của việc đặt trải nghiệm người dùng lên hàng đầu. Bạn còn nhớ những vụ bê bối game nào khác đã gây chấn động cộng đồng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!