Image default
Máy Tính

Card Đồ Họa 8GB VRAM: Khi Nào Không Còn Đủ Sức Cho Game Hiện Đại?

Trong gần hai năm qua, một quan điểm đã trở nên nhất quán trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa 8GB VRAM không còn đủ để xây dựng một dàn máy gaming hiện đại. Các tựa game ngày càng đòi hỏi khắt khe hơn, và ngay cả ở độ phân giải 1080p, đã có những trò chơi có thể lấp đầy hoàn toàn bộ đệm khung hình 8GB. Tuy nhiên, việc cạn kiệt VRAM không phải lúc nào cũng biểu hiện theo cùng một cách, khiến vấn đề này trở nên phức tạp.

Việc đi sâu vào chi tiết khá khó khăn do cách thức VRAM hoạt động, cách game tận dụng VRAM, và cách một bộ đệm khung hình bị quá tải biểu hiện thành các vấn đề về hiệu năng hoặc đồ họa trong trò chơi. Nếu bạn hết VRAM, chắc chắn trải nghiệm chơi game của bạn sẽ bị ảnh hưởng tiêu cực. Vấn đề là mức độ “tiêu cực” này có thể rất đa dạng.

Card đồ họa Nvidia biểu tượng cho cuộc tranh luận về VRAM 8GBCard đồ họa Nvidia biểu tượng cho cuộc tranh luận về VRAM 8GB

Hiểu Rõ Về VRAM: Khái Niệm Cơ Bản

Trước khi đi vào các ví dụ cụ thể về việc cạn kiệt VRAM trông như thế nào trong game, điều quan trọng là phải hiểu những gì đang diễn ra phía sau hậu trường. GPU của bạn là một đơn vị xử lý riêng biệt. Nó có một bộ xử lý (GPU), cùng với bo mạch và bộ nhớ chuyên dụng (VRAM). Giống như CPU, có một hệ thống lưu trữ chạy qua GPU của bạn. Một chút bộ nhớ cache nằm ngay cạnh đơn vị xử lý, cực kỳ nhanh nhưng có dung lượng hạn chế. VRAM của bạn có dung lượng lớn hơn nhưng tốc độ chậm hơn. Tương tự như cách dữ liệu chảy từ ổ cứng đến RAM rồi đến bộ nhớ cache của CPU, dữ liệu chảy từ ổ cứng đến VRAM rồi đến bộ nhớ cache của GPU.

Bộ Nhớ GPU: Hơn Cả Dung Lượng

Chính thực tế này đã làm phức tạp ý tưởng rằng card đồ họa 8GB không đủ cho các game hiện đại. Ví dụ, cả RTX 4060 Ti và RTX 3060 Ti đều có 8GB bộ nhớ, nhưng RTX 4060 Ti bao gồm 32MB bộ nhớ đệm L2; gấp tám lần so với RTX 3060 Ti. Cả hai card này đều bị giới hạn ở 8GB bộ nhớ, nhưng những hạn chế của cấu hình bộ nhớ đó lại khác nhau.

Việc báo cáo mức sử dụng VRAM còn phức tạp hơn nữa. Nếu bạn đang chơi game, VRAM của bạn lẽ ra chỉ nên được sử dụng riêng cho trò chơi đó, trừ một phần nhỏ được dành cho các chức năng hệ thống. Một số engine game được thiết kế với ý tưởng này. Một ví dụ điển hình là engine Infinity Ward được sử dụng trong các bản phát hành Call of Duty. Như bạn có thể thấy từ một phân tích hiệu năng của tựa game Call of Duty: Black Ops 6 gần đây, trò chơi có thể tiêu thụ hơn 10GB VRAM ở 1080p. Mặc dù vậy, các card có nhiều VRAM hơn như RX 6700 XT lại không mang lại lợi thế hiệu năng so với các card có ít hơn, chẳng hạn như RTX 3080.

Card đồ họa GeForce RTX 3080 FE bên trong PC gaming màu trắng, minh họa sức mạnh GPUCard đồ họa GeForce RTX 3080 FE bên trong PC gaming màu trắng, minh họa sức mạnh GPU

Engine Infinity Ward, và nhiều engine khác, phân bổ càng nhiều VRAM càng tốt, ngay cả khi nó không được sử dụng. Nếu bạn có 8GB VRAM khả dụng, một game như Call of Duty: Black Ops 6 sẽ dành tất cả dung lượng đó ở cài đặt đồ họa cao nhất, ngay cả khi VRAM đó không được sử dụng hết. Đây là một điều tốt. Bằng cách phân bổ bộ nhớ trước, game có thể tránh được các vấn đề có thể phát sinh khi cố gắng cấp phát và lấp đầy một phần VRAM một cách tức thời. Thay vì luôn điều chỉnh mức sử dụng VRAM, nhiều game sẽ chiếm dụng càng nhiều bộ nhớ càng tốt, và nếu con số đó vượt quá lượng VRAM bạn có trên GPU, nó sẽ trông như thể dung lượng của bạn đã bị lấp đầy hoàn toàn.

Tuy nhiên, có những tình huống bạn sẽ thực sự làm bão hòa bộ đệm khung hình của mình, nghĩa là tất cả VRAM của bạn thực sự đang được sử dụng trong khi kết xuất khung hình. Trong tình huống này, dữ liệu mà GPU của bạn cần không chỉ biến mất. Nó tràn vào bộ nhớ hệ thống, điều này bản thân nó đã làm giảm hiệu năng và tăng độ trễ. Hơn nữa, CPU của bạn giờ đây phải can thiệp để cấp dữ liệu đó cho GPU, gây ra độ trễ còn lớn hơn. Khi bạn thực sự hết VRAM, nó thường biểu hiện bằng hiện tượng giật hình (stuttering) hoặc tốc độ khung hình một chữ số. Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Một bàn tay cầm card đồ họa Nvidia RTX 4060, đại diện cho dòng GPU 8GB VRAM phổ biếnMột bàn tay cầm card đồ họa Nvidia RTX 4060, đại diện cho dòng GPU 8GB VRAM phổ biến

Cách Game Xử Lý Giới Hạn VRAM: Từ “Duyên Dáng” Đến “Thảm Họa”

“Giới Hạn Ư? Đâu Có!” – Tối Ưu Thông Minh

Chỉ vì một game đòi hỏi hơn 8GB VRAM không có nghĩa là bạn sẽ có trải nghiệm tệ trên card đồ họa 8GB. Một ví dụ điển hình gần đây là Doom: The Dark Ages, trò chơi này đã cho thấy những tiến bộ trong kết xuất giúp giảm áp lực lên VRAM của card đồ họa. Điều đó là nhờ hệ thống truyền tải texture (texture streaming) trong game. Thay vì một mức chất lượng texture cố định, engine id Tech 8 sử dụng một “texture pool” mà bạn có thể điều chỉnh kích thước. Về cơ bản, bạn đang cho game biết lượng VRAM nó có thể dành riêng cho việc truyền tải texture.

Doom: The Dark Ages phụ thuộc rất nhiều vào việc truyền tải tài nguyên, và nhờ đó, nó không gặp phải những hạn chế hiệu năng nghiêm ngặt trên card đồ họa 8GB. Trong thử nghiệm của chúng tôi, RTX 4060 8GB đã có thể duy trì hiệu năng ổn định mà không gặp bất kỳ vấn đề nào, ngay cả ở 1080p với cài đặt đồ họa cao nhất. Với các cài đặt tương tự, RTX 5090 24GB có thể dễ dàng ngốn 11GB VRAM hoặc hơn, nhưng do cách id Tech 8 được thiết kế, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt chỉ dựa trên dung lượng VRAM.

Cảnh chơi game Doom: The Dark Ages với đồ họa ấn tượng, minh họa khả năng tối ưu VRAMCảnh chơi game Doom: The Dark Ages với đồ họa ấn tượng, minh họa khả năng tối ưu VRAM

Để chứng minh điều này, bạn có thể thấy ba hệ thống với cài đặt giống hệt nhau trong Doom: The Dark Ages. Từ trái sang phải, có AMD Ryzen AI Max+ 395, tiếp theo là RTX 4060 và RTX 5090. Hai GPU desktop trông giống hệt nhau, nhưng hệ thống Ryzen AI Max+ cho thấy texture súng chất lượng thấp hơn, mặc dù GPU tích hợp trong chip đó về mặt kỹ thuật có nhiều VRAM khả dụng hơn RTX 4060. Doom: The Dark Ages, và id Tech 8 nói chung, có thể điều chỉnh lên hoặc xuống tùy thuộc vào phần cứng có sẵn, và nó làm điều đó một cách “duyên dáng”.

So sánh chất lượng đổ bóng và texture qua hệ thống streaming trong Doom: The Dark Ages trên các cấu hình khác nhauSo sánh chất lượng đổ bóng và texture qua hệ thống streaming trong Doom: The Dark Ages trên các cấu hình khác nhau

Hy Sinh Chất Lượng Hình Ảnh Để Giữ Vững FPS

Các ví dụ về game xử lý giới hạn VRAM tốt đến mức bạn không nên nhận thấy chúng thì rất ít. Một cấp độ dưới những game đó là các tựa game sẽ không hy sinh hiệu năng khi bạn hết VRAM, nhưng chúng sẽ hy sinh chất lượng hình ảnh. Những game này sử dụng hệ thống streaming tương tự như Doom: The Dark Ages, nhưng chúng không mạnh mẽ hoặc nhanh nhẹn như cách triển khai của id Tech 8. Thay vì giảm hiệu năng, bạn sẽ thấy các vấn đề “buồn cười” với hiện tượng pop-in texture, nơi các texture chất lượng thấp sẽ tồn tại trên màn hình trong vài giây trước khi chuyển sang độ phân giải đầy đủ.

Có một vài ví dụ điển hình về game gặp phải vấn đề này, chẳng hạn như Halo Infinite, Warhammer 40K: Space Marine 2Redfall. Hệ thống streaming texture không thể theo kịp, và thay vì tràn vào bộ nhớ hệ thống và làm giảm hiệu năng, game chỉ chấp nhận các texture chất lượng thấp cho đến khi có đủ dung lượng để truyền tải các phiên bản chất lượng cao hơn. Mặc dù bạn sẽ không thấy sự sụt giảm hiệu năng đáng kể do giới hạn VRAM ngay lập tức, đây vẫn là một trải nghiệm khá tệ. Bạn có thể đạt đến điểm mà bạn chạy quanh và chỉ thấy những khối hình mờ nhạt của một vật thể đáng lẽ phải là, và nó giống như game bị lỗi vậy.

Trong các game này, giới hạn VRAM chỉ liên quan đến kích thước texture, vì vậy bạn thường có thể giải quyết vấn đề streaming bằng cách giảm chất lượng texture. Điều đó tất nhiên sẽ làm game trông tệ hơn, nhưng nó giúp khắc phục hiện tượng pop-in gây mất tập trung mà bạn sẽ thấy.

Một cảnh chiến đấu dữ dội trong Doom: The Dark Ages, thể hiện đồ họa chi tiết của id Tech 8Một cảnh chiến đấu dữ dội trong Doom: The Dark Ages, thể hiện đồ họa chi tiết của id Tech 8

Biến Thành Trải Nghiệm Không Thể Chơi Được

Đa số các game gặp vấn đề về VRAM, và những game bạn sẽ thấy được nhắc đến nhất quán khi thảo luận về card đồ họa 8GB, là những game gặp phải một bức tường cứng với VRAM và phải tràn sang bộ nhớ hệ thống, làm giảm nghiêm trọng hiệu năng của bạn. Có rất nhiều ví dụ về game rơi vào trường hợp này, bao gồm Stalker 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts LegacyThe Last of Us Part 1. Độ phân giải và chất lượng texture đóng vai trò quan trọng trong việc sử dụng VRAM bất kể thế nào, nhưng trong những tựa game này, chúng thường tạo ra sự khác biệt giữa hiệu năng có thể chơi được và không thể chơi được.

Thực sự không có một dải hiệu năng rộng khi một game bị giới hạn bởi VRAM. Bạn sẽ không thấy hiệu năng giảm nhẹ với ít VRAM hơn. Thay vào đó, bạn sẽ thấy hiệu năng của mình sụt giảm hoàn toàn. Những lần truy cập đầu tiên vào bộ nhớ hệ thống sẽ biểu hiện dưới dạng giật hình, nhưng thường xuyên hơn, các yêu cầu liên tục đối với bộ nhớ hệ thống sẽ làm chậm hệ thống đến mức bạn sẽ trượt xuống tốc độ khung hình một chữ số. Ví dụ, trên RTX 4060 khi chơi Stalker 2, tốc độ khung hình của chúng tôi thấp đến mức phải mất hai hoặc ba giây để trò chơi phản hồi bất kỳ lệnh nhập nào. Chúng tôi đang chạy ở 4K, đây không phải là độ phân giải bạn sẽ chơi game này trên RTX 4060, nhưng nó minh họa rõ ràng vấn đề.

Lỗi texture pop-in điển hình trong Halo Infinite do giới hạn VRAM, ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnhLỗi texture pop-in điển hình trong Halo Infinite do giới hạn VRAM, ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh

Các công cụ như upscaling (DLSS, FSR) có thể giúp giảm áp lực lên VRAM vì bạn đang kết xuất game ở độ phân giải thấp hơn, nhưng các tính năng tăng cường hiệu năng khác như tạo khung hình (Frame Generation) thực sự có thể gây áp lực nhiều hơn lên VRAM vì bạn đang giữ một khung hình được tạo trong bộ đệm.

Khi bạn gặp phải giới hạn hiệu năng như thế này, VRAM của bạn về cơ bản đang tạo ra một nút cổ chai cực độ, và trong những tình huống này, bạn sẽ thấy các card như RX 6700 XT với bộ đệm khung hình 12GB vượt trội hơn một card như RTX 3070 Ti với bộ đệm 8GB, mặc dù GPU của RTX 3070 Ti mạnh hơn.

Thông báo lỗi "failed to allocate VRAM" khi game không thể cấp phát đủ bộ nhớ đồ họaThông báo lỗi "failed to allocate VRAM" khi game không thể cấp phát đủ bộ nhớ đồ họa

Card Đồ Họa 8GB VRAM: Lời Kết Và Khuyến Nghị

Đã có rất nhiều lời chỉ trích nhắm vào các GPU 8GB, đặc biệt là sự kiên định của Nvidia đối với chúng ở phân khúc thấp hơn trong dòng sản phẩm của họ. Một phần trong số đó là hợp lý. Có rất nhiều ví dụ rõ ràng về việc card đồ họa 8GB không đủ để đáp ứng yêu cầu của game. Tuy nhiên, vẫn có những sắc thái trong cuộc thảo luận về VRAM.

Các giới hạn không phải lúc nào cũng xuất hiện theo cùng một cách, hoặc thậm chí không xuất hiện chút nào. Và với những thay đổi gần đây về bộ nhớ đệm (cache) và truyền tải texture (texture streaming), một GPU 8GB này có thể xử lý các game nhất định tốt hơn một GPU 8GB khác. Việc mua một GPU có nhiều hơn 8GB VRAM là một ý tưởng hay nếu bạn chơi game ở độ phân giải cao hơn 1080p. Nhưng nếu bạn đang sở hữu một card 8GB và vẫn đang có được hiệu năng mong muốn, thì đó mới là điều quan trọng nhất.

Bạn đã từng gặp phải các vấn đề về VRAM khi chơi game chưa? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn và cùng thảo luận về tương lai của VRAM trên các card đồ họa gaming tại chuyên mục công nghệ của caphecongnghe.com nhé!

Related posts

Tự Động Hóa “Chế Độ Chơi Game” (Game Mode) Với Home Assistant: Hướng Dẫn Chi Tiết

Administrator

Synology DS124: Cơ hội sở hữu NAS 1 khay lý tưởng cho người mới bắt đầu

Administrator

Bruno: Công Cụ Kiểm Thử API Cục Bộ Tối Ưu Cho Người Tự Host

Administrator