Image default
Game

Assassin’s Creed Shadows: Siêu Phẩm Game Nhật Bản Này Vì Sao Vẫn Đáng Để Kỳ Vọng?

Rất ít thương hiệu game nào lại có một hành trình phức tạp như Assassin’s Creed. Từ thời kỳ hoàng kim rực rỡ đến sự chuyển mình đầy tranh cãi sang thể loại RPG, series này luôn là tâm điểm của các cuộc tranh luận trong cộng đồng người hâm mộ. Hiện tại, Assassin’s Creed Shadows đang phải hứng chịu làn sóng chỉ trích tương tự. Nếu bạn đã quyết định phớt lờ tựa game này ngay khi nghe tên, tôi hoàn toàn hiểu. Nhưng hãy lắng nghe – đây không phải là một nỗ lực để “tiếp thị” cho game, mà là một cuộc trò chuyện về lý do tại sao, bất chấp những hoài nghi ban đầu của chính tôi, Shadows vẫn giữ được sự chú ý đặc biệt.

Là một người đã đồng hành cùng toàn bộ thương hiệu Assassin’s Creed kể từ khi nó lần đầu tiên cho phép tôi “rình rập” trên các mái nhà vào năm 2007, tôi đã yêu, đã vật lộn và đôi khi thậm chí đã mất đi niềm hứng thú với nó. Tuy nhiên, Shadows lại đại diện cho một điều gì đó lớn hơn một tựa game AC thông thường – đây là một sản phẩm đang gánh trên vai danh tiếng của cả một công ty. Vậy nên, trước khi bạn lắc đầu và bỏ qua, hãy cùng phân tích vì sao, lần này, tôi thực sự muốn đặt niềm tin vào nó.

Khoảng cách Giữa Nhà Phát Triển và Marketing: Một Câu Chuyện Cũ Kỹ

Chiến Lược Truyền Thông Gây Tranh Cãi của Ubisoft

Bộ phận marketing của Ubisoft đã mắc lỗi nghiêm trọng với Assassin’s Creed Shadows – điều này là không thể phủ nhận. Vụ lùm xùm về Phiên bản Collector’s Edition độc quyền dành cho influencer là một chuyện, nhưng việc thiếu vắng các phân tích gameplay chi tiết trước khi ra mắt, cùng với sự phụ thuộc quá mức vào các đoạn trailer CGI, đã không thể trấn an được những người hâm mộ lâu năm như tôi. Họ tập trung quá nhiều vào việc quảng bá bối cảnh Nhật Bản và sự hiện diện của Yasuke mà bỏ qua những lo ngại cốt lõi khác như sự “phình to” của yếu tố RPG và việc định hình lại bản sắc của series. Sự “phình to” này trong các tựa game AC gần đây đã khiến chúng trở thành một trong những trò chơi khó nhằn nhất, và không phải theo nghĩa tích cực.

Không ngạc nhiên, điều này chỉ làm gia tăng khoảng cách giữa những người hâm mộ hoài nghi và một sản phẩm có thể thực sự là một sự trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, marketing chỉ là những tiếng ồn bề nổi. Bản thân trò chơi dường như đang kể một câu chuyện khác. AC Shadows rõ ràng trông giống như một tựa game AC được xây dựng chặt chẽ và tinh chỉnh cơ chế nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm qua. Parkour cuối cùng đã có động lực đúng nghĩa, các pha ám sát trông mượt mà và thỏa mãn, chiến đấu không chỉ là những pha “hack-and-slash” vô nghĩa, và thế giới thực sự cảm thấy sống động. Các nhà phát triển rõ ràng đã nỗ lực để biến nó thành một game Assassin’s Creed trước tiên, và đó mới là điều quan trọng nhất.

Tổng hợp hình ảnh trong game Assassin’s Creed Shadows, thể hiện đồ họa và thiết kế nhân vậtTổng hợp hình ảnh trong game Assassin’s Creed Shadows, thể hiện đồ họa và thiết kế nhân vật

Thời Gian Phát Triển Thêm Của AC Shadows: Tiêu Chuẩn Mới Cho Sự Hoàn Thiện

Tiêu Chuẩn Chất Lượng Cần Được Áp Dụng Rộng Rãi

Lịch sử của Ubisoft trong thập kỷ qua khá thất thường. Từ sự cố ra mắt tai tiếng của Unity đến cấu trúc “phình to” và nặng nề của Valhalla, công ty đã nhiều lần ưu tiên số lượng hơn chất lượng. Nhưng Assassin’s Creed Shadows thì sao? Nó trông rất polished – không chỉ theo tiêu chuẩn của Ubisoft, mà là polished một cách tổng thể. Sự mượt mà của các hoạt ảnh, sự chuyển đổi liền mạch giữa lén lút và chiến đấu, cùng với mật độ dày đặc của thế giới – đây chính là tiêu chuẩn mà Ubisoft cần thiết lập và tuân thủ trong tương lai.

Ubisoft cần nhận ra rằng chúng ta không yêu cầu một bản đồ hàng ngàn giờ chơi đầy rẫy các nhiệm vụ lặp đi lặp lại – chúng ta muốn chất lượng, chiều sâu và sự khám phá ý nghĩa. Nếu Shadows thành công, không chỉ về mặt thương mại mà còn về mặt chuyên môn, nó sẽ gửi đi một thông điệp rõ ràng – đây là những gì chúng ta mong đợi. Không phải là những sản phẩm nửa vời, đầy lỗi cần cả năm vá lỗi, mà là những trò chơi hoàn chỉnh, được trau chuốt, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của chúng ta. Các công ty game hiếm khi lắng nghe game thủ cho đến khi quá muộn, và Ubisoft có một điều gì đó cần phải chứng minh ở đây – hy vọng họ đang lắng nghe.

Cận cảnh nhân vật Yasuke với bộ giáp samurai mạnh mẽ trong Assassin's Creed ShadowsCận cảnh nhân vật Yasuke với bộ giáp samurai mạnh mẽ trong Assassin's Creed Shadows

Bức Tranh Lớn Hơn: Vượt Qua Tranh Cãi Về Yasuke

Sự “Uốn Cong” Lịch Sử Không Còn Xa Lạ Với Assassin’s Creed

Tôi sẽ nói thẳng – Niccolò Machiavelli chưa bao giờ nhảy qua các mái nhà, George Washington chưa bao giờ được phong “Vua của Mỹ,” vậy mà không ai nhíu mày khi Assassin’s Creed sử dụng quyền tự do sáng tạo với họ. Yasuke, rất có thể, chưa bao giờ là một samurai thực sự – nhưng điều đó đã bao giờ ngăn AC bẻ cong lịch sử để phù hợp với câu chuyện của mình? Như Hideki Kamiya, người tạo ra một trong những trò chơi có phong cách nghệ thuật độc đáo nhất là Okami, đã nói, sự phẫn nộ thường đến từ một thiểu số ồn ào, trong khi đa số – “những người bình thường” theo cách ông gọi – chỉ đơn giản là tận hưởng trò chơi. Và xét theo doanh số khổng lồ của Shadows ngay từ đầu, “đa số im lặng” đó đã lên tiếng rất rõ ràng.

Và có lẽ – chỉ có lẽ thôi – đây là điều cuối cùng sẽ đưa Assassin’s Creed trở lại đúng hướng. Nếu Shadows chứng minh được điều gì đó, thì đó là sự tập trung rất quan trọng. Chúng ta không cần ba nhân vật chính, hay hai. Chúng ta không cần nội dung phụ không ngừng. Chúng ta cần một trải nghiệm một nhân vật được xây dựng chặt chẽ, được trau chuốt, tôn trọng thế giới, cơ chế gameplay và khán giả của nó. Điều chúng ta thực sự cần là Ubisoft phải nhớ lại điều gì đã khiến Ezio, Connor, và Edward – và cả series – trở nên đặc biệt đến vậy.

Naoe di chuyển nhanh nhẹn qua mái nhà trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến của Assassin's Creed ShadowsNaoe di chuyển nhanh nhẹn qua mái nhà trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến của Assassin's Creed Shadows

Động Lực Đã Trở Lại Với Assassin’s Creed: Ưu Tiên Parkour và Lén Lút

AC Shadows: Một Sự Trở Lại “Đúng Nghĩa” Với Dòng Game

Assassin’s Creed Mirage được cho là một “bức thư tình” gửi đến các game AC cổ điển, nhưng parkour của nó lại không như vậy. Bỏ qua việc game gần như không thể chạy trên Windows 11, các chuyển động của trò chơi chậm, cứng nhắc và thiếu đi động lực trôi chảy từng định nghĩa series này. Combat cũng mang lại cảm giác tương tự. Mirage gần với phong cách cũ hơn, chắc chắn rồi, nhưng nó chưa bao giờ thực sự nắm bắt được cảm giác phấn khích khi chạy tự do trên các mái nhà với gió thổi phía sau. Shadows – ít nhất là với Naoe, trông giống như một sự trở lại đúng nghĩa. Trọng lượng, sự linh hoạt và khả năng phản hồi trong chuyển động của cô cuối cùng đã gợi nhớ về những ngày vàng son của AC.

Quan trọng hơn, lén lút (stealth) không còn là một yếu tố thứ yếu. Trong khi các game AC thời RPG mới coi ám sát như một công cụ khác trong kho vũ khí “phình to”, Shadows lại nhấn mạnh vào bóng tối – theo đúng nghĩa đen. Rình rập trong bóng đêm, lướt qua lính canh và thực hiện những pha tiêu diệt chính xác mang lại cảm giác chiến thuật hơn bao giờ hết. Đây có thể không phải là một sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của AC, nhưng nó là điều gần nhất mà chúng ta có được trong một thời gian rất, rất dài.

Naoe ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị ám sát mục tiêu trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị ám sát mục tiêu trong Assassin's Creed Shadows

Tổng Quan Thông Số Kỹ Thuật Game Assassin’s Creed Shadows

Dưới đây là một số thông tin chi tiết về Assassin’s Creed Shadows để giúp bạn có cái nhìn tổng quan:

  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Thể loại: Hành động, Lén lút, Nhập vai (Action, Stealth, RPG)
  • Ngày phát hành: 20 tháng 3 năm 2025
  • Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu và bạo lực, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ tục tĩu)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Quebec
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext
  • Đánh giá OpenCritic:
    • Điểm trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 81/100
    • Tỷ lệ nhà phê bình đề xuất: 82%

Góc nhìn rộng về kiến trúc và môi trường trong game Assassin's Creed ShadowsGóc nhìn rộng về kiến trúc và môi trường trong game Assassin's Creed Shadows

Vì Sao AC Shadows Xứng Đáng Có Một Cơ Hội Thật Sự

Tôi biết điều này nghe có vẻ thế nào, và tôi đã chuẩn bị tinh thần cho những bình luận “cổ súy”. Tôi nhận thức rằng mình đang tỏ ra lạc quan một cách đáng ngạc nhiên, nhưng hãy nghe tôi nói – không ai có lợi khi một studio gồm những nhà phát triển thực thụ mất việc. Ubisoft có thể là một gã khổng lồ trong ngành, nhưng những người thực sự xây dựng nên những trò chơi này cũng giống như chúng ta – những game thủ, nhà thiết kế và người kể chuyện muốn tạo ra điều gì đó tuyệt vời. Mọi thứ không bao giờ nghiêm trọng đến mức đó.

Ít nhất, Shadows trông giống như một tựa game tuyệt vời, và nó xứng đáng có một cơ hội thật sự. Dù có phải là “ra vẻ đạo đức” hay không, nếu trò chơi mang lại giá trị ở những điểm quan trọng, thì điều đó lẽ ra đã là đủ. Hãy cùng chờ đợi và hy vọng Assassin’s Creed Shadows sẽ mang lại một làn gió mới, thực sự chất lượng cho cộng đồng game thủ và định hình lại tương lai của series Assassin’s Creed.

Related posts

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Nào Cần Được Khám Phá Trong Cốt Truyện Tiếp Theo?

Administrator

10 Tựa Game Vượt Thời Gian Vẫn Hấp Dẫn Đến Ngày Nay Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

7 Tựa Game Xuất Sắc Xứng Đáng Có Phần Tiếp Theo Nhưng Vẫn Bặt Vô Âm Tín

Administrator