Image default
Game

The Elder Scrolls Oblivion Remastered: Những “Vết Sẹo” Từ Quá Khứ Vẫn Còn Nguyên Vẹn?

Điều thực sự đáng trân trọng ở phiên bản làm lại của tựa game kinh điển The Elder Scrolls IV: Oblivion chính là cách Bethesda giữ mọi thứ theo đúng truyền thống. Hãng hoàn toàn có thể thay đổi mã nguồn, thực hiện nhiều cải tiến để phù hợp với thị hiếu của game thủ hiện đại vốn đã quen với Skyrim, rồi phát hành như một phiên bản hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Bethesda đã chọn cách bảo tồn tối đa những gì thuộc về bản gốc, đồng thời khoác lên một lớp áo mới mẻ.

Điều này có nghĩa là tất cả những “vết sẹo” mà Oblivion đã có khi ra mắt vào năm 2006 đều trở lại với một lớp đánh bóng. Và những người chơi chỉ biết đến series The Elder Scrolls qua Skyrim, giờ đây khi thử Oblivion Remastered, đang được trải nghiệm tất cả những “gập ghềnh” của trò chơi lần đầu tiên. Và thành thật mà nói, tôi hơi ghen tị với họ về điều đó.

1. Ma cà rồng trong Oblivion: Khi sự “cool ngầu” trở thành nỗi ám ảnh

Vấn đề nằm ở việc duy trì trạng thái “cool”

Ma cà rồng trong Skyrim thực sự rất tuyệt vời. Chắc chắn, việc ra ngoài nắng sẽ cản trở khả năng hồi phục của bạn, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được một số lợi ích hấp dẫn và thậm chí trở thành Lãnh Chúa Ma cà rồng. Vì vậy, khi người chơi Skyrim khám phá Oblivion Remastered và biết rằng ma cà rồng cũng là một phần của game, họ đã nhanh chóng tìm cách bị nhiễm bệnh.

Có một vấn đề lớn. Trong khi ma cà rồng của Skyrim có thể chịu được ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng”, thì ma cà rồng trong Oblivion lại khiến bạn cháy sém dưới nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người đã học được bài học khó khăn rằng, nếu cố gắng tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng fast travel (duy chuyển nhanh) như một thiết bị dịch chuyển tức thời, trò chơi sẽ tự động áp dụng tất cả nỗi đau mà nhân vật của bạn sẽ phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện ở địa điểm mong muốn, lập tức nhận một lượng lớn sát thương và gục ngã.

Tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered với tùy chọn ma cà rồngTạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered với tùy chọn ma cà rồng

2. Cân bằng cấp độ (Level Scaling) của Oblivion: Sự khó chịu đã trở lại

Không được tinh chỉnh mượt mà như Skyrim

Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều có một dạng cân bằng cấp độ (level scaling) nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng sức mạnh cho kẻ thù một chút để chúng có thể theo kịp. Lợi ích chính là combat sẽ không bao giờ cảm thấy như bạn chỉ đang “càn quét” những kẻ thù cấp thấp mà không gặp bất kỳ thách thức nào, nhưng điều đó cũng có nghĩa là một số người cảm thấy cấp độ trở nên không mấy quan trọng.

Cả Oblivion và Skyrim đều có hệ thống cân bằng cấp độ, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim so với những lời phàn nàn khi Oblivion lần đầu tiên ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered vẫn giữ nguyên hệ thống cân bằng cũ, người chơi một lần nữa đang khám phá ra mức độ tệ hại của nó.

3. Phép thuật tùy chỉnh: Một khi đã tạo là “gắn bó cả đời”

Không dễ dàng vứt bỏ

Tính năng phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion khá thú vị. Tôi còn nhớ đã rất vui khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, niệm chú và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lộn xuống như thể một cỗ máy Pachinko đau đớn vậy.

Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất vui khi tạo ra các phép thuật của riêng mình, nhưng họ đang nhận ra một điều khó khăn: bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Bạn phải tìm hiểu vào console của trò chơi và nhập một lệnh để xóa đi phép thuật mà bạn hối tiếc đã tạo ra. Nhiều người trong một chủ đề trên Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này, nhưng tôi nghĩ họ nên tự hào hơn về quá trình tạo phép thuật của mình.

Pháp sư cầm trượng giữa lửa và băng trong thế giới Oblivion, tượng trưng cho phép thuậtPháp sư cầm trượng giữa lửa và băng trong thế giới Oblivion, tượng trưng cho phép thuật

4. Giáp ngựa (Horse Armor) DLC: Vẫn là một giao dịch đáng ngờ

Không có gì thay đổi

Khi thảo luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong trò chơi điện tử, có rất nhiều tranh luận về định nghĩa “microtransaction”, vì định nghĩa của bạn đương nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm một giao dịch siêu nhỏ vào trò chơi của họ, và trong khi mọi người có thể tranh luận về điều đó, tôi cho rằng nó là thứ đã đưa khái niệm microtransaction đến với đông đảo khán giả hơn và giúp đặt nền móng cho các phương pháp kiếm tiền trong tương lai.

Giao dịch siêu nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là một bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh game hiện nay, 2.50 đô la cho một món đồ cosmetic (trang trí) có vẻ bình thường, nhưng thời điểm đó, mọi người thực sự không hài lòng với ý tưởng này.

Ngày nay, Bethesda tất nhiên đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ phiên bản Deluxe và sẽ có giá 10 đô la, mặc dù đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ giáp ngựa. Và giống như những ngày xưa, mọi người một lần nữa lại lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới lấp lánh cho chú ngựa yêu thích của mình.

Chiến binh thằn lằn nhìn ra thành phố có nhiều tháp trong Oblivion RemasteredChiến binh thằn lằn nhìn ra thành phố có nhiều tháp trong Oblivion Remastered

Kết luận: Cũ nhưng vẫn mới (và vẫn “cũ”)

Khi mọi người khám phá lại tất cả những điểm “xấu xí” đi kèm với Oblivion, cảm giác như năm 2006 đã trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang khó chịu với cách trò chơi được thiết kế, cá nhân tôi rất hài lòng khi Bethesda chọn làm cho trải nghiệm trở nên chân thực nhất có thể so với tựa game gốc.

Phiên bản làm lại này không chỉ là cơ hội để khám phá lại một huyền thoại, mà còn là dịp để chứng kiến cách ngành công nghiệp game đã phát triển và thay đổi. Hãy tự mình trải nghiệm Oblivion Remastered và chia sẻ cảm nhận của bạn về những “vết sẹo” vượt thời gian này nhé!

Related posts

10 Tựa Game Đua Xe SNES Kinh Điển Vượt Thời Gian: Vị Thế Bất Diệt Của Huyền Thoại 16-Bit

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Hoàn Thành 100% Chương 12: Trạm Chỉ Huy Sentinel Trong Doom: The Dark Ages

Administrator

Khám Phá Top Game Offline PC Đỉnh Cao: Giải Trí Không Cần Internet

Administrator