Image default
Game

Xếp Hạng Assassin’s Creed: Từ Phiên Bản Kém Nhất Đến Tuyệt Phẩm Của Lịch Sử

Là một đứa trẻ say mê lịch sử, series Assassin’s Creed chính là những gì tôi luôn hy vọng tìm thấy trong một trò chơi điện tử. Tuy nhiên, với dòng game kéo dài gần hai thập kỷ này, theo thời gian, quan điểm và sự yêu thích của tôi đối với từng tựa game đã thay đổi đáng kể. Hơn nữa, khi Assassin’s Creed: Shadows đang dần hé lộ, tôi cảm thấy cần thiết phải nhìn lại các phiên bản chính của series để xem đâu là những tựa game vẫn giữ được giá trị và đâu là những cái tên đã không vượt qua được thử thách của thời gian. Dưới đây là bảng xếp hạng Assassin’s Creed với 13 tựa game chính, từ tệ nhất đến xuất sắc nhất.

13. Assassin’s Creed: Odyssey

Chuẩn bị tinh thần, vì đây không phải là bảng xếp hạng bạn mong đợi

Tôi thích thần thoại và Hy Lạp cổ đại. Tuy nhiên, tôi không thích Assassin’s Creed: Odyssey. Điều này không có nghĩa là tôi không thể tìm thấy niềm vui khi chơi game, nhưng “niềm vui” là một thước đo không nhất quán và hoàn toàn mang tính chủ quan. Hy Lạp cổ đại là một lựa chọn kỳ lạ cho một game Assassin’s Creed, nhưng nó thú vị. Vấn đề chính của tôi với Odyssey là nó cường điệu hóa mọi yếu tố xa rời khía cạnh “Sát thủ” cốt lõi.

Cốt truyện của game diễn ra trước khi Bayek đặt nền móng cho hội Brotherhood trong Origins. Nó đào sâu vào truyền thuyết về ISU – một nền văn minh cổ đại tiên tiến về công nghệ tồn tại trước loài người trong lore của series – nhưng một lần nữa, điều đó khiến nó giống một bản spin-off hơn. Về gameplay, parkour gần như không còn là parkour nữa. Nó thiếu phong cách và sự thú vị khi cho phép bạn leo tường và trèo mà không cần tìm các điểm bám. Parkour cũng không còn là thử thách khi bạn mở khóa khả năng loại bỏ sát thương khi rơi.

Odyssey còn thay thế Hidden Blade, một công cụ đồng nghĩa với series, bằng một đầu giáo thông thường. Thế giới rộng lớn đến mức không phải lúc nào cũng có lợi cho game, với phần lớn bản đồ là nước và việc điều khiển thuyền không phải là điểm nổi bật. Vị trí này trong bảng xếp hạng có thể hợp lý với bạn hoặc không, điều này cho thấy series này gây chia rẽ như thế nào.

12. Assassin’s Creed: Valhalla

Vui, nhưng quá cồng kềnh

Assassin’s Creed: Valhalla định hướng lại những sai lầm của Odyssey, cố gắng thuộc về series hơn nhưng vẫn nằm trong số những phiên bản yếu nhất. Mặc dù Assassin’s Creed đã đi theo hướng RPG hơn, bắt đầu từ Origins, nhưng trọng tâm này – vốn được cho là để phân biệt nó với công thức cũ – lại là mắt xích yếu nhất.

Cây kỹ năng, hệ thống chiến đấu và thế giới mở khổng lồ – tất cả đều là những yếu tố chưa được phát triển đầy đủ, được kỳ vọng sẽ kết hợp lại tạo ra điều gì đó lớn hơn tổng các phần của nó. Gameplay ban đầu cuốn hút bạn cho đến khi bạn đặt chân đến Anh và ổn định một thời gian, rồi giữa một nhiệm vụ phụ, bạn nhận ra mình đã làm chính xác điều đó hàng giờ liền.

Valhalla xếp cao hơn Odyssey vì nó cố gắng trở thành một game Assassin’s Creed, giới thiệu lại tính năng social stealth và Hidden Blade. Đây là một Assassin’s Creed cồng kềnh và nặng nề hơn, và mặc dù phần nào được biện minh, việc parkour với Eivor vẫn không thú vị.

11. Assassin’s Creed

Ấn tượng, hoài niệm tuyệt vời, nhưng lỗi thời một cách khó tin

Tựa game anh cả. Phiên bản gốc. Ban đầu được lên ý tưởng như một spin-off của Prince of Persia, Assassin’s Creed đầu tiên là một game tôi dự định xếp hạng cao hơn nhiều. Tuy nhiên, thành thật mà nói, tôi không thể không công bằng với các phiên bản khác. Bất chấp vị trí này, tôi có rất nhiều tình yêu dành cho trò chơi này, nhưng tôi phải thừa nhận nó giống một game năm 2007.

Gameplay phần lớn đã lỗi thời vì tính lặp lại, nhưng điều đó không có nghĩa là không có niềm vui. Mặc dù sau này trở thành một yếu tố chủ đạo của series, việc khám phá Jerusalem, Acre, Masyaf và Damascus cuối thế kỷ 12 đã khiến trí óc non nớt của tôi kinh ngạc. Và vì môn học yêu thích của tôi là lịch sử, Assassin’s Creed ngay lập tức kết nối với tôi ở một cấp độ vượt xa sự giải trí đơn thuần.

Cốt lõi của game là bạn đến một thành phố, thu thập thông tin, sau đó quay về trụ sở và được giao nhiệm vụ ám sát mục tiêu – lặp lại chín lần. Tôi có thể bỏ qua tính lặp lại của nó vì tham vọng mà game đạt được vào năm 2007, khi nó đã đặt nền móng và linh hồn cho toàn bộ series. Hơn nữa, parkour đặc biệt ấn tượng, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.

10. Assassin’s Creed: Syndicate

Dành cho các Sát thủ có sự tập trung thấp

Assassin’s Creed: Syndicate là game duy nhất trong danh sách này mà tôi thực sự không nhớ tên các nhân vật chính. Cặp song sinh Frey? Frye? Đúng rồi, Frye. Chà, tôi đã nhớ Eivor, Alexios và Cassandra, nhưng không phải họ. Đây là game đầu tiên trong danh sách cho phép chuyển đổi giữa hai nhân vật chính bất cứ lúc nào, điều này chính là điểm nhấn của nó.

Syndicate không nổi bật ở bất kỳ yếu tố nào. Parkour là một phiên bản đơn giản hóa của parkour trong Unity. Chiến đấu thiếu đi sự mạnh mẽ và mượt mà đáng lẽ phải có. Sự mượt mà này có thể ổn với một vài kẻ địch nhưng lại trở nên lố bịch như phim hài khi đối mặt với hơn bốn kẻ địch. Hơn nữa, câu chuyện nhận được xử lý theo kiểu Marvel. Ngay cả với những khuyết điểm và những điều tôi không thích, nhìn chung đây vẫn là một trải nghiệm thú vị hơn nhiều.

9. Assassin’s Creed: Rogue

Bản DLC của Black Flag mà tôi chưa bao giờ biết mình cần

Điều tôi yêu thích ở Assassin’s Creed: Rogue là, mặc dù đóng vai một Templar trong phần lớn game, nó vẫn là một game Assassin’s Creed đúng nghĩa. Điều tôi ghét ở Rogue là nó hé lộ nỗi sợ lớn nhất của series: miêu tả nhân vật chính như một kẻ phản diện. Xung đột cốt lõi của series giữa Assassins và Templars là một cuộc chiến không hồi kết giữa chủ nghĩa vô chính phủ và chủ nghĩa độc tài.

Assassins, những người vô chính phủ cực đoan, lại đạo đức giả ám ảnh với việc định hình thế giới nhân danh bảo vệ tự do, trong khi Templars tìm cách loại bỏ ý chí tự do để đổi lấy điều họ cho là hòa bình thế giới. Nhiều phiên bản đã cố gắng đưa ra một cái nhìn tinh tế hơn về các chủ đề này. Dù sao đi nữa, cốt truyện của Rogue, nói chung là ổn. Tôi thích Shay Cormac, nhưng anh ta có nhiều tiềm năng hơn với vai trò một nhân vật phản diện hơn là chỉ một “Templar tốt” khác.

Về mặt gameplay, nó chạy trên engine của Black Flag, điều này thường khiến nó giống như một phiên bản bị rút gọn của game đó. Nếu phải chọn giữa hai game, giống như nhiều người, tôi sẽ chọn game cướp biển mạch lạc và thú vị hơn về mặt chủ đề.

8. Assassin’s Creed: Unity

Icarus của các game Assassin’s Creed

Tôi chưa chơi Assassin’s Creed: Unity khi nó ra mắt, vì vậy tôi đã tránh được sự thất vọng với hầu hết các lỗi của nó. Tôi có thể nói rằng Unity là game Assassin’s Creed tham vọng nhất về mặt gameplay, đặc biệt là social stealth và parkour – tham vọng này cũng là căn bệnh tồi tệ nhất của nó. Parkour trông rất phong cách và mượt mà, và tôi đang phân biệt giữa cách nó trông và cách nó chơi ở đây. Nó không tệ, nhưng đó là sự khác biệt lớn nhất so với phong cách “thủ công” cũ.

Stealth đầy tham vọng với việc tận dụng đám đông lớn nhưng lại thiếu một số tính năng cơ bản như huýt sáo hoặc các công cụ dụ dỗ nói chung. Tôi thích sự mạnh mẽ của combat, nhưng nó quá khó mà không có lời giải thích. Bất kể thế nào, tôi thấy vô cùng hồi hộp khi lên kế hoạch cho các vụ ám sát và thực hiện chúng theo cách riêng của mình. Cách Rogue kết nối với Unity là một thành tựu ấn tượng. Chắc chắn đó là điều tôi đã hy vọng sẽ mang lại điều gì đó thỏa mãn bởi vì mặc dù cốt truyện của Rogue ổn, nhưng cốt truyện của Unity thì kém xa yếu tố nổi bật nhất của nó.

7. Assassin’s Creed: Revelations

Mảnh ghép cuối cùng của một bức tranh lớn, và nó thật đẹp

Chào mừng Ezio Auditore da Firenze, nhân vật được cộng đồng yêu mến và cái tên sẽ khiến bạn phát điên. Assassin’s Creed: Revelations tiếp tục cốt truyện kết nối Altair và Ezio, cùng với hành trình tìm kiếm ý nghĩa của Ezio trong các giáo lý của Creed. Đây là phiên bản yếu nhất trong bộ ba Ezio nếu xét riêng lẻ.

Game thừa hưởng nhiều từ những phiên bản tiền nhiệm và hiếm khi cung cấp điều gì đó hấp dẫn hơn về mặt gameplay. Parkour không phát triển nhiều so với Brotherhood, nhưng tôi cảm thấy nó có phần thụt lùi. Cốt truyện cũng mất đi nhiều sức sống nếu không có bối cảnh từ các game trước. Tuy nhiên, Revelations vẫn cung cấp một câu chuyện độc lập hay. Tất cả phụ thuộc vào sở thích cá nhân, và nếu phải chọn giữa BrotherhoodRevelations, tôi sẽ luôn chọn Brotherhood.

6. Assassin’s Creed 3

Cốt truyện, chiến đấu và trải nghiệm tuyệt vời bị cản trở bởi các vấn đề kỹ thuật

Một câu chuyện thật: đây từng là game Assassin’s Creed yêu thích của tôi trong series. Assassin’s Creed 3 lấy bối cảnh Chiến tranh giành độc lập Mỹ. Bối cảnh không phải là yếu tố mạnh nhất của game này; đó là câu chuyện. Cốt truyện thú vị ở hai khía cạnh: câu chuyện về Connor Kenway và cái kết cho câu chuyện của Desmond Miles, xương sống của series, kết nối Altair, Ezio và Connor trong một câu chuyện tổng thể mạch lạc.

Tôi rất thích đóng vai Haytham, cha của Connor, người sau này được tiết lộ là một Templar. Haytham nổi bật vì anh ta thực sự là một trong những nhân vật phản diện hay nhất trong series này. Connor cũng không nằm ngoài khả năng trở thành nhân vật chính xuất sắc nhất. Mặc dù parkour của game này có cảm giác nặng nề hơn các phiên bản tiền nhiệm, nhưng nó lại khá mượt mà hơn.

Hệ thống chiến đấu có thể không gây ấn tượng với tất cả mọi người, nhưng nó là một trong những yếu tố tôi yêu thích nhất, cùng với bộ ba Ezio. Tuy nhiên, gameplay tổng thể có vẻ kém tập trung và lỗi thời hơn so với hai game trước. Các vấn đề kỹ thuật, có thể là sản phẩm của engine mới vào thời điểm đó, cũng làm giảm thứ hạng của nó. Xin lưu ý rằng rất khó để truy cập phiên bản gốc của game, và bản remaster thì thực sự nhiều lỗi, vì vậy bạn có thể cân nhắc giả lập nó.

5. Assassin’s Creed: Origins

À, thì ra chiếc lông vũ đến từ đây

Với Assassin’s Creed: Origins, Ubisoft đã cố gắng chứng minh họ có thể dạy một con chó già những chiêu trò mới. Kết quả ra sao? Hãy nói thế này: họ lai tạo con chó với một con sói và tạo ra một chú husky. Tôi nhớ đã mua Origins vào năm thứ hai nó ra mắt trên PlayStation 4. Mặc dù tôi không phải là fan của hệ thống chiến đấu hay sự xuống cấp trong hướng đi cinematic, tôi thực sự yêu thích trò chơi này.

Khi chơi lại, tôi nhận ra nó đã đặt nền móng hoàn hảo cho một số cơ chế nhạt nhẽo hơn trong các game sau. Mặc dù không thể sánh được với The Witcher 3The Elder Scrolls 5: Skyrim về thể loại RPG, tôi vẫn tận hưởng thời gian của mình với bộ tính năng mà game cung cấp. Tôi dành phần lớn thời gian chỉ để đi lại và thu thập vật liệu để nâng cấp trang bị và Hidden Blade của mình. Khi được cung cấp tùy chọn stealth, tôi luôn chọn nó và không hối hận một lần nào.

Sự thay đổi là cần thiết, và Origins đã mang lại một sự thay đổi có thể nói là tốt mà không làm ảnh hưởng quá nhiều đến toàn bộ thẩm mỹ Sát thủ. Ngoài ra, xin gửi lời khen ngợi lớn đến trận đấu trùm rắn; phải nói là một trong những trận đấu trùm ngầu nhất trong bất kỳ game Assassin’s Creed nào.

Một chiến binh Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed Origins, cho thấy bối cảnh và nhân vật của game.Một chiến binh Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed Origins, cho thấy bối cảnh và nhân vật của game.

4. Assassin’s Creed: Mirage

Ngắn gọn nhưng ngọt ngào

Thay vì phá vỡ giới hạn, Assassin’s Creed: Mirage quay trở lại công thức cũ, cố gắng trau chuốt và thêm một chút gia vị. Và đây chính là tất cả những gì tôi cần. Khi chơi lại Assassin’s Creed đầu tiên, tôi đã nghĩ sẽ thật tuyệt vời nếu có một bản remake chính xác như vậy, nhưng với cơ chế stealth tốt hơn, và đây chính là Mirage. Parkour, mặc dù ổn, vẫn cần được trau chuốt và làm sạch kỹ thuật hơn. Bạn sẽ nhận thấy rằng những điểm tôi không hài lòng với Mirage nằm ở khía cạnh kỹ thuật, nhưng sự hỗ trợ sau phát hành của Ubisoft Bordeaux dù sao cũng rất đáng khen ngợi.

Không giống Unity, tôi thích cách combat có thể trừng phạt người chơi, đặc biệt là vì game cố gắng giải thích điều đó. Bạn được nói thẳng rằng Basim không phải là một chiến binh giỏi. Đúng vậy, trong các game Assassin’s Creed trước đây, chiến đấu cận chiến là một lựa chọn khả thi và thú vị. Tôi nhớ đã tham gia vào xung đột trong Assassin’s Creed đầu tiên và bắt đầu chiến đấu với đám đông lính lớn, và mặc dù rất vui, tôi chỉ không thể hiểu nổi điều đó.

Tuy nhiên, mặc dù đây là một vấn đề hiện hữu trong series kể từ Origins, việc kẻ địch thiếu phản ứng thích hợp lại rõ rệt hơn trong Mirage. Tôi nghĩ cốt truyện có thể hấp dẫn hơn, nhưng nó vẫn ổn ở mức độ hiện tại. Ngoài ra, tôi thích Basim là một nhân vật chính. Cuối cùng, việc biến đây thành một game nhỏ hơn là một quyết định khôn ngoan, một quyết định mà tôi tin rằng nên được xem xét trong các bản phát hành sắp tới.

Kết luận

Series Assassin’s Creed đã trải qua một hành trình dài với nhiều thay đổi, từ những ngày đầu tập trung vào stealth và parkour “thủ công” cho đến kỷ nguyên RPG rộng lớn. Bảng xếp hạng này phản ánh một cái nhìn cá nhân về sự phát triển đó, nơi một số tựa game đã vượt qua thử thách thời gian và khẳng định được giá trị, trong khi những game khác lại cho thấy sự chệch hướng hoặc chưa đạt được tiềm năng. Mỗi phiên bản đều có những điểm mạnh và yếu riêng, góp phần tạo nên một di sản phức tạp và gây tranh cãi nhưng không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của nó. Hy vọng những chia sẻ này sẽ giúp cộng đồng game thủ Việt Nam có cái nhìn sâu sắc hơn về từng tựa game và cùng nhau chờ đợi những bất ngờ mà Assassin’s Creed: Shadows sẽ mang lại. Hãy cùng chia sẻ đâu là phiên bản Assassin’s Creed yêu thích của bạn và tại sao nhé!

Related posts

Respawn Entertainment Hủy Bỏ Hai Dự Án Game, Tái Tập Trung Vào Star Wars Jedi và Apex Legends

Administrator

Top 4 Tựa Game Superman Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Sức Mạnh Biểu Tượng

Administrator

Khai Thác Toàn Diện Dịch Vụ Nintendo Switch Online: 5 Mẹo Hữu Ích Dành Cho Game Thủ Việt

Administrator