Image default
Game

Bom Xịt Công Nghệ: 8 Tựa Game Điện Tử Thất Bại Tốn Kém Nhất Mọi Thời Đại

Ngành công nghiệp game điện tử, với sự đổi mới không ngừng và nguồn vốn đầu tư khổng lồ, luôn ẩn chứa cả những thành công vang dội lẫn các thất bại cay đắng. Mỗi năm, chúng ta đều chứng kiến nhiều dự án game vấp phải sai lầm, nhưng có những cái tên đã đi vào lịch sử như những “bom xịt” tốn kém nhất, gây ra thiệt hại tài chính nghiêm trọng, dẫn đến việc đóng cửa các studio phát triển và thậm chí là sự biến mất của những thương hiệu game được yêu thích.

Những tựa game này không chỉ là một bài học đắt giá về rủi ro trong phát triển game mà còn là minh chứng cho sự biến động khôn lường của thị trường giải trí kỹ thuật số. Bài viết này của Caphecongnghe.com sẽ đưa bạn đi sâu vào danh sách 8 tựa game điện tử thất bại tốn kém nhất mọi thời đại, khám phá những nguyên nhân và hậu quả đằng sau mỗi dự án triệu đô la này.

8. Darksiders II: 50 Triệu USD

Bìa game Darksiders II với nhân vật Death cầm lưỡi hái, minh họa cho thất bại thương mại trị giá 50 triệu USD của tựa game hành động này.Bìa game Darksiders II với nhân vật Death cầm lưỡi hái, minh họa cho thất bại thương mại trị giá 50 triệu USD của tựa game hành động này.

Dòng game Darksiders là một tựa game hành động chặt chém (hack-and-slash) nổi tiếng, nơi người chơi nhập vai một trong bốn kỵ sĩ Khải Huyền. Trong phiên bản đầu tiên, bạn điều khiển War, nhưng đến Darksiders II, vai trò này thuộc về Death. Trớ trêu thay, cái tên “Death” (Thần Chết) lại khá phù hợp với số phận nghiệt ngã của Darksiders II khi ra mắt.

THQ, nhà phát hành game, đã đổ gần 50 triệu USD vào dự án này, biến nó thành một trong những tựa game điện tử có chi phí phát triển đắt đỏ nhất thời bấy giờ. Tuy nhiên, chỉ sau một năm ra mắt, game chỉ bán được vỏn vẹn một triệu bản. Con số này đã khiến Darksiders II bị đánh giá là một trong những thất bại thương mại lớn nhất thập kỷ, gây tổn thất nặng nề cho THQ.

Thông tin cơ bản về Darksiders II:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 14 tháng 8, 2012
  • Mô tả: Trở thành thế lực đáng sợ mà mọi thứ đều khiếp sợ nhưng không gì có thể thoát khỏi. Được thức tỉnh bởi Ngày Tận Thế, Death, kỵ sĩ đáng sợ nhất trong Tứ Kỵ Sĩ Huyền Thoại, bắt tay vào một cuộc hành trình để cứu vãn danh dự của anh trai mình.

7. Shenmue: 70 Triệu USD

Cận cảnh nhân vật chính Ryo Hazuki trong game Shenmue, tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở tốn kém 70 triệu USD.Cận cảnh nhân vật chính Ryo Hazuki trong game Shenmue, tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở tốn kém 70 triệu USD.

Shenmue là một dự án đầy tham vọng của Sega vào thời điểm ra mắt, với chi phí sản xuất lên tới hơn 70 triệu USD. Đáng tiếc, Sega đã không thể thu hồi được khoản đầu tư khổng lồ này. Mặc dù hiện tại được xem là một “cult classic” (tựa game kinh điển được yêu thích bởi một nhóm nhỏ người hâm mộ), nhưng khi mới ra mắt, Shenmue đã có doanh thu rất tệ. Phải đến phần tiếp theo, series này mới thực sự xây dựng được một lượng fan trung thành.

Shenmue là một game hành động phiêu lưu thế giới mở, nơi bạn vào vai Ryo Hazuki trên hành trình trả thù cho cái chết của cha mình dưới tay Lan Di. Bất chấp thất bại ban đầu, tựa game này đã tiên phong hoặc ít nhất là phổ biến nhiều cơ chế gameplay mà chúng ta coi là hiển nhiên ngày nay, như chu kỳ ngày/đêm, các nhân vật NPC với lịch trình hàng ngày, sự kiện Quick-Time Events (QTE), hiệu ứng thời tiết động và nhiều tính năng khác, chứng tỏ tầm nhìn vượt thời đại nhưng lại kém may mắn về mặt thương mại.

Thông tin cơ bản về Shenmue:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 29 tháng 12, 1999
  • Nhà phát triển: Sega
  • Mô tả: Năm 1986, võ sĩ jujitsu tuổi teen Ryo Hazuki trở về võ đường của cha mình, Iwao Hazuki, chỉ để chứng kiến ông bị sát hại bởi một người đàn ông Trung Quốc, Lan Di. Lan Di đánh cắp một cổ vật bí ẩn được gọi là Gương Rồng. Ryo thề sẽ trả thù cho cái chết của cha mình và bắt đầu truy tìm Lan Di.

6. Too Human: 80 Triệu USD

Bìa game hành động nhập vai Too Human, một dự án phát triển game tốn 80 triệu USD và nhiều thập kỷ.Bìa game hành động nhập vai Too Human, một dự án phát triển game tốn 80 triệu USD và nhiều thập kỷ.

Sau gần một thập kỷ “lạc lối” trong quá trình phát triển (development hell), tựa game hành động nhập vai Too Human cuối cùng đã ngốn từ 80 đến 100 triệu USD. Đáng nói hơn, game này sau đó còn bị tòa án yêu cầu gỡ bỏ khỏi kệ hàng. Too Human mất quá nhiều thời gian để phát triển đến nỗi nó phải được xây dựng lại ba lần cho các nền tảng PlayStation, GameCube và Xbox 360. Studio Silicon Knights, đứng sau game này, ban đầu bắt đầu phát triển Too Human vào năm 1999 cho PlayStation 1, nhưng dự án đã bị bỏ dở.

Sau đó, Nintendo hợp tác với studio để phát hành game trên GameCube, nhưng quá trình phát triển lại bị đình trệ và cuối cùng cũng bị hủy bỏ. Cuối cùng, Microsoft tiếp nhận dự án cho Xbox 360, và sau thêm năm năm phát triển, game cuối cùng đã được phát hành. Tuy nhiên, cùng thời điểm đó, một vụ kiện đang diễn ra với Epic Games đã dẫn đến phán quyết của tòa án yêu cầu tiêu hủy tất cả các bản game chưa bán. Điều này khiến studio không thể bán thêm game nào, đồng thời phải trả gần 4.5 triệu USD tiền bồi thường và phí pháp lý, biến Too Human thành một trong những thất bại game đau đớn nhất.

Thông tin cơ bản về Too Human:

  • Thể loại: Hành động nhập vai (Action RPG)
  • Hệ máy: Xbox
  • Phát hành: 19 tháng 8, 2008
  • Mô tả: Too Human là một game hành động nhập vai được phát triển bởi Silicon Knights và nổi tiếng vì thời gian nằm trong “địa ngục phát triển”. Game ban đầu được lên kế hoạch phát hành trên PlayStation 1 vào năm 1999 trước khi kế hoạch chuyển sang phát hành trên GameCube.

5. APB: All Points Bulletin: 100 Triệu USD

Bìa game MMO APB: All Points Bulletin, tượng trưng cho một thất bại game tốn 100 triệu USD vì nội dung thiếu sót.Bìa game MMO APB: All Points Bulletin, tượng trưng cho một thất bại game tốn 100 triệu USD vì nội dung thiếu sót.

APB: All Points Bulletin là một tựa game khác mất quá nhiều thời gian để phát triển và tiêu tốn quá nhiều chi phí đến mức không bao giờ có thể tạo ra lợi nhuận thực sự. APB là một game trực tuyến nhiều người chơi (MMO) đặt người chơi vào một trong hai phe: cảnh sát (enforcer) và tội phạm (criminal), chiến đấu giành quyền kiểm soát thành phố San Paro.

Được công bố vào năm 2005, game được phát triển bởi cùng người đã tạo ra các game Grand Theft AutoCrackdown, vì vậy đương nhiên, người hâm mộ đã rất hào hứng với tựa game mới này. Đáng tiếc, game khi ra mắt lại cảm giác chưa hoàn thiện, với người hâm mộ phàn nàn rằng game thiếu chiều sâu và có hệ thống điều khiển khó sử dụng. Sau khi ra mắt kém thành công, game chỉ tồn tại được một năm trước khi các máy chủ bị đóng cửa, và studio đứng sau game tuyên bố phá sản, trở thành một trong những thất bại game tốn kém nhất.

Thông tin cơ bản về APB Reloaded:

  • Thể loại: Hành động, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, Xbox, PlayStation
  • Phát hành: 6 tháng 12, 2011
  • Mô tả: Cái gọi là thiên đường không luật lệ dành cho những kẻ lệch lạc đã biến thành một chiến trường. Có những cảnh sát trưởng mới trong thị trấn. Cầm vũ khí lên với tư cách là một tội phạm cứng rắn hoặc một cảnh sát mạnh mẽ và chiến đấu để giành lại quyền thống trị đường phố thành phố. APB: Reloaded là một game bắn súng góc nhìn thứ ba MMO hành động với các tùy chọn tùy chỉnh vô tận sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game như phim bom tấn!

4. E.T. The Extra-Terrestrial: 100 Triệu USD

Hình ảnh màn hình và bìa game E.T. The Extra-Terrestrial trên Atari 2600, được xem là nguyên nhân dẫn đến khủng hoảng ngành game năm 1983.Hình ảnh màn hình và bìa game E.T. The Extra-Terrestrial trên Atari 2600, được xem là nguyên nhân dẫn đến khủng hoảng ngành game năm 1983.

Trong khi nhiều game trong danh sách này gây ra thiệt hại tài chính hoặc khiến studio phải đóng cửa sau thất bại, E.T. The Extra-Terrestrial lại gây ra sự sụp đổ của toàn bộ ngành công nghiệp. E.T. The Extra-Terrestrial là một game ăn theo phim được tạo ra cho hệ máy Atari 2600. Do sự nổi tiếng của bộ phim, Atari đã nhìn thấy cơ hội để tận dụng thành công của nó và nhanh chóng mua bản quyền game với giá đáng kinh ngạc 22 triệu USD.

Đáng tiếc, đội ngũ phát triển game chỉ được cấp năm tuần để phát triển và xuất xưởng tựa game này. Khi ra mắt, game đã nhận phải phản ứng dữ dội vì hệ thống điều khiển kinh khủng và đồ họa còn tệ hơn. Atari, sau khi đã sản xuất năm triệu băng game, chỉ bán được 1.5 triệu bản, và gần 700.000 bản đã bị trả lại ngay sau đó. Phản ứng dữ dội từ người tiêu dùng lớn đến mức game này được coi là một trong những chất xúc tác cho cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp game điện tử năm 1983.

Thông tin cơ bản về E.T. The Extra-Terrestrial:

  • Phát hành: 6 tháng 12, 2001 (Phiên bản được nhắc đến là bản gốc năm 1982)
  • Mô tả: Năm 1983, ngành công nghiệp game điện tử chứng kiến cuộc khủng hoảng tài chính lớn nhất trong lịch sử, và tâm điểm của nó là E.T. The Extra-Terrestrial. Tựa game này khét tiếng là game tệ nhất mọi thời đại và gây ra một khoản lỗ lớn cho Atari đến mức những băng game cuối cùng đã được chôn vùi giữa sa mạc.

3. Skull & Bones: 200 Triệu USD

Tổ hợp hình ảnh trong game cướp biển Skull & Bones, một dự án tốn 200 triệu USD của Ubisoft đã không đáp ứng được kỳ vọng của game thủ.Tổ hợp hình ảnh trong game cướp biển Skull & Bones, một dự án tốn 200 triệu USD của Ubisoft đã không đáp ứng được kỳ vọng của game thủ.

Sau thành công vang dội của Assassin’s Creed Black Flag, người hâm mộ đã liên tục kêu gọi Ubisoft phát hành một game chỉ xoay quanh chủ đề cướp biển. Nhưng đến khi Skull & Bones ra mắt, gần 12 năm sau, thì đã quá muộn. Skull & Bones đã trong quá trình phát triển quá lâu đến nỗi khi nó được phát hành, thể loại game cướp biển đã bị lấp đầy bởi các tựa game khác như Sea of Thieves.

Quyết định biến nó thành một game dịch vụ trực tuyến (live-service) càng làm nhiều người hâm mộ quay lưng, và khi họ thông báo sẽ không có khám phá hay chiến đấu trên bộ, hầu như không ai còn muốn chơi game nữa. Việc CEO của Ubisoft ca ngợi đây là một game AAAA (Quadruple A) càng đổ thêm dầu vào lửa và khiến nó trở nên xấu hổ hơn khi Skull & Bones cuối cùng đã thất bại thảm hại, trở thành một trong những thất bại game đắt giá.

Thông tin cơ bản về Skull and Bones:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 16 tháng 2, 2024
  • Mô tả: Skull and Bones là một game hành động cướp biển thế giới mở co-op RPG dành cho những game thủ thích đắm mình vào những trải nghiệm ly kỳ bằng cách lướt qua những vùng biển chưa được khám phá để tìm kiếm thử thách, cạnh tranh và chế tạo.

2. Suicide Squad: Kill the Justice League: 200 Triệu USD

Các thành viên Suicide Squad né tránh đòn tấn công của Superman trong Suicide Squad: Kill the Justice League, một bom xịt game trị giá 200 triệu USD.Các thành viên Suicide Squad né tránh đòn tấn công của Superman trong Suicide Squad: Kill the Justice League, một bom xịt game trị giá 200 triệu USD.

Suicide Squad: Kill the Justice League là một game bắn súng loot góc nhìn thứ ba theo mô hình live-service, đưa bạn vào vai Suicide Squad chiến đấu chống lại các thành viên Justice League bị kiểm soát tâm trí. Nhưng sau một màn ra mắt kém ấn tượng và khả năng giữ chân người chơi còn tệ hơn, game đã phải giảm giá mạnh và thậm chí được tặng miễn phí mà vẫn không thu hút được người chơi mới, trở thành một trong những thất bại game tốn kém nhất gần đây.

Có một vài lý do khiến game này thất bại, nhưng một trong những điểm phàn nàn chính của người chơi là các yếu tố live-service. Người hâm mộ cuồng nhiệt ghét bỏ việc nó là một phần chính thức của series Arkham. Lối chơi và chiến đấu khá nhạt nhẽo. Thiếu đa dạng trong các nhiệm vụ khiến người chơi chán nản. Và các trận đấu trùm không hề truyền cảm hứng, chỉ yêu cầu bạn bắn Justice League bằng các loại đạn khác nhau cho đến khi chiến thắng.

Thông tin cơ bản về Suicide Squad: Kill The Justice League:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 2 tháng 2, 2024
  • Mô tả: Nhập vai Suicide Squad để hạ gục các Siêu Anh hùng DC vĩ đại nhất thế giới, Justice League. Suicide Squad: Kill the Justice League là một game bắn súng góc nhìn thứ ba hành động-phiêu lưu phá vỡ thể loại từ Rocksteady Studios, những nhà sáng tạo của series Batman: Arkham được giới phê bình đánh giá cao.

1. Concord: 400 Triệu USD

Bìa game Concord, tựa game bắn súng anh hùng có chi phí phát triển lên đến 400 triệu USD nhưng đã nhanh chóng thất bại.Bìa game Concord, tựa game bắn súng anh hùng có chi phí phát triển lên đến 400 triệu USD nhưng đã nhanh chóng thất bại.

Có thể nói, thất bại thương mại lớn nhất trong lịch sử gần đây là Concord. Một game đã được phát triển trong hơn tám năm và sau đó được Sony mua lại. Concord được cho là một game bắn súng anh hùng (hero shooter) theo mô hình live-service, tương tự các tựa game như Overwatch hay Valorant. Nhưng chỉ sau hai tuần, máy chủ của game đã bị đóng cửa, và một tháng sau đó, studio đã đóng cửa vĩnh viễn, biến Concord thành một trong những thất bại game tốn kém và nhanh chóng nhất.

Thất bại của Concord có thể được quy cho một vài yếu tố: một thị trường quá bão hòa, các nhân vật nhạt nhẽo và dễ quên, chiến lược tiếp thị kém hiệu quả, và việc bỏ qua mô hình miễn phí (free-to-play). Các game bắn súng anh hùng mọc lên như nấm trong thời đại ngày nay, và hầu hết chúng đều miễn phí. Chắc chắn rằng nếu Concord đã cho người chơi cơ hội trải nghiệm game miễn phí, nó có thể đã trở thành một trong những game FPS miễn phí hay nhất trên thị trường.

Thông tin cơ bản về Concord:

  • Thể loại: FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
  • Hệ máy: PC, PlayStation
  • Phát hành: 23 tháng 8, 2024
  • Mô tả: Concord là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo đội mới dành cho PS5 và PC. Tự tay chọn đội hình Freegunners của bạn từ phi hành đoàn của Northstar – một nhóm ngoài vòng pháp luật và những nhà thám hiểm làm lính đánh thuê. Tập hợp đội ngũ cướp không gian Freegunner của bạn và lập đội trực tuyến với bạn bè để tham gia các chế độ PVP 5v5 ly kỳ trên khắp thiên hà trong Concord.

Những Bài Học Từ Các Bom Xịt Game Triệu Đô

Dù nhiều tựa game trong danh sách này đã chết yểu ngay từ khi ra mắt, chúng vẫn sống mãi trong lịch sử game như những thất bại tốn kém nhất mọi thời đại. Một số game may mắn có các phần tiếp theo hoặc phiên bản làm lại giúp vực dậy thương hiệu, nhưng nhiều game khác lại không có được cơ hội đó.

Những thất bại game này không chỉ là những câu chuyện cảnh báo về rủi ro tài chính mà còn là bài học về tầm quan trọng của việc hiểu rõ thị trường, lắng nghe cộng đồng, và quản lý quá trình phát triển một cách hiệu quả. Đối với các nhà phát triển và nhà đầu tư trong ngành công nghệ game, việc học hỏi từ những sai lầm này là chìa khóa để tạo ra những sản phẩm chất lượng và thành công trong tương lai.

Bạn có tựa game “bom xịt” nào khác muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận để cùng Caphecongnghe.com thảo luận nhé!

Related posts

Cách Cải Thiện Kỹ Năng Game Đối Kháng: Quay Lại Với Những Huyền Thoại Kinh Điển

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Hoàn Thành 100% Chapter 6: Siege – Part 1 trong Doom: The Dark Ages

Administrator

Subnautica 2 Cần Những Cải Tiến Gì Để Vượt Qua Cái Bóng Của Bản Gốc?

Administrator