Naughty Dog từ lâu đã khẳng định vị thế là một trong những studio phát triển game hàng đầu, nổi tiếng với khả năng kể chuyện đỉnh cao và đồ họa điện ảnh mãn nhãn. Các tựa game như The Last of Us, đặc biệt là Part II, đã để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng cộng đồng game thủ với những bài học mạnh mẽ về cảm xúc và con người. Tuy nhiên, với tựa game mới Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog đang đứng trước cơ hội vàng để bước vào một kỷ nguyên hoàn toàn mới. Để thực sự làm được điều đó, Intergalactic sẽ phải dũng cảm thoát ly khỏi những khuôn mẫu đã định hình nên thành công vang dội trong quá khứ của studio.
Chúng ta đã chứng kiến Naughty Dog tạo ra những câu chuyện kịch tính, chân thực về con người và trải nghiệm điện ảnh mượt mà. Giờ đây, đã đến lúc họ phải phát triển và tiến hóa. Có rất nhiều kỳ vọng về việc studio sẽ làm khác đi trong lần này, bởi lẽ ấn tượng ban đầu về Intergalactic: The Heretic Prophet cho thấy tựa game này không thể an toàn hay đi theo lối mòn.
Ellie với cung tên, Joel trong áo khoác mùa đông và Abby trong áo ba lỗ, đại diện các nhân vật biểu tượng từ series The Last of Us của Naughty Dog.
1. Đã Đến Lúc Thay Đổi Công Thức Gameplay Đã Cũ Của Naughty Dog
Naughty Dog đã hoàn thiện, nhưng lối chơi cần tiến hóa
Phải thừa nhận rằng công thức gameplay của Naughty Dog, sự kết hợp giữa hành động lén lút, bắn súng góc nhìn thứ ba theo cơ chế ẩn nấp và chế tạo vật phẩm nhanh chóng, gần như đã đạt đến độ hoàn hảo. Nó lần đầu tiên xuất hiện rõ nét trong Uncharted năm 2007 và qua hơn mười ba năm, công thức này đã được tinh chỉnh thành một kiệt tác về nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai – vì vậy, game không thể mang lại cảm giác như một phiên bản Uncharted được trang bị mũ không gian.
Những tác phẩm xuất sắc nhất của Naughty Dog luôn là những cột mốc nâng tầm ngành công nghiệp, và đây là cơ hội để họ suy nghĩ lại về cách một tựa game của Naughty Dog nên được chơi. Dù đó là các hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo có thể tùy chỉnh hay các mô hình tương tác AI mới, tôi tin rằng cộng đồng game thủ sẽ sẵn sàng đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại quay trở lại với bản thiết kế lối chơi mà chúng ta đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên siết cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Đó chính là điều làm nên tên tuổi của studio này.
Các nhân vật chính Ellie, Joel, Tommy và Abby trong khoảnh khắc đáng nhớ từ series The Last of Us, minh họa lối chơi tuyến tính quen thuộc của Naughty Dog.
2. Kỳ Vọng Về Một Thế Giới Mở Rộng Lớn Trong Intergalactic: The Heretic Prophet
Naughty Dog cần mang đến trải nghiệm thế giới mở đích thực
Intergalactic: The Heretic Prophet được đặt trong một hành tinh xa xôi ở tương lai, phải không? Với quy mô và tham vọng đó, trò chơi cần phải phản ánh điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi khám phá. Tôi không yêu cầu một Starfield tiếp theo, hoàn toàn không. Nhưng chúng ta đã thấy những cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4 và The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những hành lang rực rỡ và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi dẫn bạn trở lại con đường tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng nhiều hơn thế.
Ngay cả khi Naughty Dog muốn gắn bó với một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện của Intergalactic được viết kịch bản chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một thứ gì đó bao la. Hãy cho tôi những môi trường sandbox rộng lớn, và để tôi quyết định cách tiếp cận các nhiệm vụ – dù sao thì tôi cũng là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng mình đã nói rõ điều này – không phải tôi đang chê bai các trò chơi hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi đang nói rằng, trong trường hợp này, việc bám vào công thức tuyến tính đối với Naughty Dog sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi, bởi vì Intergalactic khi đó sẽ mang mùi vị của sự trì trệ ngay từ đầu.
Các tựa game thế giới mở tuyệt vời không nhất thiết phải có vô số nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ “giao đồ” – chúng chỉ cần khơi dậy trí tưởng tượng về sự khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, trí tưởng tượng đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của game, từng nói rằng ông bị cuốn hút bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – ông ấy hoàn toàn có thể học hỏi một vài điều từ công thức của From Software.
Một người chơi Elden Ring tương tác trong bối cảnh Limgrave rộng lớn, thể hiện phong cách thiết kế thế giới mở đầy khám phá.
3. Jordan Munn – Một Hình Tượng Nhân Vật Chính Hoàn Toàn Mới
Nhân vật chính Jordan Munn không nên là bản sao của Ellie hay Nathan Drake
Chúng ta đã có những kẻ giết người gai góc nhưng có trái tim ấm áp. Chúng ta đã có gã liều lĩnh Nate, và chúng ta cũng đã có nữ anh hùng nội tâm đầy đau khổ. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật trước đây của Naughty Dog tệ – họ không tệ. Mà bởi vì nếu studio muốn tạo ra một điều gì đó mới mẻ, nhân vật chính cũng cần phải thay đổi theo.
Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính kiêu ngạo rập khuôn. Tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng đối với những chỉ trích trên internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là một con người. Việc nhấn chìm cô ấy trong chấn thương tâm lý hoặc những câu nói đùa sắc sảo chỉ là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.
4. Hạn Chế Quảng Cáo Trong Intergalactic Để Giữ Vững Sự Đắm Chìm
Giữ tương lai thoát khỏi quảng cáo thế kỷ 21
Tàu vũ trụ với logo Porsche trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog, đặt ra câu hỏi về quảng cáo trong game tương lai.Nguồn: Naughty Dog
Khi tôi nhìn thấy đôi giày Adidas và một con tàu vũ trụ Porsche trong trailer giới thiệu Intergalactic, lòng tôi chợt chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm của câu chuyện hay quảng cáo rầm rộ khắp game, nhưng ngay cả một chút quảng cáo sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.
Chúng ta đang nói về hàng ngàn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ khiến thế giới game trở thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự đắm chìm mỗi khi xuất hiện. Bằng mọi cách, hãy lấp đầy mọi thứ bằng công nghệ của Sony – đó là một phần trong DNA của hãng. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh trong bộ đồ mang logo Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn nên để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang nhắm tới những vì sao.
Hình ảnh sản phẩm của game Intergalactic: The Heretic Prophet, tựa game khoa học viễn tưởng sắp ra mắt của Naughty Dog.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Khoa học viễn tưởng | Hành động | Phiêu lưu
Hệ máy
PlayStation 5
Nhà phát triển
Naughty Dog
Nhà phát hành
Sony Interactive Entertainment
Nội dung cốt truyện:
Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Munn, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã im bặt hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ được nghe tin tức nữa. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí tuệ của mình nếu cô hy vọng trở thành người đầu tiên trong hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của hành tinh này.
Các tựa game độc quyền PlayStation nổi bật bao gồm Spider-Man, Intergalactic và Saros, thể hiện danh mục game AAA của Sony.
Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất
Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog cho đến nay. Nhưng để thực sự tạo nên sự khác biệt, nó cần phải phá vỡ những thói quen cũ và dấn thân vào những vùng lãnh thổ chưa được khám phá (theo đúng nghĩa đen) khi nói đến cốt truyện, cơ chế chơi và chủ đề.
Với tất cả sự nhiệt huyết dành cho studio này, tôi mong Intergalactic sẽ đạt được thành công vang dội. Nhưng điều đó đồng nghĩa với việc không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời nhất của nó. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan thật táo bạo. Hãy để trải nghiệm dành cho người chơi trở nên vĩ đại như vũ trụ.