Image default
Game

The Last of Us Part II Remastered: 3 Chi Tiết Hậu Trường Đáng Giá Mà Ít Ai Để Ý

Năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một hành trình đen tối và khắc nghiệt trong những tháng cuối của kỷ nguyên PS4. Gần đây, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và PC (vào tháng 4 năm 2025). Phiên bản The Last of Us Part II Remastered này không chỉ mang đến đồ họa nâng cấp, giúp game thủ dễ dàng nhận ra các chi tiết nhỏ vốn khó thấy trên PS4, mà quan trọng hơn, nó còn bổ sung phần bình luận của Naughty Dog và các diễn viên lồng tiếng. Phần bình luận này hé lộ nhiều thông tin thú vị về game, làm rõ những điều luôn hiện diện nhưng giờ đây mới được giải thích cặn kẽ. Những chi tiết ẩn này thậm chí có thể làm phong phú thêm trải nghiệm của bạn với series phim truyền hình The Last of Us.

Bài viết này có thể chứa một số tiết lộ về cốt truyện của The Last of Us Part II, tuy nhiên không đề cập đến các sự kiện quan trọng.

Nỗi sợ độ cao của Abby lộ diện sớm hơn bạn nghĩ

Không chỉ được nhắc đến trực tiếp, nỗi sợ này còn ẩn hiện từ rất sớm

Một chi tiết đã có mặt trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn trên bản Remastered với độ chi tiết cao hơn chính là nỗi sợ độ cao của Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc đã chơi bản gốc từ lâu, bạn có thể chưa biết rằng Abby theo cốt truyện chính là người sợ độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi bạn khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle trong vai Abby, nhưng bạn hoàn toàn có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển nhân vật này.

Khi bạn đứng gần một gờ đá hoặc mép vực có độ cao lớn, màn hình sẽ bắt đầu rung lắc và nhấp nháy, giống như một hình ảnh trực quan hóa của chứng chóng mặt (Vertigo), đồng thời camera dường như cũng bắt đầu phóng to vào khoảng không phía dưới. Abby cũng bắt đầu thở nặng nhọc, thể hiện rõ sự hoảng loạn trước độ cao. Hiệu ứng này trong bản Remastered mang lại cảm giác chân thực và “sống động” hơn. Mặc dù Abby không hề trực tiếp nói về nỗi sợ độ cao của mình cho đến những phân đoạn sau, nhưng những dấu hiệu này đã xuất hiện từ rất sớm, chờ đợi những game thủ tinh ý khám phá.

Chế độ đọc sách của WLF lấy cảm hứng từ đâu?

Bản 4K sắc nét hé lộ tựa sách Abby đang đọc

Trong những phân đoạn đầu tiên của Abby trong The Last of Us Part II Remastered, người chơi sẽ dành một khoảng thời gian tại trụ sở của WLF (Washington Liberation Front) – lực lượng quân sự mà Abby là thành viên. Tại đây, có một cảnh Abby thức dậy với cuốn sách đang đọc đặt trên ngực. Đó chính là cuốn City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết năm 2008. Việc lựa chọn cuốn sách này không phải ngẫu nhiên, bởi phần bình luận hậu trường đã tiết lộ rằng câu chuyện của nó cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho game.

Abby đang đọc cuốn City of Thieves trong căn cứ của WLF ở The Last of Us Part II RemasteredAbby đang đọc cuốn City of Thieves trong căn cứ của WLF ở The Last of Us Part II Remastered

Nếu bạn chưa quen thuộc với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai nhân vật phải vượt qua Leningrad trong thời kỳ quân Đức bao vây thành phố. Bản thân thành phố trở thành một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi án tử hình. Tiền đề về hai người cùng nhau di chuyển qua các thành phố nguy hiểm và đổ nát đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên. Thêm vào đó, một trong các nhân vật trong sách có tên là Lev, cái tên sau này được đặt cho một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.

Naughty Dog đã “mượn” Seattle từ Sucker Punch

Vì sao phải xây lại Seattle từ đầu khi có thể “mượn” từ bạn bè?

Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể khám phá qua các đoạn bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog xây dựng phiên bản Seattle của họ. Điều đáng chú ý nhất, đặc biệt trong phân đoạn thế giới mở khi Dina và Ellie cưỡi ngựa, là phiên bản Seattle này khá chân thực so với thành phố ngoài đời thực. Mặc dù bạn có thể muốn dành lời khen cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao cũng nên thuộc về một studio PlayStation khác.

Studio đó chính là Sucker Punch Productions, đơn vị đã phát hành Ghost of Yōtei vào năm 2025. Sucker Punch, một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, đã tạo ra tựa game InFamous: Second Son cũng lấy bối cảnh tại Seattle. Trong quá trình phát triển InFamous: Second Son, đội ngũ này đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh biểu tượng ở những vị trí chính xác. Chính mô hình 3D đó đã trở thành nền tảng để Naughty Dog xây dựng Seattle của riêng mình cho The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II Remastered: Kho tàng chi tiết cho người hâm mộ

Với đồ họa được nâng cấp toàn diện, các màn chơi bị cắt bỏ được khôi phục, và chế độ roguelike “No Return” mới, The Last of Us Part II Remastered mang đến vô số nội dung mới mẻ, khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ cuồng nhiệt của series. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp những thông tin và chi tiết hậu trường phát triển game mà ngay cả những fan tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn mong muốn khám phá mọi ngóc ngách thông tin về vũ trụ The Last of Us, thì The Last of Us Part II Remastered chắc chắn là một tựa game không thể bỏ qua. Hãy cùng trải nghiệm để tự mình khám phá những bí mật ẩn giấu này nhé!

Related posts

Top 3 Mod “Đỉnh Cao” Nâng Tầm Trải Nghiệm Dead Space Remake (2023)

Administrator

8 Game Kinh Dị Co-op Hay Nhất: Vừa Sợ Vừa Cười Cùng Bạn Bè

Administrator

Grand Theft Auto V: Huyền Thoại Thống Trị Twitch 2024 Nhờ Lối Chơi Nhập Vai Độc Đáo

Administrator