Image default
Máy Tính

Lossless Scaling Có Thật Sự “Cứu Rỗi” Card Đồ Họa Cũ Kỹ Của Bạn Khỏi Giật Lag? Trải Nghiệm Thực Tế

Mặc dù card đồ họa của tôi đã “có tuổi”, tôi vẫn ngần ngại nâng cấp – chủ yếu là do những ràng buộc về ngân sách. Tôi vẫn có thể chơi tốt các tựa game cũ mà không cần đến công nghệ tạo khung hình (frame generation) hay nâng cấp độ phân giải (upscaling). Tuy nhiên, gần đây tôi bắt đầu tìm kiếm các giải pháp để cải thiện hiệu suất chơi game mà không cần tốn nhiều tiền.

Khi thấy Lossless Scaling đang giảm giá trên Steam, tôi quyết định đây là thời điểm hoàn hảo để thử công cụ này. Liệu một phần mềm có thể thực sự cải thiện hiệu năng “làng nhàng” của chiếc GPU đã lỗi thời của tôi không?

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX mới, tượng trưng cho việc nâng cấp hiệu suất gameCard đồ họa Nvidia GeForce RTX mới, tượng trưng cho việc nâng cấp hiệu suất game

Lossless Scaling là gì?

Giải pháp tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh tiết kiệm

Lossless Scaling là một công cụ nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình mà bạn có thể sử dụng để tăng độ phân giải và tốc độ khung hình (FPS) của trò chơi. Trong khi công nghệ tạo khung hình thường chỉ khả dụng trên các GPU Nvidia hỗ trợ DLSS 3 trở lên, Lossless Scaling được thiết kế dành cho những người dùng có card đồ họa cũ không hỗ trợ công nghệ này. Với mức giá chỉ 6.99 USD trên Steam, phần mềm này thường được quảng cáo là một cách tuyệt vời để tăng FPS gamecải thiện hiệu suất chơi game mà không cần nâng cấp GPU.

Lossless Scaling hỗ trợ nhiều thuật toán upscaling và frame generation khác nhau, cho phép người dùng lựa chọn tùy theo nhu cầu. Giao diện người dùng của ứng dụng khá đơn giản, cho phép bạn thiết lập nhiều hồ sơ cho các trò chơi khác nhau. Trong hồ sơ Default, bạn có thể truy cập các cài đặt từ Frame Generation, Scaling, Capture, Rendering và Cursor.

Giao diện cài đặt phần mềm Lossless Scaling với các tùy chọn tạo khung hình và nâng cấp độ phân giảiGiao diện cài đặt phần mềm Lossless Scaling với các tùy chọn tạo khung hình và nâng cấp độ phân giải

Nguồn: Lossless Scaling

Trải nghiệm Lossless Scaling trên các tựa game phổ biến

Kỳ vọng ban đầu và kết quả đáng thất vọng

Dù tôi khá hài lòng với hiệu suất của GPU khi chủ yếu chơi các tựa game indie không quá nặng, gần đây tôi đã cảm nhận được những hạn chế của phần cứng đã lỗi thời khi chơi các tựa game mới hơn hoặc những trò chơi được tối ưu hóa kém.

Tôi dành phần lớn buổi tối để chơi Ark: Survival Evolved. Mặc dù tôi hài lòng với chất lượng hình ảnh hiện tại, tôi thực sự mong muốn có một tốc độ khung hình mượt mà hơn vì hiện tại tôi chỉ đạt trung bình khoảng 40 FPS. Một tựa game mới hơn mà tôi đã chơi là Dragon Age: The Veilguard – và đây chính là lúc tôi thực sự nhận ra tuổi tác của chiếc GPU. Trong tựa game này, ngay cả với cài đặt thấp nhất, tôi chỉ đạt khoảng 30 FPS.

Mặc dù tôi có GPU Nvidia, cụ thể là GeForce GTX 1060, nhưng nó không hỗ trợ DLSS. Tôi đã bật AMD FSR trong các trò chơi hỗ trợ, nhưng nhận thấy hình ảnh vẫn bị mờ hoặc pixel hóa. Vì vậy, sau khi nghe nhiều điều tốt đẹp về Lossless Scaling, tôi quyết định dùng thử ứng dụng này để xem liệu nó có thể cải thiện trải nghiệm của mình hay không.

Vậy, Lossless Scaling có mang lại hiệu quả tích cực không? Nhìn chung, trải nghiệm không hề tuyệt vời, ngay cả sau khi tôi đã tìm kiếm trên các diễn đàn và Reddit để tìm cách tối ưu phần mềm. Tôi chỉ đặt tốc độ tạo khung hình ở mức 2x, vì mục tiêu của tôi là đạt 60 FPS. Đồng thời, tôi đặt độ sắc nét của upscaling là 1 và bật chế độ hiệu suất để quá trình nâng cấp hình ảnh diễn ra ở mức tối thiểu. Nhưng dù vậy, các trò chơi của tôi vẫn bị đóng băng và giật cục, khiến chúng không thể chơi được. Ngay cả khi giảm độ phân giải trong Ark xuống 720p cũng không đủ để phần mềm có không gian hoạt động và tạo ra tốc độ khung hình ổn định.

Hiệu suất trong Dragon Age: The Veilguard thậm chí còn tệ hơn, ngay cả sau khi tôi đã hạ tất cả cài đặt đồ họa xuống mức thấp. Tôi đã thử chuyển đổi giữa các thuật toán tạo khung hình nhưng vẫn gặp phải tình trạng giật hình nghiêm trọng khiến trò chơi không thể chơi được.

Cuối cùng, tôi thử Red Dead Redemption 2, một tựa game mà đồng nghiệp Ayush của tôi đã có trải nghiệm tốt khi sử dụng kết hợp với Lossless Scaling. Tôi sử dụng cài đặt thấp nhất và không dùng bất kỳ upscaling nào, nhưng nỗ lực tạo khung hình đã khiến FPS giảm xuống khoảng 15, từ mức 40 khung hình tôi có được khi không chạy Lossless Scaling.

Tôi đã thử nhiều cách khắc phục khác nhau, bao gồm giới hạn tốc độ khung hình bằng RivaTuner, không chạy đồng thời tính năng tạo khung hình và upscaling, cũng như tinh chỉnh các cài đặt trong trò chơi. Nhưng tôi luôn có hiệu suất tốt hơn khi không sử dụng Lossless Scaling.

Màn hình game Ark: Survival Evolved đang chạy trên card đồ họa cũ, minh họa vấn đề hiệu suấtMàn hình game Ark: Survival Evolved đang chạy trên card đồ họa cũ, minh họa vấn đề hiệu suất

Tại sao Lossless Scaling không hoạt động hiệu quả với tôi?

“Thủ phạm” chính là mức độ sử dụng GPU quá cao

Tôi đã kỳ vọng Lossless Scaling, tệ nhất là không tạo ra nhiều khác biệt trong các trò chơi của mình. Tôi không hề mong đợi nó làm cho trải nghiệm của tôi tệ hơn nhiều. Dù sao thì phần mềm này vẫn duy trì đánh giá “Very Positive” trên Steam. Vậy điều gì đã xảy ra?

Khi tôi xem xét mức độ sử dụng GPU (GPU utilization) trong khi sử dụng Lossless Scaling, tôi đã có một ý tưởng, bởi vì GPU của tôi đang hiển thị mức sử dụng từ 96 đến 100%. Sau đó, tôi quyết định chạy các trò chơi mà không có Lossless Scaling để xem các trò chơi này tự sử dụng bao nhiêu bộ nhớ GPU. Và đó là lúc tôi tìm ra vấn đề.

Chỉ với các trò chơi đang chạy, mức độ sử dụng GPU của tôi đã ở giữa 85 và 100%. Ark hầu như luôn vượt quá ngưỡng 90%. Và đó chính là vấn đề: các trò chơi của tôi đã sử dụng quá nhiều GPU đến nỗi không còn tài nguyên nào cho Lossless Scaling hoạt động. Giảm cài đặt trong trò chơi chỉ tạo ra những cải thiện nhỏ về phần trăm, nhưng không đủ để cho phép Lossless Scaling chạy mượt mà.

Tuy nhiên, tôi không hoàn tiền phần mềm này, vì tôi muốn thử nó với một số trò chơi ít đòi hỏi hơn, vốn để lại nhiều không gian hơn cho nó hoạt động. Nhưng trải nghiệm này đã dạy tôi một điều: Lossless Scaling không phải là một giải pháp “phép màu” nếu GPU của bạn đã hoạt động quá tải. Tôi đã không hề nhận ra mức độ sử dụng GPU của mình cao đến mức nào cho đến khi tôi xem xét kỹ hơn các vấn đề của mình với Lossless Scaling.

Biểu đồ thể hiện mức độ sử dụng GPU gần 100% khi chơi Ark: Survival EvolvedBiểu đồ thể hiện mức độ sử dụng GPU gần 100% khi chơi Ark: Survival Evolved

Lời khuyên trước khi sử dụng Lossless Scaling

Kiểm tra hiệu năng GPU của bạn trước tiên

Nếu bạn muốn tự mình thử Lossless Scaling, hãy đảm bảo kiểm tra xem GPU của bạn được sử dụng bao nhiêu phần trăm khi bạn chạy các trò chơi mà bạn muốn sử dụng phần mềm này. Rốt cuộc, Lossless Scaling sẽ không thể “phù phép” để GPU của bạn có thêm nhân hoặc VRAM.

Nếu bạn, giống như tôi, đang gặp khó khăn về ngân sách để nâng cấp GPU, thì tôi khuyên bạn nên điều chỉnh cài đặt trò chơi của mình để cố gắng cải thiện hiệu suất nhiều nhất có thể. Mặc dù ứng dụng Nvidia cho phép bạn áp dụng các thay đổi tự động cho trò chơi để tối ưu hóa chúng, nhưng tôi không thực sự khuyến nghị điều đó vì nó luôn làm cho các trò chơi của tôi trông tệ hơn rất nhiều.

Tóm lại, Lossless Scaling là một công cụ tiềm năng cho những người muốn cải thiện trải nghiệm chơi game trên GPU không hỗ trợ công nghệ mới. Tuy nhiên, hiệu quả của nó phụ thuộc rất nhiều vào tài nguyên GPU còn trống của bạn. Đừng vội vàng đầu tư nếu card đồ họa của bạn đã hoạt động hết công suất. Hãy kiểm tra mức độ sử dụng GPU trước khi quyết định, và bạn có thể khám phá ra rằng việc tinh chỉnh cài đặt game thủ công đôi khi lại là giải pháp tốt nhất. Bạn đã từng dùng Lossless Scaling chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với caphecongnghe.com nhé!

Related posts

Biến Webcam Cũ Thành Camera An Ninh Nội Bộ Với Home Assistant: Hướng Dẫn Chi Tiết

Administrator

5 Lý Do Nên Chọn Linh Kiện Cấp Doanh Nghiệp Cũ Cho Home Lab và Dự Án Cá Nhân

Administrator

5 Hàm Excel Ít Được Biết Đến Nhưng Cực Kỳ Mạnh Mẽ Giúp Bạn Vượt Trội Hơn

Administrator