Image default
Game

5 Cơ Chế RPG Cần Được Khám Phá Thêm Để Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Nhập Vai

Thể loại game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn về lối chơi cũng như khả năng tùy chỉnh nhân vật. Trong khi có những cơ chế quen thuộc mà bạn thường xuyên gặp phải, vẫn còn nhiều tính năng xứng đáng nhận được sự chú ý hơn. Cụ thể, người chơi nên có quyền tiếp cận các lựa chọn cho phép họ làm những gì mình muốn, dù là tốt hay xấu. Điều này không nhằm mục đích ngăn cản bạn thực hiện một số hành động hoặc chơi theo một cách nhất định, mà một tựa game RPG xuất sắc nên khiến bạn cảm nhận được điều gì đó và rằng những quyết định/hành động của bạn có trọng lượng.

Cooler Master MasterHUB hỗ trợ điều khiển game nhập vai Baldur's Gate 3Cooler Master MasterHUB hỗ trợ điều khiển game nhập vai Baldur's Gate 3

1. Hệ thống Tinh thần/Sự tỉnh táo (Morale/Sanity)

Ngay cả những chiến binh kiên cường nhất cũng cần nghỉ ngơi

Một số game kinh dị tích hợp cơ chế sanity (sự tỉnh táo), có thể khiến nhân vật của bạn yếu hơn, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu chỉ số này xuống quá thấp. Mặc dù các tính năng sinh tồn như stamina (thể lực) hay hunger (đói) đôi khi gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi chỉ số sanity/morale của nhân vật chính, hoặc thậm chí các thành viên trong nhóm, có thể thêm một lớp phức tạp khác vào các quyết định của bạn.

Những tựa game RPG hay nhất thường là những nơi các thành viên trong nhóm của bạn đặt câu hỏi, hoặc thậm chí công khai phản đối, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong nhóm là người chính trực, nhưng bạn lại làm điều gì đó kinh tởm, dường như điều đó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, đúng không? Điều này có thể biểu hiện bằng việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, nghi ngờ lòng trung thành với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn đủ khiến họ ghê tởm.

Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Tựa game Darkest Dungeon đã có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá hầm ngục. Nếu bạn bỏ bê việc điều trị, nó có thể dẫn đến kết cục bi thảm cho bạn và những người đồng hành.

Giao diện chiến đấu và hệ thống stress trong game Darkest Dungeon, ví dụ điển hình về cơ chế tinh thầnGiao diện chiến đấu và hệ thống stress trong game Darkest Dungeon, ví dụ điển hình về cơ chế tinh thần

Top game RPG nổi bật với hệ thống tinh thần/sự tỉnh táo (hoặc tương tự):

  • Darkest Dungeon
  • Shadow Hearts
  • World of Horror
  • Baldur’s Gate 3
  • Crusader Kings III

2. Cái chết Vĩnh viễn (Permadeath)

Sai lầm của bạn phải có hậu quả

Permadeath không phải là cơ chế mà mọi game RPG đều có thể áp dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một cuộc giao tranh hoặc một trận chiến quy mô lớn. Trong các trò chơi có permadeath, cảm giác cực kỳ đau đớn khi một nhân vật bạn thực sự yêu thích qua đời, đặc biệt là trong những tựa game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, tác động mạnh mẽ đó chính là điều mà một trò chơi xuất sắc mang lại: nó khơi gợi cảm xúc từ người chơi.

Tuy nhiên, cần có sự cân bằng đối với việc nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các trò chơi có tính năng này đều cung cấp độ khó dễ hơn, nơi đồng đội không chết hẳn, và điều này chắc chắn là tốt để không ngăn cản người chơi trải nghiệm game. Chắc hẳn chúng ta ai cũng từng là nạn nhân của việc kẻ địch tung đòn chí mạng với tỷ lệ 1% hoặc một thành viên trong nhóm trượt đòn với tỷ lệ trúng 99% rồi bỏ mạng. Mặc dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ tựa game Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi suýt soát vượt qua, và tôi chắc chắn những người chơi khác cũng hiểu chính xác cảm giác đó.

Cảnh chiến đấu chiến thuật trong Fire Emblem Engage, game RPG nổi bật với cơ chế cái chết vĩnh viễnCảnh chiến đấu chiến thuật trong Fire Emblem Engage, game RPG nổi bật với cơ chế cái chết vĩnh viễn

Top game RPG nổi bật với cơ chế cái chết vĩnh viễn (permadaeth):

  • Dòng game Fire Emblem
  • Dòng game XCOM
  • Dòng game Final Fantasy Tactics
  • Tactics Ogre: Reborn
  • Dòng game Valkyria Chronicles

3. Tự do Tấn công mọi NPC bạn gặp

Không ai an toàn

Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong trò chơi (với một số trường hợp ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc giết chết họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện chính. Đương nhiên, một cơ chế như vậy cần có giới hạn trong trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng, giống như những gì Grand Theft Auto thực hiện, nhưng ngoài điều đó, càng nhiều tự do càng tốt.

Điều đó không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá khắt khe khi tấn công NPC. Thừa nhận rằng, đôi khi thật buồn cười khi tấn công ai đó, hạ gục họ, rồi thấy họ đứng dậy vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra. Một trong những cách triển khai hệ thống này mà tôi yêu thích là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không tự khóa mình khỏi bất kỳ thứ gì vĩnh viễn bằng cách chiến đấu với những NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.

Nhân vật chính trong The Outer Worlds tương tác với NPC, minh họa cho sự tự do tấn công trong game nhập vaiNhân vật chính trong The Outer Worlds tương tác với NPC, minh họa cho sự tự do tấn công trong game nhập vai

Top game RPG cho phép bạn tấn công bất kỳ ai:

  • Divinity Original Sin 2
  • Baldur’s Gate 3
  • Dòng game Fallout
  • Dòng game Elder Scrolls
  • Dòng game Souls

4. Hệ thống Nghề nghiệp (Job System)

Pha trộn và kết hợp để có khả năng chơi lại gần như vô tận

Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy chỉnh sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn là khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), đây thường là một lộ trình phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng thụ động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi thay đổi nghề. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một sự linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật chơi.

Có lẽ trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp chữa thương với sự bền bỉ và áo giáp nặng của một Hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này sẽ có các vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể rằng chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn trái ngược.

Giao diện hệ thống nghề nghiệp (Job System) phong phú trong Bravely Default, mang lại tùy biến sâu sắcGiao diện hệ thống nghề nghiệp (Job System) phong phú trong Bravely Default, mang lại tùy biến sâu sắc

Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp (job system):

  • Dòng game Final Fantasy Tactics
  • Tactics Ogre: Reborn
  • Dòng game Bravely Default
  • Octopath Traveler
  • Dòng game Fire Emblem (sau Awakening)

5. Chết khi Điểm Mana (MP) về 0

Làm thế nào để hoạt động khi không còn năng lượng tinh thần?

Nhiều game RPG có một loại tài nguyên khác ngoài máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Mental Points, hay MP. Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tiêu tốn nhiều MP hơn. Vậy thì, nếu một khả năng rút cạn sức lực tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc bỏ mạng khi nó về 0? Điều này có ý nghĩa về mặt logic, và nó sẽ tạo ra một lớp kế hoạch bổ sung cho người chơi.

Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đủ lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho những nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là trùm, miễn là họ có khả năng gây sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi hết MP và tôi nghĩ rằng trò chơi đã hay hơn rất nhiều nhờ điều đó.

Star Ocean: Till the End of Time, tựa game nhập vai áp dụng cơ chế gây tranh cãi: nhân vật ngã xuống khi hết MPStar Ocean: Till the End of Time, tựa game nhập vai áp dụng cơ chế gây tranh cãi: nhân vật ngã xuống khi hết MP

Top game RPG nổi bật với cơ chế chết/ngất khi MP về 0:

  • Star Ocean: Till the End of Time
  • Dòng game RPG Maker

Mỗi lần chơi đều nên là một kỷ niệm đáng giá

Những tựa game hay nhất là những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi game trong thể loại RPG đều cần có các cơ chế được liệt kê ở trên, nhưng những tính năng đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ về hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game tuyệt vời sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà nó mang lại. Hãy chia sẻ với caphecongnghe.com những cơ chế RPG mà bạn muốn thấy xuất hiện nhiều hơn trong các tựa game tương lai để nâng tầm trải nghiệm nhé!

Related posts

3 Tựa Game FPS “Kiểu Doom” Kinh Điển Thập Niên 90 Mà Bạn Nên Chơi Lại

Administrator

3dSen PC: Hồi Sinh Game NES Kinh Điển Trong Thế Giới 3D Voxel Độc Đáo

Administrator

Cyberpunk 2077 Hồi Sinh Mạnh Mẽ: Ưu Đãi Lớn Nhất Từ Trước Đến Nay Trên Steam

Administrator