Image default
Game

Chế Độ Ám Sát Đảm Bảo Trong Assassin’s Creed Shadows: Liệu Có Đưa AC Trở Lại Thời Hoàng Kim?

Assassin’s Creed Shadows là tựa game mới nhất trong series Assassin’s Creed đang rất được mong đợi, đặc biệt khi game đưa người chơi đến bối cảnh Nhật Bản phong kiến. Cộng đồng game thủ đã háo hức chờ đợi một phiên bản AC lấy bối cảnh Feudal Japan trong nhiều năm. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều hoàn hảo trong các tựa game mới gần đây của series. Việc tập trung quá mức vào trang bị và cấp độ nhân vật khiến trải nghiệm game đôi khi trở nên phiền toái hơn mong đợi. Mặc dù không hoàn hảo, trò chơi vẫn rất thú vị, nhưng có một yếu tố giúp nó trở nên hấp dẫn hơn nữa: chế độ ám sát đảm bảo (Guaranteed Assassination Mode). Chế độ này không loại bỏ hoàn toàn yếu tố “cày cuốc”, nhưng nó cải thiện đáng kể cảm giác chơi, phần nào tái hiện lại trải nghiệm Assassin’s Creed “kiểu cũ” từ những phiên bản đầu tiên.

Chế độ ám sát đảm bảo là gì?

Biến Naoe thành một sát thủ thực thụ

Series Assassin’s Creed đã thay đổi rất nhiều qua từng năm. Trong các phiên bản gốc, kẻ địch có thể bị ám sát chỉ bằng cách tiếp cận và sử dụng lưỡi dao ẩn. Điểm độc đáo này đã giúp Assassin’s Creed trở nên nổi bật vào thời điểm đó. Kể từ Assassin’s Creed Origins, series đã chuyển mình mạnh mẽ theo hướng game nhập vai (RPG). Từ đó, các tựa game mới tập trung nhiều hơn vào việc thu thập trang bị, lên cấp, khám phá môi trường rộng lớn và mở khóa kỹ năng mới. Điều này cũng khiến nhiều phiên bản gần đây cảm thấy lạc lõng so với những phần đã tạo nên thương hiệu.

Chế độ ám sát đảm bảo giúp tái hiện lại cảm giác của những tựa game đầu tiên trong series bằng cách cho phép Naoe, nữ shinobi trong Assassin’s Creed Shadows, có thể tiêu diệt đối thủ ngay lập tức. Tuy nhiên, chế độ này cũng có một số giới hạn nhất định. Về cơ bản, nó cho phép sát thủ của bạn thực hiện các pha ám sát tức thì bất cứ khi nào cô ấy ẩn nấp thành công, mang lại cảm giác nhập vai và chân thực hơn.

Ảnh ghép ba nhân vật biểu tượng từ các phiên bản Assassin's Creed: Ezio Auditore da Firenze, Bayek of Siwa và một nhân vật khác, thể hiện sự phát triển và thay đổi trong cơ chế game.Ảnh ghép ba nhân vật biểu tượng từ các phiên bản Assassin's Creed: Ezio Auditore da Firenze, Bayek of Siwa và một nhân vật khác, thể hiện sự phát triển và thay đổi trong cơ chế game.

Những ràng buộc “kỳ lạ” của một sát thủ

Với quá nhiều quy tắc làm mất đi bản chất

Các pha ám sát trong Assassin’s Creed từng có ý nghĩa sâu sắc. Khi bạn bước vào một khu vực, bạn biết mục tiêu cần loại bỏ là ai, và nếu bạn tiếp cận họ đủ lén lút, bạn có thể thực hiện pha ám sát thành công. Theo thời gian, Ubisoft đã quyết định biến các trò chơi trở nên giống RPG hơn. Đây không hẳn là một điều xấu, nhưng cách triển khai đã làm mất đi một khía cạnh cốt lõi của series.

Trong tựa game Assassin’s Creed Shadows gần đây nhất, Naoe phải tuân thủ rất nhiều quy tắc, ngăn cản cô trở thành một sát thủ đúng nghĩa. Những ràng buộc này bao gồm loại trang phục cô đang mặc, vũ khí cô đang sử dụng và những kỹ năng cô đã mở khóa. Trên hết, người chơi còn phải lo lắng về tình trạng ám sát bị từ chối (denied assassinations).

Bắt đầu với trang bị, Naoe được yêu cầu phải thay đổi giáp và vũ khí để tăng sát thương hoặc mang lại các khả năng khác nhau. Một ví dụ từng được giới thiệu trước khi game ra mắt là việc thay đổi mũ có thể giúp Naoe gây thêm sát thương cho mục tiêu ám sát từ trên không thứ hai. Những điều này làm giảm đi tính nhập vai của trò chơi. Việc phải tập trung vào loại vũ khí và giáp bạn đang mặc khi ám sát mục tiêu khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn.

Ngay cả khi giáp và vũ khí của bạn là tốt nhất, bạn vẫn cần lo lắng về các pha ám sát bị từ chối. Điều này có thể xảy ra khi cấp độ của bạn quá thấp, kẻ địch có quá nhiều máu, hoặc bạn bị phát hiện trong lúc ám sát. Việc bị phát hiện khiến pha ám sát thất bại thì hợp lý, nhưng việc không có đủ trang bị phù hợp để hoàn thành công việc lại có vẻ hơi gượng ép.

Trở thành sát thủ theo cách bạn muốn

Một người hoàn thành nhiệm vụ một cách trọn vẹn

Chế độ ám sát đảm bảo loại bỏ những ràng buộc mà trò chơi cơ bản đặt ra, cho phép bạn trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows như một sát thủ đúng nghĩa. Thay vì trò chơi quá chú trọng yếu tố RPG, chế độ này đưa lối chơi trở lại gần hơn với các phiên bản gốc, cho phép bạn lén lút di chuyển và ám sát mục tiêu một cách thuần túy. Tất nhiên, một số phần của trò chơi vẫn giữ nguyên. Bạn vẫn sẽ có quyền truy cập vào cây kỹ năng vì việc tăng cường khả năng của nhân vật vẫn là cần thiết, và bạn vẫn có thể thay đổi trang bị. Tuy nhiên, trò chơi mang đến một cảm giác hoàn toàn mới, giúp tôi đắm chìm hơn vào nhân vật sát thủ chính. Rốt cuộc, lối chơi lén lút này chính là nền tảng mà series đã bắt đầu.

Naoe, nữ Shinobi trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện một pha ám sát lén lút, nhấn mạnh khả năng ám sát tức thì trong chế độ đảm bảo.Naoe, nữ Shinobi trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện một pha ám sát lén lút, nhấn mạnh khả năng ám sát tức thì trong chế độ đảm bảo.

Đơn giản là tôi muốn làm một sát thủ

Nếu bạn đã quá mệt mỏi với cơ chế RPG, như việc phải liên tục tập trung vào trang bị và lo lắng về cấp độ của mình, thì việc bật chế độ ám sát đảm bảo là một cách tuyệt vời để Assassin’s Creed Shadows trở nên nhập vai hơn. Với tôi, series này đã trở nên quá tập trung vào việc lên cấp và thu thập vật phẩm. Tôi nhớ những ngày lang thang trên đường phố, rình rập đối thủ trước khi ra đòn quyết định. Ngày nay, có vẻ như Ubisoft đang cố gắng làm cho tất cả các trò chơi của mình có cảm giác tương tự nhau. Nếu bạn có thời gian, hãy thử chế độ ám sát đảm bảo. Bạn có thể sẽ tự cảm ơn mình vì điều đó.

Related posts

5 Điều Pokémon Cần Khẩn Cấp Học Hỏi Từ Thành Công Bất Ngờ Của Palworld

Administrator

Top 10 Bản Mở Rộng Game (DLC) Huyền Thoại Định Hình Lịch Sử Chơi Game

Administrator

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Sẽ Không Có Hỗ Trợ Mod Chính Thức?

Administrator