Image default
Game

Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Kiệt Tác Game PlayStation 5 Từ Hideo Kojima

Khoảng sáu năm đã trôi qua kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã chạy đến cửa hàng game địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngày đầu phát hành. Một cuối tuần dài đắm chìm, tôi đã hoàn toàn say mê tác phẩm độc lập đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi rời khỏi Konami. Chắc chắn, tôi có những điểm phàn nàn về trò chơi đó, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay.

Ngay lập tức, Death Stranding 2: On the Beach muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm ý tưởng khi so sánh, và ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu chơi, bạn biết mình sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng của những người sáng tạo, kết hợp chất lượng sản xuất gần như không giới hạn của một tựa game AAA với các cơ chế gameplay, câu chuyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy ở các game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi Kojima Productions, studio đứng sau tựa game này, là một phần không thể thiếu cho tương lai của ngành giải trí điện tử mà chúng ta vô cùng yêu thích.

Sau một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 từng chút một, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ nhựa đường, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng phong phú bậc nhất từng được tập hợp, cùng nhiều điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên đỉnh cao và tự khắc tên mình một cách lộng lẫy vào “Tượng đài game” trong lòng tôi. Death Stranding 2: On the Beach đã được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành, và được thử nghiệm trên PlayStation 5 cơ bản.

Death Stranding 2: On the Beach – Giá bán và các phiên bản

Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản game dành cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản chính để lựa chọn:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe – 80 USD: Ngoài trò chơi cơ bản, phiên bản này còn bao gồm các bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Nó cũng đi kèm với các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Collector’s – 230 USD: Phiên bản này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một figurine Dollman ngoài đời thực kích thước 3 inch và một bức tượng Magellan Man 15 inch, như đã xuất hiện trong trailer đặt trước. Ngoài ra, nó còn đi kèm với các tấm thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ chính nhà sáng tạo, Hideo Kojima.

Điều đáng lưu ý là Death Stranding 2 không khả dụng cho những người đăng ký PlayStation Plus, đây không phải là một tựa game Game Pass.

Decima Engine: Sức mạnh đồ họa kinh ngạc cho trải nghiệm thế hệ mới

Kỷ nguyên game thế hệ mới đã đến

Việc Guerrilla Games cung cấp Decima Engine cho Kojima Productions để xây dựng trò chơi của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích nhất của tôi trong suốt 26 năm chơi game. Mặc dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi tác phẩm, nhưng không thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc của nó trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng, cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Khi trời mưa, nó trút xuống để làm mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa nhẹ nhàng đó cũng hiện rõ qua hình ảnh của game. Mọi nơi bạn đặt chân đến, Timefall (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó lão hóa nhanh chóng) khiến các bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức già cỗi và chết đi chỉ trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa ấn tượng một cách khó tin, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh cảm giác bạn đã di chuyển xa đến mức nào. Không cần công nghệ dò tia (ray tracing), Decima Engine chứng minh rằng những tựa game có đồ họa tuyệt vời hoàn toàn có thể được tạo ra mà không cần các nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.

Đồ họa ấn tượng của Death Stranding 2 với môi trường và hiệu ứng TimefallĐồ họa ấn tượng của Death Stranding 2 với môi trường và hiệu ứng Timefall

Quy mô thế giới được thể hiện hoàn hảo

Quy mô là một vấn đề trong các trò chơi mà tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game làm được đúng đắn. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt đến, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi hùng vĩ và những cánh đồng hoang vắng rộng lớn trải dài đến tận chân trời, và đứng trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai game Death Stranding, bạn cảm thấy mình thật nhỏ bé – chỉ đến đây để khám phá một thời gian. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang vu nơi bạn đã không gặp bất kỳ ai trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 ấn tượng về mặt thị giác theo nhiều cách. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng mình đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách nâng yếu tố “cool” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những đặc điểm hình ảnh cũng như tính cách riêng, từ những bàn tay bị tách rời xung quanh cổ Fragile thắp thuốc lá cho cô, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp cùng tiếng BB’s Theme từ phần đầu của Higgs.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu thích game cũng sẽ quen thuộc – giám đốc nghệ thuật, thiết kế nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding. Ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng sâu sắc qua từng thực thể trong game.

Cốt truyện Death Stranding 2: Một hành trình vĩ đại, khó đoán

Nhịp độ cải thiện rõ rệt, không ngừng nghỉ

Tôi càng nói ít về cốt truyện của Death Stranding 2 thì càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng cư dân của nó để thực sự nắm bắt và thưởng thức, và tôi sẽ không muốn làm hỏng cuộc vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện bắt đầu và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít ỏi, với hàng giờ giao hàng lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ đã được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng phòng biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ đầu. Mọi phần của cốt truyện đều được rải đều khắp trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi nhiệm vụ giao hàng đều mang lại cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ dài cả tiếng đồng hồ đầy thông tin giải thích đã biến mất.

Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam tiếp tục đến lục địa Úc và kế hoạch vẫn gần như giống với phần game gốc. Anh ta phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng có nhiều động lực và lý do bổ sung để làm điều tương tự lần này, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.

Dàn diễn viên đỉnh cao mang đến màn trình diễn xuất sắc

Không thể phủ nhận sự quy tụ của một dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho tác phẩm thứ hai của mình với Sony. Ở mỗi góc và cứ vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít khắc kỷ hơn lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai diễn Higgs bí ẩn của mình, người mà tất cả chúng ta đều yêu ghét. Anh rõ ràng được trao nhiều đất diễn hơn lần này, dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm lấy toàn bộ sự chú ý.

Những điểm còn hạn chế trong cách kể chuyện của game

Chủ đề sâu sắc nhưng truyền tải đôi khi còn gượng ép

Tôi đang cố gắng tránh khỏi vùng spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết luận của nó, có thể là hit-or-miss. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó với tất cả những điều kỳ lạ, thật khó để phủ nhận các vấn đề với kịch bản, hay cụ thể hơn là cách viết kịch bản.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích nói, “Bạn đã hiểu chưa? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp tục diễn ra trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị ngắt lời hàng chục lần, hoặc họ sẽ nhận ra một điều vốn dĩ đã quá rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Một cảnh nhân vật đối thoại trong Death Stranding 2, nơi thông điệp được truyền tải rõ ràng.Một cảnh nhân vật đối thoại trong Death Stranding 2, nơi thông điệp được truyền tải rõ ràng.

Dù vậy, vẫn giữ được sức hút nhân văn

Tuy nhiên, bất chấp cách truyền tải đôi khi còn gượng ép của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về người nhập cư trái phép, cho đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí cả quyền bá chủ văn hóa lớn hơn mà đất nước này có trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn thành công trong việc tạo ra sự gắn bó, đặc biệt khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về nhân loại trên hành trình đó.

Gameplay: Nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Cải thiện mọi yếu tố gameplay từ phần đầu

Trong hai giờ đầu tiên chơi Death Stranding 2, tôi thực sự gặp khó khăn trong việc nhận ra sự khác biệt của nó so với phần game đầu tiên về vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, gặp phải BT và những tên cướp trên đường đi. Mãi cho đến khi tôi nhận được chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn không hề để ý.

Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game giao hàng, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều sự khó chịu khiến việc giao hàng trở nên bực bội trong phần game đầu tiên, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm nữa. Do đó, nếu bạn nghĩ rằng mình sẽ chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat ước tính, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy mình muốn kéo dài thời gian chơi bằng cách thực hiện mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và niềm vui từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự rất ấn tượng.

Mô tả gameplay của Death Stranding 2 với các hoạt động giao hàng và khám phá.Mô tả gameplay của Death Stranding 2 với các hoạt động giao hàng và khám phá.

Tôi thực sự không chê trách Death Stranding 2 vì có vòng lặp gameplay về cơ bản giống nhau, bởi vì nó không bao giờ chỉ xoay quanh gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu thực sự rất lớn và ấn tượng đến nỗi tôi lo lắng mình sẽ không thể chơi lại phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một địa điểm mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trong mạng chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi nghỉ ngơi. Phòng nghỉ không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với đồ uống năng lượng và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.

Hệ thống phương tiện được nâng cấp toàn diện

Niềm vui ngay từ đầu với xe cộ

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong trò chơi so với phần đầu tiên. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để đưa bạn vào vị trí lái của một phương tiện, thì phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe tổng thể đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn mà đa số người chơi có từ phần game đầu tiên. Những va chạm, gián đoạn liên tục và pin yếu khủng khiếp đã ám ảnh hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần game đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy khi bị kẹt, không khác gì chế độ bật nhảy của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Do đó, mọi thứ đều vui hơn, từ menu giao hàng được tinh gọn, đến pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.

Tàng hình và chiến đấu: Sự lột xác đáng kinh ngạc

Loại bỏ mọi rào cản trong chiến đấu và tàng hình

Tàng hình và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Úc là một địa hình khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi ẩn nấp căng thẳng tột độ. Các căn cứ MULE hoặc Brigand (những tên cướp Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí lần này cũng đa dạng hơn nhiều, và dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẩn trốn và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng drone (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự bị dịch chuyển tâm trí về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc tàng hình của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đến cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu và gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.

Một cảnh chiến đấu hoặc tàng hình trong Death Stranding 2, gợi nhớ đến Metal Gear Solid V.Một cảnh chiến đấu hoặc tàng hình trong Death Stranding 2, gợi nhớ đến Metal Gear Solid V.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, mặc dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được tinh gọn và làm cho vui hơn – tôi có thể giữ ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi tôi bị đánh, đỡ đòn và né tránh nhảy giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đấm đá loạn xạ như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.

Cải tiến chất lượng trải nghiệm (QoL) ấn tượng nhất

Cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn Kojima và khả năng chơi

Mặc dù mọi người phàn nàn và bối rối về nó, Kojima rõ ràng vẫn muốn gắn bó với công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một cảnh cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể chiếm tới bốn cảnh cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba cảnh. Tuy nhiên, lần này, bạn chỉ cần tiếp tục nhấn nút X để bỏ qua rất nhiều cảnh cắt cảnh khi bạn tắm, uống đồ uống năng lượng và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần một nút bấm thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể gameplay từng khoảnh khắc, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu radial, thành thật mà nói, nó là một tuyệt tác. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu radial dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi tháo ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn phần hàng hóa nào của tôi – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các mặt hàng cần giao – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó phản hồi lại với bạn.

Route Simulator – Người bạn đồng hành đáng tin cậy

Các cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay bạn muốn, cải thiện khả năng tàng hình, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng thiết lập lại điểm kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất được hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho súng lục, và tôi không thể nói hết mình yêu nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục của mình và trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài một trại để xử lý kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ nhiệm vụ giao hàng nào, có Route Simulator trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ phản hồi lại bạn, cho bạn biết chính xác những mối nguy hiểm bạn có thể phải đối mặt trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh nó, hoặc mang theo một khẩu súng trường bổ sung. Khi bản đồ cho tôi biết có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ chỉ mang thêm một cái thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BT, vách đá dốc, v.v.

Death Stranding 2 không phải “walking simulator” – Một trải nghiệm thế hệ không thể bỏ lỡ

Từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi một cách mạnh mẽ đến nỗi tôi không hề nhận ra sáng đã chuyển sang đêm. “Chỉ một lần giao hàng nữa,” tôi tự nhủ khi tiến gần đến đoạn kết của game. Có một điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó khiến bạn bị cuốn hút – không phải bằng sự hỗn loạn bất tận hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không lay chuyển, điều khiển toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ được cải thiện vượt trội lần này, và chính sự chuyển động liên tục đó đã giữ tôi gắn kết về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi là, xuyên suốt, đúng kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một điều táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến kỳ lạ này – được sinh ra từ tài nguyên AAA, nhưng mang trong mình tiếng nói táo bạo của một tựa game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những ai đã từ bỏ phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn nên thử lại trò chơi đó hoặc, ít nhất, xem qua một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ đỉnh cao mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những phong cảnh không tưởng trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, điều hướng những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, gặp gỡ những người nổi tiếng trong thế giới thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ nhựa đường, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được buộc vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và lần lưu thứ hai của tôi đã bắt đầu.

Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game thế hệ. Nó kết hợp sự sáng tạo ý tưởng của phần đầu tiên với mức độ hoàn thiện vượt trội chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm không thể bỏ lỡ cho bất kỳ ai yêu thích ngành giải trí điện tử.

Related posts

Meta Quest 3S: Chiếc Tai Nghe VR Đáng Giá Nhất Năm 2025 – Ưu Đãi Hấp Dẫn Chưa Từng Thấy

Administrator

Top 10 Game Nhập Môn Hay Nhất Cho Người Mới Bắt Đầu Khám Phá Thế Giới Game

Administrator

Game Captain Claw: Hành Trình 20 Năm Trở Lại Cùng Mèo Cướp Biển Khét Tiếng

Administrator