Loạt game Doom từ lâu đã được xem là biểu tượng vĩ đại trong ngành công nghiệp game, một trong những tựa game quan trọng nhất đã thay đổi toàn bộ khái niệm về trải nghiệm giải trí tương tác. Các phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và thậm chí còn xuất sắc hơn nữa dưới danh nghĩa Doom – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu này: một bản giao hưởng bạo lực, tốc độ chóng mặt, chiến thuật sắc bén và một màn trình diễn kinh hoàng đến từ địa ngục.
Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh trung cổ và tông màu được tái tưởng tượng, nhiều người không khỏi vừa hào hứng vừa lo lắng về việc liệu nhà phát triển có đang mạo hiểm với công thức hoàn hảo mà họ đã dày công xây dựng hay không. Tuy nhiên, theo đánh giá sâu sắc của chúng tôi, những lo ngại đó hoàn toàn không có cơ sở. Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ hoàn toàn, mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo và khả năng hiện thực hóa nó một cách xuất sắc. Tựa game này không chỉ là một phiên bản Doom mới, mà còn là một minh chứng cho khả năng liên tục đổi mới của id Software, mang đến trải nghiệm chiến đấu độc đáo và cuốn hút cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách đồ họa trung cổ với Doom Slayer cầm khiên và rìu.
Doom: The Dark Ages – Giá Bán Và Phiên Bản
Doom: The Dark Ages sẽ có mặt trên các nền tảng PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng sở hữu Xbox Game Pass có thể trải nghiệm tựa game này ngay trong ngày ra mắt, tức là 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba được tái khởi động, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho các hệ máy cũ và được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ hiện tại cùng PC, tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng để mang lại trải nghiệm tối ưu nhất.
Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này, phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản, kèm theo phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer độc quyền.
- Premium Edition (100 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản và skin đặt trước, cùng với quyền truy cập sớm 2 ngày, các bản DLC chiến dịch khi ra mắt, một bản sao kỹ thuật số của sách ảnh và nhạc nền game, cùng với gói Divinity Skin Pack.
- Collector’s Bundle (200 USD): Toàn bộ lợi ích của Premium Edition, đi kèm với một bức tượng Doom Slayer bằng PVC cao 12 inch, một bản sao thẻ khóa Red Key Card bằng kim loại và hộp đựng game Steelbook cao cấp.
Câu Chuyện “Doom” Hay Nhất Từ Trước Đến Nay – Khi Lời Kể Cũng Mạnh Mẽ Hơn
Mạch thời gian của Doom có thể khá phức tạp, nhưng điều đó không thực sự quan trọng. Doom chưa bao giờ đặt nặng yếu tố cốt truyện. Đối với Doom Slayer, mục tiêu duy nhất là tiêu diệt quỷ dữ và khiến chúng khiếp sợ – đó là tất cả những gì người chơi cần. Mặc dù bối cảnh và truyền thuyết của Doom rất sâu sắc, nhưng chúng chủ yếu dành cho người chơi khám phá, chứ không phải là trọng tâm của nhân vật. Với nhiều người, Doom: The Dark Ages là một trong những tựa game được mong chờ nhất năm 2025, nhưng lý do chưa bao giờ nằm ở câu chuyện.
Đối với Slayer, tất cả chỉ xoay quanh việc tìm đến những con quỷ tiếp theo để tàn sát. Các câu chuyện giàu cảm xúc rất tuyệt vời trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom cũng giống như yêu cầu một chiếc cưa máy tạo ra thơ ca. Tuy nhiên, câu chuyện trong The Dark Ages được xâu chuỗi một cách hợp lý và kể lại với sự tự nhận thức đáng ngạc nhiên. Tựa game không quá chú trọng vào các đoạn cắt cảnh; khi chúng xuất hiện, chúng ngắn gọn và có ý nghĩa bổ sung.
Hầu hết các tình tiết câu chuyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm chính. Sự hiện diện của Commander Thira trên màn hình là một điểm nhấn đáng hoan nghênh, trong khi nhân vật phản diện lại khá rập khuôn. Dù vậy, cách trình bày phát triển, định hướng nghệ thuật xuất sắc và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã góp phần lớn tạo nên chiều sâu. Đặc biệt, trong nửa sau của câu chuyện, tựa game chuyển sang một phong cách nghệ thuật hoàn toàn mới, khiến người viết phải choáng váng.
Cảnh quay gameplay từ Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường gothic và thiết kế quỷ dữ ấn tượng.
Doom Slayer: Từ “Chiến Binh Tia Chớp” Đến “Cỗ Xe Tăng Di Động”
Doom Slayer mang một trọng lượng chưa từng có trong The Dark Ages
Phần lớn cộng đồng người hâm mộ, bao gồm cả chúng tôi, đều có những băn khoăn về việc Doom Slayer giờ đây di chuyển chậm hơn trước. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ chiến đấu chống lại mọi thế lực địa ngục, chúng tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó. Slayer chưa bao giờ trở nên “tankier” (trâu bò, bền bỉ) đến vậy, và ngay trong năm phút đầu tiên, người chơi sẽ hiểu rõ ý nghĩa của việc nhà phát triển nói rằng The Dark Ages là về việc “đứng và chiến đấu” thay vì “nhảy và bắn” như Eternal.
Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là một chủ ý. Giờ đây, Slayer mang một trọng lượng rõ ràng, phản ánh cả bộ giáp Praetor của anh ta và địa vị huyền thoại của mình. Vòng lặp cốt lõi của việc tiêu diệt, cướp bóc, sinh tồn vẫn được giữ nguyên, chỉ là được cân bằng lại. Những người chơi kỳ cựu của Eternal có thể mất một chút thời gian để thích nghi, nhưng thành quả nhận được là hoàn toàn xứng đáng – chiến đấu vẫn hấp dẫn không kém, thậm chí còn dữ dội và chân thực hơn.
Mỗi hành động của Slayer đều mang một trọng lượng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rõ ràng bị ảnh hưởng với mỗi cú đấm. Được trang bị đến tận răng với một chiếc khiên và kho vũ khí đáng ghen tị, Slayer lao vào mọi chiến trường với một sự nặng nề mà người viết chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ tựa game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.
Khả năng nhảy đôi hay lướt và lướt đôi đã biến mất, thay thế bằng hành động chạy nước rút (sprint). Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao về phía kẻ thù, tôi cảm thấy mình mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Hình ảnh gameplay game Doom được tái hiện trong giao diện của Microsoft Word, minh họa sự đa năng của tựa game này.
Shield Saw – Vũ Khí Đa Năng Tạo Nên Sự Khác Biệt Trong “The Dark Ages”
Xé nát và nghiền nát, băm nhỏ và hòa trộn
Chiếc khiên Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của người viết vào bất kỳ tựa game Doom nào từ trước đến nay. Nó có thể đỡ đòn, chặn đòn, ném theo nhiều cách khác nhau vào các kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, khóa mục tiêu (stun-lock), hỗ trợ trong các phân đoạn platforming, và thậm chí giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó còn cho phép tôi lao vào một kẻ thù cách xa nửa đấu trường. Vậy nó không thể làm gì?
Trong giờ đầu tiên trải nghiệm Doom: The Dark Ages, khi bị bombardment bởi các vật thể của kẻ thù và lũ quỷ, tôi nhận ra tầm quan trọng của việc phải liên tục sử dụng khiên trong sức nóng của trận chiến. Nếu không, tôi không chỉ mất đi “điểm ngầu” mà còn phải chứng kiến màn hình “bạn đã chết” rất nhiều lần. Khả năng phòng thủ của khiên là cực kỳ quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc đối đầu.
Hình ảnh minh họa máy chơi game Xbox và PlayStation đứng cạnh nhau, đại diện cho các nền tảng giải trí công nghệ.
Kho Vũ Khí “Doom: The Dark Ages” – Đa Dạng Đến Mức Bạn Muốn Dùng Hết
Năm mươi sắc thái của sự tàn sát
Trong khi Doom Eternal buộc người chơi phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí bằng cách hạn chế dung lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại đa dạng và bá đạo đến mức người viết muốn sử dụng từng loại một. Từ khẩu súng máy Skull-Crusher, đến khiên Shield Saw, Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Thật tuyệt vời!
Việc loại bỏ các đòn Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một tính năng gây tranh cãi. Các đòn Glory Kill trong The Dark Ages có thể không còn khóa người chơi vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn khiến bạn bất tử trong một giây, cho phép bạn thu hẹp khoảng cách với những kẻ thù đang choáng váng.
Vũ khí của The Dark Ages rất đa dạng và bá đạo. Hơn nữa, các đòn Glory Kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ được dành cho những kẻ thù mạnh mẽ và khó nhằn hơn mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn có những pha Glory Kill “cổ điển” ngọt ngào đó, hãy nhớ nhấn nút nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.
Atlan Mech – Cơ Chế Khổng Lồ Đỉnh Cao Của “Doom: The Dark Ages”
Mike Tyson thời đỉnh cao trong một bộ Gundam
Lần đầu tiên điều khiển cỗ máy Atlan Mech khổng lồ trong một tựa game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và người viết đã nở nụ cười toe toét khi lái cỗ máy giết Titan này, tìm kiếm container vận chuyển gần nhất để ném vào Kaiju. Khi điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời để đối đầu với các Titan có cùng kích thước, các cú đỡ đòn (parry) được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo (perfect dash). Những cú lướt này làm đầy thanh combo, dẫn đến một cú kết liễu một đòn duy nhất có thể khiến Jin Kazama phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.
Phá hủy những cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi chạy để hạ gục Titan quỷ gần nhất, người viết vẫn muốn trở lại mặt đất trên đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là điều tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu vực, và việc né tránh cũng như luồn lách qua các Titan trước khi tung ra cú móc ngược là vô cùng bổ ích – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các Titan… và các Titan mạnh hơn một chút.
May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm khi, điều đó có nghĩa là chúng không kéo dài quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech có mặt để bổ sung vào trải nghiệm, chứ không phải chiếm lĩnh hoàn toàn. Các phân đoạn Atlan Mech không kéo dài quá lâu.
Dragon Mounts – Khi Cưỡi Rồng Lại Kém Phần Hấp Dẫn
Một chút kéo dài thời gian
Tương tự như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi cưỡi Rồng (Dragon Mount) trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng xen kẽ, phá vỡ hành động dồn dập, nhanh nhẹn khi bạn bay lượn trên bầu trời, hạ gục các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào họng các Titan. Lần đầu tiên trải nghiệm nó có thú vị không? Có. Nhưng nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và rời rạc không? Cũng có.
Với các Mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và trực tiếp với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác mãnh liệt của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn Dragon Mount là chờ đợi một đòn tấn công màu sắc cụ thể lao về phía mình, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt lõi của câu chuyện ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua các cổng dịch chuyển, tia sáng, hay cách “cắt cảnh” truyền thống.
Cảnh Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên bầu trời u tối, hướng về phía một tàu chiến quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.
Người viết chắc chắn rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, lách qua các chướng ngại vật để săn lùng chúng, nhưng điều đó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và người viết cảm thấy mình ở phía đối diện – dù nhìn có vẻ ngầu trong vài lần đầu, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những gì các đoạn trailer đã thể hiện.
Hình ảnh gameplay kinh điển của dòng game Doom, thể hiện góc nhìn thứ nhất và môi trường chiến đấu đầy kịch tính.
Các Phân Đoạn Turret – Điểm Yếu Nhất Của “The Dark Ages”
Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. “Giải thưởng” đó thuộc về một số phân đoạn turret nhất định, nơi bạn chỉ ngồi một chỗ và bắn những băng đạn không giới hạn thông qua một khẩu minigun vào hàng loạt quỷ không ngừng nghỉ, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.
Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể phòng thủ khi lũ quỷ và vật thể bay tới tấp vào bạn. Phần tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn vẫn tiếp tục bắn.
Doom Slayer đang vận hành khẩu pháo cố định, nhắm bắn vào một con quỷ khổng lồ trong phân đoạn turret của Doom: The Dark Ages.
Kẻ Thù Trong “Doom: The Dark Ages” – Đa Dạng Hơn Bao Giờ Hết
Sự đa dạng kẻ thù đáng kinh ngạc trong Doom: The Dark Ages
Khi chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, người viết đã gặp phải tất cả các loại quỷ dữ. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ thiếu những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để khai thác điểm yếu của chúng, mặc dù việc liên tục dùng chùy đập vào đầu chúng cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là các “fodder demons” (quỷ yếu dùng làm mồi), chúng vẫn là nguồn hồi máu đáng tin cậy.
Trận đấu một chọi một với Aggadon Hunter là một kỷ niệm khó quên trong Doom: The Dark Ages. Một kẻ thù cụ thể mà người viết rất mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của Marauder từ Doom Eternal, một boss phụ cực kỳ khó nhằn, người có thể thực sự đối đầu ngang hàng với Slayer. Và quả thực, nó đã làm đúng như vậy. Trận đấu một chọi một với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong quá trình trải nghiệm The Dark Ages, đặc biệt là một lần khi người viết không hề hay biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó bắt đầu trận chiến trong thế bất lợi.
Minh họa các nhân vật và phong cách nghệ thuật từ các tựa game Souls-like nổi tiếng, biểu trưng cho những thử thách khó nhằn trong game.
Slayer Mạnh Mẽ Hơn, Quỷ Dữ Dễ Xử Lý Hơn?
Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, người viết vẫn thấy khá dễ dàng để khóa mục tiêu (stun lock) những kẻ mạnh hơn và tiêu diệt chúng một cách thoải mái, di chuyển khắp chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Mặc dù cần điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages dường như sẽ dễ vượt qua hơn so với Doom Eternal hay Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà người viết đã chọn.
Bối Cảnh Trung Cổ Của “Doom: The Dark Ages” – Một Kiệt Tác Thị Giác
Thay đổi không chỉ vì muốn thay đổi
Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Slayer vào một thế giới giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, định hình lại Slayer không phải là một chiến binh vũ trụ mà là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà người viết mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là một Doom Eternal 2.
Những tòa nhà và quần thể kiến trúc cao lớn, hoành tráng sừng sững, vươn cao trên những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới, tất cả hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô mọi thứ lớn đến mức nào, đồng thời kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có cưa, và người viết đã hoàn toàn bị chinh phục ngay từ đầu.
Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng rực rỡ ánh đèn neon hay các trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc chữ rune và những vùng đất hoang tàn đầy quái thú – tất cả đều được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một “thay đổi skin” đơn thuần. Thiết kế của mỗi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn kết sâu sắc với truyền thuyết của thế giới mới này.
Giao diện thư viện game Steam với nhiều tựa game khác nhau, minh họa một nền tảng chơi game phổ biến trên PC.
Thiết Kế Màn Chơi Rộng Lớn, Khuyến Khích Khám Phá
Thiết kế màn chơi ấn tượng và tuyệt vời luôn là một yếu tố chủ chốt của Doom, và nó chỉ ngày càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cánh cổng cần mở – mỗi cánh cổng là một đấu trường riêng biệt, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Mặc dù một số cấp độ tuyến tính, nhưng hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn cho người chơi hơn.
Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các bệ nhảy và điểm bám được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “gamey” rời rạc. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng tuân theo xu hướng này – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.
Bản đồ bao vây (siege map) là một điểm nhấn nổi bật, cho phép người viết bùng cháy xuyên qua lũ quỷ và tình cờ khám phá những vật phẩm ẩn giấu như skin vũ khí và mini-boss. Có một câu hỏi mà người viết đã băn khoăn là những xúc tu khổng lồ làm gì, và câu trả lời là “thất vọng”. Tôi thậm chí còn mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy cảm hứng trực tiếp từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một chiếc rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp quen thuộc của Doom – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là họ, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.
Cảnh quan địa ngục rộng lớn và hoành tráng trong Doom: The Dark Ages, thể hiện quy mô thiết kế màn chơi của id Software.
Hình ảnh minh họa các tựa game thế hệ mới sắp ra mắt, thể hiện tiềm năng đồ họa và công nghệ của các console hiện đại.
Đồ Họa Đẹp Mắt Và Hiệu Năng Vượt Trội Trên PC
Độ chân thực kinh ngạc với hiệu năng mượt mà đáng kinh ngạc
The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa nặng hạt, thể hiện sức mạnh của RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm 75-80 khung hình/giây rất mượt mà, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).
Mặc dù người viết có thể hài lòng với những con số đó nếu đây là một tựa game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần phải tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình có thể. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120, và với cài đặt Nightmare cao thứ hai, kết quả là trải nghiệm mượt mà hơn 140 khung hình/giây.
Việc ra mắt game đầy lỗi đã trở thành một xu hướng đáng buồn gần đây, nhưng người viết vui mừng báo cáo rằng trong toàn bộ thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không gặp sự cố – chỉ có những con côn trùng đáng ghét cần bị bắn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường ngay lập tức.
Một cảnh trong game X4: Foundations đang hiển thị trên màn hình MSI Optix MPG321UR-QD, thể hiện chất lượng hình ảnh sắc nét và công nghệ hiển thị.
Trải Nghiệm Doom Hay Nhất Từ Trước Đến Nay
Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một điều gì đó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là vẫn đậm chất Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và quái dị.
Nó có thể không chinh phục được tất cả mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã hòa nhập, thế giới trung cổ tuyệt vời của trò chơi sẽ bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id Software cho đến nay.
Nếu bạn là một tín đồ của dòng game FPS kinh điển hoặc muốn trải nghiệm một tựa game hành động với phong cách độc đáo, Doom: The Dark Ages chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua. Hãy cùng khám phá và tự mình đánh giá bước tiến hóa đầy ấn tượng này nhé!