Image default
Game

Chiến lược độc quyền game PlayStation: Lợi hay hại khi “Stellar Blade” đại thắng trên PC?

Tựa game được mong đợi Stellar Blade cuối cùng đã chính thức đổ bộ lên Steam, sau một năm độc quyền trên PlayStation 5. Ngay lập tức, trò chơi này đã đạt được doanh số ấn tượng, vượt mốc một triệu bản trên nền tảng Steam (theo Game Donga), nâng tổng doanh số toàn cầu lên hơn 3 triệu bản. Thành công vang dội này tiếp tục củng cố vị thế của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Tính toán sơ bộ cho thấy Stellar Blade đã bán thêm 50% số bản đã bán trên PS5 chỉ trong vài ngày ra mắt trên Steam, khẳng định đây là một thành công lớn cho cả PlayStation lẫn nhà phát triển Shift Up. Khi game tiếp tục tăng doanh số trên Steam, cùng với các bản DLC được phát hành, một câu hỏi lớn được đặt ra về chiến lược độc quyền game PlayStation hiện tại. Liệu việc Stellar Blade độc quyền trên PS5 trong một năm có thực sự mang lại lợi ích cho PlayStation, hay chính sự độc quyền này đã kìm hãm tiềm năng phát triển của nó?

So sánh giữa máy chơi game Xbox và PlayStation, đại diện cho cuộc chiến consoleSo sánh giữa máy chơi game Xbox và PlayStation, đại diện cho cuộc chiến console

Game PlayStation port PC: Doanh số ấn tượng, mở rộng thị trường

PlayStation thường không công bố minh bạch về doanh số bán hàng như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, với những thông tin có sẵn, có vẻ như phần lớn các tựa game độc quyền PlayStation khi được port lên PC đều đạt doanh số khá tốt trên Steam. Mặc dù chúng ta không rõ kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này, nhưng việc theo dõi số lượng người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam có thể cung cấp một cái nhìn tương đối về mức độ thành công của chúng.

Stellar Blade đã đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458.709 người chơi (theo VGC) và Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154 người chơi. Tuy nhiên, số liệu người chơi đồng thời trên Steam không phải lúc nào cũng kể hết câu chuyện. Ví dụ, Horizon Zero Dawn chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo những thông tin rò rỉ từ Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, tựa game này đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam – gấp ba lần doanh số của Stellar Blade cho đến nay. Tựa game port có doanh số kém nhất trong cùng thời kỳ là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, nhưng có khả năng đây cũng là một trong những game bán chạy ít nhất trên console PS5. Phần lớn các bản phát hành này đều bán được ít nhất một triệu bản trên PC và con số này chắc chắn đã tăng lên đáng kể kể từ đó, cho thấy các game PS5 có xu hướng bán rất chạy trên nền tảng PC.

Bộ sưu tập hình ảnh các tựa game PlayStation đình đám đã được phát hành trên nền tảng PCBộ sưu tập hình ảnh các tựa game PlayStation đình đám đã được phát hành trên nền tảng PC

Helldivers 2 và tầm quan trọng của phát hành PC song song

Helldivers 2 có một lợi thế lớn về số lượng người chơi đồng thời đỉnh điểm, một phần là do đây là một tựa game multiplayer. Tuy nhiên, là một trong số ít game được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, Helldivers 2 đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu doanh số PC chính thức, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Con số này có thể đã gần gấp đôi kể từ đó, và nếu phần lớn doanh số tiếp tục đến từ Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game này cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên nền tảng PC.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game như Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn so với các game trước đó. Dù vậy, nó chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu tựa game này trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, có khả năng làm giảm đáng kể doanh số của nó.

Hình ảnh quảng bá chính thức của game bắn súng hành động co-op Helldivers 2Hình ảnh quảng bá chính thức của game bắn súng hành động co-op Helldivers 2

Xbox đột phá trên PS5: Bài học cho PlayStation về đa nền tảng

Khó có thể phủ nhận rằng Xbox đã rất thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Bảng xếp hạng các game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog), liệt kê 20 tựa game hàng đầu, bao gồm tới năm game do Xbox phát hành, trong khi chỉ có một game của PlayStation. Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thậm chí còn chiếm vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng nhiều game được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Việc mở rộng thị trường này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển những tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng máy PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được một lượng lớn bản game nếu phát hành trên Xbox. Đặc biệt khi một phần lớn thông tin rò rỉ từ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất các tựa game PlayStation đã trở nên đắt đỏ đến mức nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một chiến lược thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách cho các tựa game độc quyền của mình, nếu không tìm được thị trường mới để bán game.

Gánh nặng chi phí sản xuất game và tương lai chiến lược độc quyền

PS5 đã bán được hơn 30 triệu máy so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes). Vì vậy, không quá ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên định với chiến lược độc quyền game của mình. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, với số lượng người chọn PS5 nhiều hơn đáng kể so với Xbox, có thể là do thư viện game hiện có trên PlayStation và do có nhiều tựa game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng bản game để bù đắp ngân sách khổng lồ, các nhà điều hành có lẽ vẫn tin rằng các game độc quyền góp phần vào lợi thế lớn về doanh số console, khiến họ chần chừ trong việc port game lên các nền tảng khác.

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ thỏa thuận phát hành độc quyền với PlayStation. Tuy nhiên, tựa game này có thể đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một lợi ích mà Shift Up có thể đã nhận được hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có đủ tiềm lực để phát triển một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu đã có thêm doanh thu từ PC sớm hơn.

Chi phí sản xuất game sẽ ngày càng đắt đỏ, vì đồ họa chất lượng cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, các dự án game live-service của PlayStation đã thất bại (ngoại trừ Helldivers 2), khiến việc kiếm tiền của PlayStation trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được hưởng lợi khi phải chờ đợi các tựa game này ra mắt muộn trên PC, và ngay cả chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ độc quyền nếu PlayStation buộc phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền. Với ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ loại bỏ hoàn toàn “miếng băng độc quyền” là rất cao.

Hai nhân vật chính Eve và Tachy từ tựa game hành động Stellar BladeHai nhân vật chính Eve và Tachy từ tựa game hành động Stellar Blade

Kết luận

Thành công của Stellar Blade trên Steam sau một năm độc quyền PS5, cùng với dữ liệu doanh số ấn tượng của các tựa game PlayStation port PC khác và sự bùng nổ của Helldivers 2 được phát hành đồng thời, đang tạo ra một làn sóng mới trong ngành công nghiệp game. Trong bối cảnh chi phí sản xuất game ngày càng tăng và sự mở rộng đa nền tảng của các đối thủ như Xbox, chiến lược độc quyền game PlayStation đang đối mặt với những thách thức lớn. Việc mở cửa sớm hơn với thị trường PC không chỉ mang lại nguồn doanh thu bổ sung khổng lồ mà còn củng cố tiềm lực cho các nhà phát triển tạo ra những sản phẩm chất lượng hơn. Đã đến lúc PlayStation cần xem xét lại chiến lược này để tối ưu hóa lợi nhuận, thúc đẩy sự phát triển bền vững và mang lại trải nghiệm game tốt nhất cho cộng đồng game thủ toàn cầu.

Related posts

Hades 2 Độc Quyền Có Thời Hạn Trên Nintendo Switch và Switch 2: Chi Tiết Bạn Cần Biết

Administrator

Tăng cường quyền sửa chữa Xbox: Microsoft hợp tác iFixit, cung cấp linh kiện chính hãng

Administrator

EA Có Thể Tận Dụng Sự Hồi Sinh Của Star Wars Battlefront 2 Như Thế Nào?

Administrator