Image default
Game

FBC: Firebreak: Đánh Giá Chi Tiết – Đừng Bao Giờ Chơi Một Mình Nếu Muốn Tận Hưởng Trọn Vẹn!

Là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại Caphecongnghe.com, tôi luôn dõi theo từng bước đi của Remedy Entertainment – studio game Phần Lan danh tiếng. Mỗi tựa game của họ, từ Max Payne đến ControlAlan Wake 2, đều là những kiệt tác, chứng minh khả năng sáng tạo không ngừng nghỉ. Và khi FBC: Firebreak được công bố, một tựa game FPS co-op online-only đầu tiên của Remedy, sự chờ đợi của tôi là không hề nhỏ. Tôi luôn ủng hộ các studio lớn dám mạo hiểm và thử nghiệm những điều mới lạ, và FBC: Firebreak chính xác là một nỗ lực như vậy.

Tựa game này rõ ràng tiềm ẩn sự “điên rồ” và hài hước như Helldivers, cơ chế chiến đấu và lũ kẻ thù đông đảo như GTFO, cùng với bầu không khí và cơ chế gameplay cốt lõi gợi nhớ Deep Rock Galactic. Đặc biệt, bối cảnh quen thuộc chính là The Oldest House bí ẩn từ Control, một nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu hết được. Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm điều gì về nó. Khi game vừa ra mắt trên Game Pass, tôi đã không chờ đợi bạn bè mà lao vào chơi một mình. Bài viết này sẽ là bản báo cáo chi tiết về những phát hiện của tôi.

Hình ảnh minh họa một cảnh trong game Alan Wake 2, đại diện cho những trải nghiệm game độc đáo của RemedyHình ảnh minh họa một cảnh trong game Alan Wake 2, đại diện cho những trải nghiệm game độc đáo của Remedy

FBC: Firebreak Xây Dựng Xung Quanh Đội Ba Người Thực Hiện Nhiệm Vụ Dọn Dẹp

Trong FBC: Firebreak, bạn là một thành viên của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên của Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). The Oldest House vẫn đang bị xâm chiếm bởi Hiss, và nhiệm vụ của bạn là thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, lò hơi, máy phát điện và ngăn chặn các dị thường, trong khi phải đối phó với hàng đàn kẻ thù bị nhiễm Hiss. Bạn sẽ thực hiện các “nhiệm vụ vặt” cho đến khi bạn tiến qua các cấp độ và đạt đến một trận chiến với boss.

Nếu bạn quyết định chơi solo, FBC: Firebreak sẽ là một trò chơi khá khó khăn để gắn bó. Sau khoảng 10 giờ chơi một mình, tôi phải thừa nhận rằng phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được trở lại.

Trở Lại The Oldest House: Cảm Giác Vừa Thân Quen, Vừa Kỳ Lạ

Không thể không lo lắng về hiệu suất của bản làm lại Max Payne.

Một điểm đáng chú ý là engine Northlight vốn không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game được Remedy tối ưu tốt nhất trong một thời gian dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ mang lại cho tôi hơn 60 khung hình/giây (fps) khi chạy ở cài đặt tối đa (Max settings) không có Ray Tracing (RT) ở độ phân giải 1440p native, thì Firebreak chạy mượt mà ở 75-78 fps với cùng cài đặt trên chiếc RTX 4070 Ti của tôi. Thực tế, trò chơi không yêu cầu RT, vì engine Northlight và The Oldest House đã tuyệt đẹp theo cách riêng của chúng, không cần đến “thuế RT” làm cản trở gameplay mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là mức độ tối ưu, tôi không thể không lo lắng về việc các bản làm lại của Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng sử dụng card đồ họa 20-series hoặc cũ hơn.

Minh họa sự đa dạng của thế giới game với hình ảnh từ các tựa game indie nổi bậtMinh họa sự đa dạng của thế giới game với hình ảnh từ các tựa game indie nổi bật

Gameplay Của FBC: Firebreak – Gần Như Hoàn Hảo Với Lối Chơi Mượt Mà

Theo ý kiến cá nhân của tôi, không thể chê trách gameplay của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều chạy hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí đều có trọng lượng riêng, và tiếng bước chân dồn dập trên những sàn nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) góp phần tạo nên bầu không khí đặc trưng. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ trang bị (kits) có sẵn, quyết định trang bị ban đầu của bạn trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc vì không thể chơi cùng bạn bè, ví dụ như dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn tôi giật điện chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một người phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải chiến đấu một mình.

Trò chơi còn bổ sung các yếu tố điều chỉnh (modifiers) (nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó) để thêm các vật phẩm bị nhiễm độc (corrupted items) vào các lượt chơi của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn loại bỏ các vật phẩm bị nhiễm độc trước, giữ cho bạn luôn phải cảnh giác và tạo thêm một vấn đề nữa để đội của bạn phải đối phó.

Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có khá nhiều niềm vui, nhưng nó không vui bằng tôi biết nó có thể như thế nào khi có dù chỉ một người bạn chơi cùng, chứ đừng nói đến một đội ba người chúng tôi chạy khắp The Oldest House.

Hai người đang cùng chơi game co-op trên sofa, thể hiện tinh thần giải trí đồng đội mà FBC: Firebreak hướng tớiHai người đang cùng chơi game co-op trên sofa, thể hiện tinh thần giải trí đồng đội mà FBC: Firebreak hướng tới

Chơi Solo Trong FBC: Firebreak Thực Sự Khó Mà Yêu Thích

Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là những chuyến đi và nhiệm vụ một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn tìm được một đồng đội giỏi hay không là tùy thuộc vào số phận, nhưng những nhiệm vụ đầu tiên khá dễ dàng để vượt qua một mình. Bạn vào, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với hàng đàn zombie bị nhiễm Hiss trên đường đi. Khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt tấn công cuối cùng, và thoát ra. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng gần giống hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO – hai tựa game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc trò chơi thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng của các nhiệm vụ. Điều này, khi chơi solo, là một lựa chọn rất khó khăn đối với bất kỳ nhiệm vụ nào kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi có thể dễ dàng hình dung mình thực hiện các chuyến đi kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, vì trò chơi không có tính năng trò chuyện thoại hoặc văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà cả Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.

Hình ảnh các nhân vật nổi bật từ những tựa game có khả năng chơi lại cao như Hitman và Elden Ring, đối lập với trải nghiệm đơn điệu của FBC: Firebreak khi chơi một mìnhHình ảnh các nhân vật nổi bật từ những tựa game có khả năng chơi lại cao như Hitman và Elden Ring, đối lập với trải nghiệm đơn điệu của FBC: Firebreak khi chơi một mình

Mọi Thứ Trở Nên Cực Kỳ Nhàm Chán Khi Bạn Đơn Độc Trong Firebreak

Nhiệm vụ đầu tiên mà bạn được giao trong FBC: Firebreak là một nhiệm vụ khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể thực hiện nó một mình, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến về phía trước trong khi hoàn thành chúng, lũ kẻ thù khá dễ quản lý vì bạn nhận được toàn bộ đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có những nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.

Chỉ hai phút sau, tôi đã chán ngấy, bắn vào những mẩu giấy nhớ hoặc rửa chúng khỏi người bằng cách thực hiện hơn năm mươi chuyến đi khứ hồi đến vòi hoa sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ trang bị nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị giật điện, tôi đã có nhiều niềm vui hơn, và đó rõ ràng là điều hiển nhiên.

Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ được làm từ những mẩu giấy nhớ. Tôi đã mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đi đến trạm y tế gần nhất và 11 chuyến đến trạm đạn dược chỉ để hạ gục tên boss, trong khi phải dập nhiều đám cháy một mình và đối phó với lũ kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm bắt đầu của cấp độ không chỉ một mà là hai lần.

Hình ảnh minh họa tính năng RetroArch Netplay biến game cổ điển thành trải nghiệm nhiều người chơi online, nhấn mạnh tầm quan trọng của tương tác đồng đội trong gameHình ảnh minh họa tính năng RetroArch Netplay biến game cổ điển thành trải nghiệm nhiều người chơi online, nhấn mạnh tầm quan trọng của tương tác đồng đội trong game

Cách Duy Nhất Để Chơi FBC: Firebreak Là Với Một Đội

Thực tế là hoàn toàn rõ ràng rằng trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi thấy chán và mệt mỏi khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, trò chơi không ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chơi một mình, việc hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó thường và khó vẫn khá dễ dàng – bạn chỉ phải mất hàng giờ để làm những việc mà bạn bè có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian đó.

Tôi không thể khuyên bạn chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép trận công khai (public matchmaking). Ngay cả khi bạn vào trận một mình và bắt đầu mọi thứ, trò chơi ít nhất sẽ ghép một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn, người đó, ít nhất, sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí sẽ không cần phải nói chuyện với họ, nhưng công việc sẽ mất ít thời gian hơn. Trò chơi không có tính năng điều chỉnh độ khó (scaling), điều đó có nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hoặc giảm theo kích thước nhóm. Do đó, việc chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những người “điên rồ” trên YouTube, những người chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được.

Minh họa một cảnh trong game Dark Souls, tượng trưng cho những thử thách khắc nghiệt và độ khó cao trong thế giới gameMinh họa một cảnh trong game Dark Souls, tượng trưng cho những thử thách khắc nghiệt và độ khó cao trong thế giới game

Những Điểm Khiếu Nại Của Tôi Từ FBC: Firebreak

Những lời phàn nàn của tôi từ FBC: Firebreak

Trò chơi này giống The Outlast Trials, tất cả lại từ đầu.

Bạn bè và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi trò chơi vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm (early access). Chúng tôi đã tận hưởng từng giây của gameplay và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ có sẵn vào thời điểm đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các yếu tố điều chỉnh. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản và buồn tẻ xâm chiếm người chơi.

Không chỉ vậy, trò chơi cần thêm nhiều tính năng và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài sự lặp đi lặp lại nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó theo một cách ý nghĩa, dựa trên cốt truyện (lore). Thật khó để nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, một trò chơi mà đến nay vẫn là chuẩn mực cho thể loại này, nó khá đơn giản trước khi các bản DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị thế hiện tại.

Sự tiến bộ của trò chơi cuối cùng là không đáng kể vào lúc này.

Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, sự tiến triển của trò chơi cuối cùng chỉ là… không đáng kể. Hầu như không có dấu hiệu nào của một câu chuyện ngoài một vài Easter egg rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục chơi lại các cấp độ giống nhau, nó không thưởng cho tôi một cách ý nghĩa nào cả. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa chỉ là những cải thiện nhỏ về chỉ số giúp tôi với bộ trang bị của mình, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong trò chơi, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?

Giao diện và các yếu tố gameplay của FBC: Firebreak, cho thấy môi trường The Oldest House và cảnh chiến đấuGiao diện và các yếu tố gameplay của FBC: Firebreak, cho thấy môi trường The Oldest House và cảnh chiến đấu

Đánh Giá Tổng Quan: FBC: Firebreak – Nền Móng Vững Chắc, Cần Thêm “Ngôi Nhà”

Remedy đã xây dựng một nền tảng vững chắc – bây giờ là lúc xây dựng ngôi nhà xung quanh nó.

Firebreak không phải là một trò chơi tệ – thậm chí còn khá tốt. Nó được làm tốt, mượt mà, “đã tay” và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu hay nhất trong thế giới game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, vì điều duy nhất nó không có lúc này là sự thú vị và phần thưởng xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý lẽ thuyết phục để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một trò chơi 40 USD, một cái gì đó cần phải thay đổi, và nhanh chóng.

Tôi có lẽ sẽ đăng nhập thỉnh thoảng, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi trò này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.

Related posts

Path of Exile 2 Đánh Bại Diablo IV: Khi Trải Nghiệm Người Chơi Là Vua Game ARPG

Administrator

Top 3 Game Final Fantasy Nên Được Square Enix Remake Toàn Diện

Administrator

Top 5 Tựa Game Công Nghệ Ra Mắt Thảm Họa: Từ Thất Vọng Đến Hồi Sinh Ngoạn Mục

Administrator