Những năm cuối thập niên 2000, The Elder Scrolls IV: Oblivion đã tạo nên một làn sóng mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ. Mặc dù được yêu thích rộng rãi, một tính năng của game đã gây ra không ít tranh cãi: hệ thống tự động tăng cấp độ (level scaling) của kẻ thù. Cơ chế này đảm bảo kẻ thù luôn có cấp độ tương đương người chơi, khiến một số người cảm thấy game luôn thử thách, trong khi số khác lại cho rằng nó làm mất đi ý nghĩa của việc lên cấp. Tranh luận kéo dài cho đến khi Skyrim ra mắt và thu hút mọi sự chú ý.
Ngày nay, khi Oblivion Remastered đưa người chơi trở lại Cyrodiil, cuộc thảo luận về cơ chế level scaling Oblivion lại bùng nổ mạnh mẽ. Nhiều game thủ, đặc biệt là những người mới, đang thực sự cảm nhận được sự khắc nghiệt của hệ thống này, và dường như chúng ta lại quay về với những cuộc tranh luận sôi nổi của gần hai thập kỷ trước.
Logo Oblivion Remastered cùng các nhân vật chính, gợi nhớ tranh cãi về level scaling
Oblivion Remastered và Sự Tái Xuất của Cơ Chế Tăng Cấp Độ Khắc Nghiệt
Như XDA Developers đã đưa tin, những người chơi Oblivion lần đầu thông qua phiên bản Remastered đang dần nhận ra sự “khó chịu” của level scaling Oblivion Remastered. Sau vài cấp độ đầu tiên, họ nhận thấy việc tìm kiếm nội dung thực sự khó khăn gần như bất khả thi, bởi mọi thứ đều được điều chỉnh để phù hợp với cấp độ của người chơi. Điều này đã làm dấy lên làn sóng phản ứng mạnh mẽ trên subreddit của Oblivion.
Cuộc thảo luận được khơi mào bởi TehProfessor96, một người chơi dày dặn kinh nghiệm, không phải là người mới:
“Chơi lại game gốc và tôi nhận ra auto-scaling là tính năng có thể hủy hoại toàn bộ trải nghiệm game đối với tôi. Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó cũng làm giảm đáng kể sức hấp dẫn của các game như Breath of the Wild. Nhưng với những nhiệm vụ và cơ chế được xây dựng tốt của Oblivion, việc game tự động tăng cấp độ thực sự đã hút cạn một lượng lớn tiềm năng. Cả thế giới trở nên phẳng lặng và vô vị hơn nhiều so với lẽ ra nó phải thế, vì sẽ không có gì thực sự quá khó khăn, và tôi cũng sẽ không bao giờ cảm thấy mình mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều này khiến thế giới và cốt truyện mất đi sự hấp dẫn, cứ như thể những người thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục khó khăn hơn với phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không có hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó.”
Khung cảnh trong thế giới Cyrodiil của Oblivion Remastered, minh họa nơi cơ chế level scaling hoạt độngNguồn: Bethesda Softworks
Bài đăng này đã thu hút sự chú ý của cả người chơi cũ và mới, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống tự động tăng cấp. Người mới thì mong muốn có các bản mod trên console để loại bỏ nó, trong khi “người gác đền” cũ thì chỉ biết thở dài khi một tranh cãi từ 20 năm trước lại trỗi dậy. Một số ý kiến cũng chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có level scaling, nhưng hệ thống của họ được triển khai một cách tinh tế hơn, khiến người chơi ít nhận ra hơn. Có lẽ đây là lý do tại sao số lượng người chơi Skyrim vẫn cao hơn Oblivion Remastered đáng kể.
Kết luận
Sự trở lại của Oblivion Remastered không chỉ mang đến cơ hội trải nghiệm lại một siêu phẩm cho thế hệ game thủ mới, mà còn “hâm nóng” lại những tranh cãi muôn thuở về cơ chế level scaling của game. Dù gây ra sự phân chia trong cộng đồng, vấn đề này một lần nữa khẳng định tầm quan trọng của việc thiết kế cơ chế tăng trưởng nhân vật sao cho cân bằng và hấp dẫn. Cộng đồng game thủ Việt Nam, đặc biệt là những fan của dòng game Elder Scrolls, chắc chắn cũng sẽ có những góc nhìn riêng về tính năng này. Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ của bạn về level scaling Oblivion Remastered để caphecongnghe.com tiếp tục khám phá những chủ đề thú vị khác trong thế giới công nghệ và game!