Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là tâm điểm bàn luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những tranh cãi xoay quanh nó. Với vai trò là một người gắn bó với Assassin’s Creed từ lâu – từ khi Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi trải nghiệm, hình ảnh logo đầu chim ưng của AC đã trở thành hình xăm đầu tiên, và bản nhạc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là ca khúc mở đầu trong danh sách phát nhạc khi lái xe của tôi – tôi có một sự kỳ vọng đặc biệt. Dù tôi không phải là một “fan cứng” của thể loại RPG, ngoại trừ một vài trường hợp xuất sắc như Cyberpunk 2077 và Elden Ring, nhưng Assassin’s Creed luôn có một vị trí riêng trong lòng tôi.
Assassin’s Creed Shadows mang trên mình một trọng trách lớn và đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có rất nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt. Chính vì vậy, cảm giác thất vọng càng lớn hơn khi game lặp lại những sai lầm của các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn hé lộ nhiều tiềm năng cho tương lai của thương hiệu này.
Lưu ý: Assassin’s Creed Shadows được đội ngũ chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Hình ảnh tổng hợp Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với các biểu tượng hệ máy PlayStation, Xbox, PC
Tổng Quan Nhanh Về Assassin’s Creed Shadows
Tựa game mới nhất trong series Assassin’s Creed của Ubisoft, Shadows đưa người chơi vào vai một Samurai huyền thoại và một sát thủ shinobi nguy hiểm tại Nhật Bản thời phong kiến. Hai nhân vật này tạm gác lại những khác biệt để khám phá định mệnh chung của mình.
Assassin’s Creed Shadows | Thông tin chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Lén lút, Nhập vai (RPG) |
Hệ máy | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Điểm đánh giá (Tác giả) | 7/10 |
OpenCritic Top Critic Avg | 81/100 |
OpenCritic Critics Rec | 82% |
Ngày phát hành | 15 tháng 11, 2024 |
ESRB | Mature 17+ // Máu me và Bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ |
Nhà phát triển | Ubisoft Quebec |
Nhà phát hành | Ubisoft |
Engine | AnvilNext |
Điểm mạnh & Điểm yếu
- Ưu điểm:
- Đồ họa thế hệ mới, chân thực và đẹp mắt.
- Lối chơi và chiến đấu mượt mà, chặt chẽ, lôi cuốn.
- Không gây cảm giác “cày cuốc” quá mức.
- Không gặp lỗi crash, bug hay tụt khung hình đáng kể.
- Nhược điểm:
- Tái sử dụng công thức thế giới mở, trải nghiệm RPG-lite quen thuộc của Ubisoft.
- Cốt truyện yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc quan trọng.
- Cutscene bị khóa ở 30fps trên PC.
Giá Game và Các Phiên Bản Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows hiện có sẵn trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ. Trò chơi có ba phiên bản chính:
- Standard Edition (70 USD): Chỉ bao gồm game cơ bản.
- Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản cùng Gói Deluxe, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang sức, và thú cưỡi, kèm theo 5 Điểm Nâng Cấp (Mastery Points) giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi trong cây kỹ năng.
- Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với mức phí chỉ 18 USD mỗi tháng.
Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn nào sớm – tựa game này sẽ giữ nguyên giá đầy đủ trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá, có thể bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.
Assassin’s Creed Shadows: Đồ Họa Đỉnh Cao, Chuẩn “Next-Gen”
Tiêu chuẩn vàng mới cho thế giới mở đồ họa đỉnh cao
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã toát lên vẻ đẹp ngoạn mục. Từ cảnh tượng mở đầu khi bạn xuyên qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi chìm trong sương mù, trò chơi đã thể hiện sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt ấn tượng, khiến tôi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển kỹ lưỡng mà trò chơi dành ra đã được đền đáp xứng đáng, thể hiện rõ trong mọi chi tiết bạn thấy trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không đạt đến mức siêu thực hoặc đậm chất điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, khiến nó hoàn toàn có thể so sánh được theo cách riêng. Shadows từ bỏ thế giới rực rỡ, mang phong cách hội họa của Tsushima để theo đuổi một vẻ đẹp gai góc và chân thực hơn. Tuy nhiên, nó vẫn tạo ra cảm giác kinh ngạc khi bạn ngắm nhìn một cánh đồng vàng óng lay động trong gió hoặc những thị trấn được thắp đèn lung linh dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không sở hữu phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức phi thường, nhưng quả thực, nó vô cùng lộng lẫy.
Hãy tin tôi – đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh mẽ với một hệ thống ánh sáng như vậy là khi chạy Cyberpunk 2077 với path tracing – đó là mức độ cao mà tôi muốn ca ngợi RTGI (Ray Tracing Global Illumination) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục cuốn theo bụi, lá cây, tóc và quần áo, đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều giống như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.
Một cảnh quay từ Assassin's Creed Shadows cho thấy hiệu ứng vải ướt và ánh sáng chân thực trên trang phục của Naoe
Hiệu năng ấn tượng trên PC
Khi chạy trên cấu hình RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại trải nghiệm ổn định 90–110 FPS với DLSS Frame Generation được bật, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi crash, bug hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là yêu cầu tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều gặp vấn đề khi ra mắt, điều này là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.
Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra một quyết định kỳ lạ khi khóa tất cả các đoạn cắt cảnh (cutscene) trên PC ở 30 fps – một sự khác biệt lớn giữa cutscene và gameplay, tạo ra trải nghiệm chuyển đổi giật cục mà tôi hoàn toàn không thích.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Native 1440p | DLSS Quality | DLSS Quality + Frame Generation |
---|---|---|---|
Low (Thấp) | 76 fps | 112 fps | 167 fps |
Medium (Trung bình) | 77 fps | 106 fps | 158 fps |
High (Cao) | 66 fps | 90 fps | 139 fps |
Very High (Rất cao) | 59 fps | 78 fps | 125 fps |
Ultra High + RTGI | 40 fps | 55 fps | 95 fps |
Hai Nhân Vật Chính: Sự Kết Hợp Tốt… Nhưng Chưa Thật Sự Vượt Trội
Naoe và Yasuke: Hai mảnh ghép trái ngược
Lần đầu tiên kể từ Assassin’s Creed Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện và hành trình riêng trong thế giới game. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi với cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị bắt làm nô lệ cho các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.
Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ bắt đầu diễn ra đối với cô. Tuy nhiên, nhân vật của cô và đáng tiếc là cả diễn viên lồng tiếng Anh của cô đều thiếu chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một đoạn cắt cảnh câu chuyện xuất hiện. Naoe rất tuyệt trong những phân đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tồi tệ nhờ diễn xuất thiếu sức sống và kịch bản gợi nhớ đến những video Dhar Mann.
Mọi thứ trở nên tồi tệ, nhờ diễn xuất thiếu sức sống và kịch bản gợi nhớ đến những video Dhar Mann.
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke lại khiến tôi chú ý hơn, nhờ sức hút độc đáo của việc anh là một người nước ngoài hai lần bị tách khỏi quê hương. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay lại giống với cuộc tranh luận trực tuyến xung quanh nhân vật này – Yasuke chọn cách tự mình tạo dựng lại cuộc đời ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một Samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức hạnh và tài năng.
Ảnh chụp màn hình từ Assassin's Creed Shadows cho thấy Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau trong một cảnh ở Iga
Câu chuyện của Naoe và Yasuke còn thiếu chiều sâu
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những khoảnh khắc yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành bạn tình trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể, khiến nó trở nên đáng nhớ hơn rất nhiều.
Tranh Cãi Xung Quanh Nhân Vật Yasuke: Vấn Đề Lịch Sử Hay Trải Nghiệm?
“Con voi trong phòng” – Yasuke và câu chuyện bị bỏ ngỏ
Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó lại thể hiện mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh ấy vào game, và liệu anh ấy có thực sự là Samurai huyền thoại mà Shadows kể cho bạn hay không.
Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hào hứng khi chơi Yasuke, hay thậm chí cả việc anh ấy xuất hiện trong game. Lịch sử cho chúng ta biết anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không làm thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn tìm thấy ở riêng Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm và biến anh ấy thành một nhân vật có thể chơi, thay vì một NPC tuyệt vời với một cốt truyện nhân vật tuyệt vời, như Yusuf Tazim hay Black Beard, là gì?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để lấy lòng vì sự đại diện, thậm chí phải trả giá bằng tính chính xác lịch sử. Nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.
Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Khi Yasuke chiếm vị trí trung tâm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động bùng nổ, và lối chơi bổ ích. Tôi muốn người đàn ông này chứng minh bản thân vượt trội hơn các đồng nghiệp của mình và vượt qua những lời châm chọc “kẻ ngoại tộc” mà anh ấy phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải nói rằng, mặc dù đây thực sự là một mô típ đã được sử dụng nhiều, nhưng thế giới được xây dựng với phong cách hóa cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.
Vậy thì liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là Samurai huyền thoại mà game kể cho bạn thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú nhảy niềm tin từ đường chân trời Florence, cũng như chưa bao giờ quan trọng rằng Giáo hoàng không thực sự là một Templar khao khát quyền lực đã bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay giữa Vatican.
Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Lối Chơi Assassin’s Creed Shadows: Đỉnh Cao Của Sự Kết Hợp Cũ và Mới
Hòa trộn phong cách Shinobi và Samurai ấn tượng
Về mặt gameplay, Shadows rõ ràng đã cố gắng kết hợp trải nghiệm Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều cao của bản đồ để Lưỡi Dao Ẩn của cô làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai vạm vỡ, xuyên qua các cánh cửa, vật ngã kẻ thù và tiêu diệt hàng loạt đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định mà kịch bản yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Di chuyển với Yasuke chậm một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn phải chậm chạp khi đi bộ hay leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.
Việc Yasuke được đưa vào game đôi khi tạo cảm giác như một nỗ lực không tinh tế để mô phỏng trải nghiệm của Ghost of Tsushima.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong bất kỳ game AC nào. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh ấy lại mang đến cho tôi một cảm giác quyền lực mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima hoặc với một lối xây dựng sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng để thể hiện sức mạnh chiến đấu của anh ấy gần như tạo cảm giác như một nỗ lực không tinh tế để mô phỏng Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi với Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất cứ ai cản đường lại trở nên rất hữu ích.
Trải nghiệm chiến đấu đã tay và đầy thử thách
Ảnh chụp màn hình từ Assassin's Creed Shadows cho thấy Yasuke đang chiến đấu với nhiều kẻ thù trong một bối cảnh tối tăm
Chiến đấu trong game dao động từ ở mức khá, đến đầy thử thách, và đôi khi thực sự phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các đòn đỡ đòn (parry), né tránh, chặn đòn và làm hao mòn thanh máu. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể diễn biến xấu rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn chật vật để tung ra một cú đánh.
Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chấp nhận một hoặc hai cú đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ tận hưởng các phân đoạn chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm thấy tốt, nhưng nó không bao giờ thử thách như Shadows. Vì vậy, các trận chiến trong Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là quyết định lố bịch của các nhà thiết kế khi phát nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các điểm cốt truyện quan trọng – một quyết định gây khó chịu đến mức đe dọa bất kỳ sự nhập vai nào mà tôi có.
Lén lút (Stealth) – Nơi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng
Ảnh chụp màn hình từ Assassin's Creed Shadows cho thấy Naoe đang cúi người di chuyển lén lút trong bóng tối
Trò chơi thực sự làm tốt yếu tố lén lút. Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng chế độ lén lút trong game và sống trọn trải nghiệm sát thủ, bạn sẽ phải chơi với Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như toàn bộ trò chơi. Với vai trò là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các bóng tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển ra vào lãnh thổ kẻ thù. Với Naoe, tôi đã tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, thảm thực vật, đống rơm và các gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có phương pháp.
Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên “bẩn” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những pha di chuyển nhanh và móc kéo. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát tình hình hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào với Yasuke.
Khám Phá Thế Giới Mở Trong AC Shadows: Vẫn Công Thức Cũ, Nhưng Tinh Chỉnh Hơn
Thế giới mở gọn gàng, ít “bloat” hơn các phiên bản trước
Khi đoạn mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn có rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, nơi ẩn náu để mở khóa và các điểm thú vị để kiếm XP – một điều quen thuộc với một trò chơi Assassin’s Creed.
Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là trò chơi Assassin’s Creed ít bị “nhồi nhét” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG “ăn kiêng”. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu ra ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.
Đây là trò chơi Assassin’s Creed ít bị “nhồi nhét” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG “ăn kiêng”.
Cơ chế khám phá mới: Điểm sáng và hạn chế
Shadows cũng tự hào có một cách khám phá bản đồ mới, trong đó, nếu tôi muốn tìm chính xác mục tiêu hoặc địa điểm, tôi phải theo dõi các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó tìm NPC, hoặc cử một trinh sát quay lại với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng của nó, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết mình phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng chỉ là một nhiệm vụ tìm đồ hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chọn cách hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu cho mình, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu may khi hết trinh sát và thầm ước quay lại chơi Elden Ring.
Assassin’s Creed Shadows: Một “Công Việc” Ít Áp Lực Hơn
Giảm thiểu “phụ kiện” RPG, tập trung trải nghiệm cốt lõi
Trong khi Ubisoft đã cố gắng cắt giảm bớt những nội dung phụ thừa thãi từ các game trước, những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng cho việc thực hiện những nhiệm vụ này, vì nó gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc chạm trán ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi thực sự đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Knowledge Points – một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù những đoạn hồi tưởng trong quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Knowledge Points, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải đi xa để nhận được ít phần thưởng về mặt câu chuyện.
Ảnh chụp màn hình từ Assassin's Creed Shadows cho thấy một bảng mục tiêu với nhiều nhiệm vụ đang hoạt động, giúp người chơi dễ dàng theo dõi
Trải nghiệm này hoàn toàn trái ngược với một trò chơi như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất cứ điều gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc bổ sung vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những phong cảnh để vẽ, những ngôi đền để cầu nguyện kiếm XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc chạm trán NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, tôi chỉ có thể leo cùng một tòa nhà trông giống nhau bao nhiêu lần để mở rộng bản đồ hơn nữa trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
Bảng mục tiêu: Cứu cánh cho người chơi
May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu, giúp giảm bớt một số điều này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lối. Đó là một tính năng chất lượng cuộc sống nhỏ nhưng rất cần thiết trong một hành trình vốn dĩ đã có phần cồng kềnh.
Có Nên Chơi Assassin’s Creed Shadows?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là fan của các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
- Bạn thích lối chơi lén lút và những màn ám sát có phương pháp.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những game thế giới mở đẹp mắt nhất từ trước đến nay.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
- Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
- Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.
Đáng buồn thay, trong bối cảnh ngành game hiện nay, hầu hết các tựa game thường đạt điểm 7-8, một số điểm gần như đã trở nên vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một trò chơi đạt 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với hình ảnh, bối cảnh và lối chơi tinh tế của mình. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín dụng chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.
Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này.
Tuy nhiên, cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà nó vẫn cần phải nỗ lực để cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn xa mới hoàn hảo. Dù sao đi nữa, chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai, nếu không muốn nói là hơn thế.