Image default
Game

Những Cái Chết Nhân Vật Trong Game Gây Tranh Cãi Nhất: Khi Kịch Bản Bỏ Rơi Game Thủ

Chúng ta đều đã từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi lại “đấm” vào cảm xúc của chúng ta mạnh đến vậy. Đôi khi, một cái chết trong game ập đến như một chuyến tàu chở hàng, để lại sự hụt hẫng, bối rối, hay thậm chí là tức giận. Tại sao ư? Bởi vì không phải mọi cái chết của nhân vật đều được xây dựng một cách “xứng đáng” hoặc mang lại giá trị thực sự cho cốt truyện.

Chắc chắn, một số khoảnh khắc có thể rất mạnh mẽ và đáng nhớ, nhưng số khác lại khiến chúng ta cảm thấy như một kịch bản tồi, chỉ được thực hiện để gây sốc hoặc là một sai lầm đáng tiếc trong những câu chuyện đáng lẽ đã vĩ đại hơn rất nhiều. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, nơi công nghệ giải trí và nghệ thuật kể chuyện được đề cao, những cái chết như vậy thường để lại dư âm dai dẳng, khiến chúng ta đặt câu hỏi về ý đồ của nhà phát triển và mong muốn một sự kết thúc xứng đáng hơn cho các nhân vật yêu thích. Website caphecongnghe.com sẽ cùng bạn nhìn lại 8 cái chết của nhân vật trong game từng gây tranh cãi, ám ảnh và khó chấp nhận nhất trong lòng người hâm mộ.

ROG Ally đặt trên Xbox Series S tượng trưng cho sự phát triển của công nghệ game và consoleROG Ally đặt trên Xbox Series S tượng trưng cho sự phát triển của công nghệ game và console

8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Một chiếc bàn gỗ vô tri và cái chết của linh hồn câu chuyện

Hãy chuẩn bị tinh thần đi các bạn, tôi sắp “càm ràm” đây. Soap MacTavish không chỉ là một người lính; anh là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh là người lính Scotsman điềm tĩnh, trung thành tuyệt đối, có thể pha trò trong một hơi thở và cứu nguy cho đồng đội ngay sau đó. Các biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt trong việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai trái. Soap không chỉ là một người lính vô danh bị hy sinh trong cỗ máy chiến tranh. Anh là nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh chảy máu trên chiếc bàn gỗ vô tri, với Price gào thét tên mình, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.

Cái chết của anh để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov “ác” đến mức nào? Hay để tiết lộ rằng Makarov quen biết Yuri, điều mà đáng lẽ có thể được thể hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để đẩy cao tình tiết, mà thay vào đó, nó đã xé nát trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn xứng đáng được yên nghỉ, nhưng đây không phải là cách để ban cho anh điều đó. Anh đáng lẽ phải được đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ tầm thường sau khi ngã từ trên cao xuống sau một vụ nổ lớn.

Hình ảnh chân dung Soap MacTavish, nhân vật biểu tượng trong Call of Duty Modern Warfare 3, một cái chết gây tiếc nuốiHình ảnh chân dung Soap MacTavish, nhân vật biểu tượng trong Call of Duty Modern Warfare 3, một cái chết gây tiếc nuối

Thông tin game:

  • Tên game: Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  • Thể loại: FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
  • Ngày phát hành: 8 tháng 11 năm 2011
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu me, Tham khảo chất kích thích, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: iw
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
  • Thương hiệu: Call of Duty

Ảnh quảng bá game Call of Duty Black Ops 6 với Seth Rogen cùng Jay và Silent Bob, biểu tượng của sự mở rộng vũ trụ gameẢnh quảng bá game Call of Duty Black Ops 6 với Seth Rogen cùng Jay và Silent Bob, biểu tượng của sự mở rộng vũ trụ game

7. Jesse — The Last of Us Part II

Giá trị gây sốc lấn át chiều sâu cốt truyện

Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể bị đánh giá là hơi lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó vẫn đọng lại trong tôi suốt hơn 5 năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi u ám, đầy rẫy cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết thực sự nổi bật là của Jesse, xảy ra giữa game, ngay trước khi góc nhìn người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và thất vọng trước những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game này mà cảm thấy thuần túy chỉ để gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có lễ nghi, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy ra đi.

Chắc chắn nó rất đau lòng khi xem, nhưng cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là một người điềm tĩnh, vững vàng, và anh ấy đã cân bằng tâm lý ngày càng rối loạn của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh lại có một cái kết đột ngột thường dành cho những nhân vật phụ có thể hy sinh. Đối với một trò chơi đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có nhiều hơn một lối thoát chớp nhoáng.

Jesse trong The Last of Us Part II, nhân vật bị giết một cách sốc trong game hành động phiêu lưu kinh điểnJesse trong The Last of Us Part II, nhân vật bị giết một cách sốc trong game hành động phiêu lưu kinh điển

Thông tin game:

  • Tên game: The Last Of Us Part II Remastered
  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 19 tháng 1 năm 2024
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu me, Bạo lực dữ dội, Nude, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất kích thích)
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 89/100
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Proprietary Engine

Ellie và Joel giữa rừng cây, biểu tượng của cốt truyện sâu sắc và gây tranh cãi trong series The Last of UsEllie và Joel giữa rừng cây, biểu tượng của cốt truyện sâu sắc và gây tranh cãi trong series The Last of Us

6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII

Nỗi giận dữ tột độ dành cho Sephiroth

Bạn gần như có thể nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng loạt hét lên khi Sephiroth lao xuống và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là trái tim của cả nhóm. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu hành tinh. Ấy vậy mà, câu chuyện lại cướp đi cô ấy đúng lúc chúng ta cần cô ấy nhất.

Tôi biết rằng cái chết của cô ấy phục vụ cho cốt truyện và đã trở thành một trong những bước ngoặt mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể ngừng đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù Cloud có u sầu đến mấy hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian Remake của FFVII cũng không thể xóa nhòa nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.

Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, một trong những cái chết nhân vật gây ám ảnh nhất lịch sử gameAerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, một trong những cái chết nhân vật gây ám ảnh nhất lịch sử game

Thông tin game:

  • Tên game: Final Fantasy VII Remake
  • Thể loại: Action RPG (Nhập vai hành động)
  • Ngày phát hành: 10 tháng 4 năm 2020
  • ESRB: Teen (Thanh thiếu niên: Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực)
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 88/100
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Thương hiệu: Final Fantasy

Ảnh bìa game Final Fantasy VII Remake, tựa game nhập vai hành động huyền thoạiẢnh bìa game Final Fantasy VII Remake, tựa game nhập vai hành động huyền thoại

Tổng hợp các nhân vật chính từ Final Fantasy X, một chương khác trong vũ trụ Final Fantasy rộng lớnTổng hợp các nhân vật chính từ Final Fantasy X, một chương khác trong vũ trụ Final Fantasy rộng lớn

5. Owen và Mel — The Last of Us Part II

Họ cũng không đáng phải chết như vậy

Tôi biết đây là một vấn đề gây tranh cãi, vì tôi hiểu. Mọi người đều mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là toàn bộ ý nghĩa của trò chơi — khám phá vòng tuần hoàn báo thù không hồi kết. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là việc chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách họ đã làm không gây đau đớn. Cái chết của họ rất bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.

Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, cùng Mel trốn thoát và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh bị kẹt giữa cuộc chiến, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại giống như việc câu chuyện cố tình tước bỏ sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không đáng bị hy sinh để một nhân vật khác đạt đến giới hạn chịu đựng.

4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật

Bạn có thể nói bất cứ điều gì về những ngã rẽ cốt truyện và những lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông ta cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông ta, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong lịch sử game, đi trên ranh giới mong manh giữa sự cứu rỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về vế sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc sẽ tự treo cổ vì đau buồn, hoặc sẽ rời đi cùng người vợ hôn mê của mình, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn cái sau thay vì cái trước bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự cứu rỗi không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết nhân văn nhất trong tất cả.

Bloody Baron trong The Witcher 3 Wild Hunt, nhân vật có cốt truyện bi kịch và cái chết đầy nhân vănBloody Baron trong The Witcher 3 Wild Hunt, nhân vật có cốt truyện bi kịch và cái chết đầy nhân văn

Thông tin game:

  • Tên game: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Thể loại: RPG (Nhập vai), Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 19 tháng 5 năm 2015
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Sử dụng rượu, Máu me, Bạo lực dữ dội, Nude, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh)
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 93/100
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 3
  • Chơi đa nền tảng:

Cảnh Bloody Baron trong The Witcher 3, minh họa cho những lựa chọn đạo đức khó khăn trong game nhập vaiCảnh Bloody Baron trong The Witcher 3, minh họa cho những lựa chọn đạo đức khó khăn trong game nhập vai

Ciri trong trailer The Witcher IV, gợi mở về những bí ẩn và cuộc phiêu lưu công nghệ mới trong vũ trụ gameCiri trong trailer The Witcher IV, gợi mở về những bí ẩn và cuộc phiêu lưu công nghệ mới trong vũ trụ game

3. Dominic Santiago — Gears of War 3

Người đàn ông xứng đáng với sự bình yên hơn là sự tử vì đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom là linh hồn cảm xúc đã khiến toàn bộ câu chuyện trở nên nhân văn. Người đàn ông này mất con, mất vợ, và cuối cùng là mất hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều đã khiến cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào kho nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử vì đạo.

Vâng, đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh một cái kết lặng lẽ hơn không? Tôi ước anh có được sự yên nghỉ mà anh xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái anh vào một chiếc xe tải chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng.

Dominic Santiago trong Gears of War 3, một cái chết hy sinh đầy cảm xúc và gây ám ảnh cho game thủDominic Santiago trong Gears of War 3, một cái chết hy sinh đầy cảm xúc và gây ám ảnh cho game thủ

Thông tin game:

  • Tên game: Gears of War 3
  • Thể loại: Third-Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ ba)
  • Ngày phát hành: 20 tháng 9 năm 2011
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Chế độ chơi: Hợp tác địa phương, Hợp tác trực tuyến, Nhiều người chơi địa phương, Nhiều người chơi trực tuyến
  • Chơi đa nền tảng: Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S
  • Thương hiệu: Gears of War

Tổng hợp hình ảnh từ Halo 3, Modern Warfare 2 và Gears of War 2, những tựa game bắn súng đa người chơi huyền thoại trên Xbox 360Tổng hợp hình ảnh từ Halo 3, Modern Warfare 2 và Gears of War 2, những tựa game bắn súng đa người chơi huyền thoại trên Xbox 360

2. John Marston — Red Dead Redemption

Và rồi, chính phủ tìm đến gõ cửa

Nếu có một cái chết nào định nghĩa thuật ngữ “ngọt ngào nhưng đắng”, thì đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình mình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh đã thoát khỏi tất cả… và rồi chính phủ tìm đến gõ cửa.

Cái chết cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng ngựa và đối mặt với một trận mưa đạn, không gì khác hơn là một biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí không hề cố gắng sống một cuộc đời xa hoa. Anh chỉ muốn trở thành một người chồng và một người cha, và việc giết anh đi cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Chắc chắn, nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong phần kết, nhưng cái giá phải trả là gì? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều là để anh được sống đến già và cuối cùng được tự do.

John Marston trong Red Dead Redemption, hình ảnh biểu tượng của một người hùng miền Tây với cái kết bi thảmJohn Marston trong Red Dead Redemption, hình ảnh biểu tượng của một người hùng miền Tây với cái kết bi thảm

Thông tin game:

  • Tên game: Red Dead Redemption
  • Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 18 tháng 5 năm 2010
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+: Máu me, Bạo lực dữ dội, Nude, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng chất kích thích)
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 79/100
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến

1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III

Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô nghĩa nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ phần Assassin’s Creed đầu tiên, anh là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã luyện tập cùng anh, chứng kiến anh trưởng thành và học cách nhìn qua đôi mắt của tổ tiên anh. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn là một thiết bị khung truyện. Rõ ràng là mọi thứ đều dẫn đến việc anh trở thành một nhân vật chính với những yếu tố rủi ro thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh đi trong một đoạn cắt cảnh với gần như không có sự kết thúc nào?

Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó thực sự là như vậy. Rõ ràng là studio đã rất muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện hiện đại. Sự tích lũy, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục cho ra các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung truyện của anh xứng đáng có một cái kết thích đáng thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có cuộc trò chuyện cùng. Anh là sợi dây kết nối tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.

Desmond Miles, Ezio Auditore và Edward Kenway, ba nhân vật chủ chốt trong series Assassin's Creed, kết nối lịch sử và công nghệDesmond Miles, Ezio Auditore và Edward Kenway, ba nhân vật chủ chốt trong series Assassin's Creed, kết nối lịch sử và công nghệ

Những cái chết ám ảnh trong tâm trí game thủ Việt

Có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu những câu chuyện dám mạo hiểm. Game không phải lúc nào cũng cần kết thúc một cách gọn gàng với tất cả mọi người tươi cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn cốt truyện mạnh dạn và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật đã tạo được sự đồng cảm sâu sắc, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một tình tiết bất ngờ hoặc để tăng cường cảm xúc nặng nề.

Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn ám ảnh trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu game mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè lên. Caphecongnghe.com hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn những góc nhìn sâu sắc về cách mà công nghệ kể chuyện trong game có thể tác động mạnh mẽ đến cảm xúc của người chơi, đồng thời đặt ra câu hỏi về trách nhiệm của nhà phát triển trong việc tạo ra những cái kết xứng đáng cho các nhân vật được yêu mến. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những cái chết nhân vật trong game mà bạn thấy không “đáng” nhé!

Related posts

Khám Phá Kiến Trúc NES: Từ CPU 6502 Đến Hệ Thống Modular Độc Đáo

Administrator

Top 10 Game Nhập Môn Hay Nhất Cho Người Mới Bắt Đầu Khám Phá Thế Giới Game

Administrator

Đánh giá Donkey Kong Bananza: Camera “Lỗi” Hay Tính Năng Vượt Trội Trên Nintendo Switch 2?

Administrator