Image default
Game

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Lối Chơi Mech Và Rồng Là Điểm Trừ Đáng Tiếc Của Một Tuyệt Phẩm FPS

Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch dài khoảng 20 giờ đầy rẫy quỷ dữ để bạn tiêu diệt với kho vũ khí mang hơi hướng thời Trung cổ. Game cũng có sẵn trên Xbox Game Pass, giúp nhiều game thủ Việt Nam dễ dàng tiếp cận. Bên cạnh các vũ khí quen thuộc như cưa khiên, chùy, và roi, kho vũ khí của Doom Slayer được bổ sung thêm Mech và Rồng, hứa hẹn những trải nghiệm mới lạ. Tuy nhiên, các nhiệm vụ có sự xuất hiện của hai cơ chế gameplay mới này lại trở thành điểm yếu kém trong toàn bộ chiến dịch của Doom: The Dark Ages, chủ yếu do cơ chế chơi hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn có trong các phần chơi thông thường. Bên cạnh đó, Doom: The Dark Ages còn vướng phải một số tranh cãi ngoài đời thực khi nhiều người hâm mộ đã hủy đơn đặt trước phiên bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi bên trong.

Mặc dù có những lập luận cho rằng các phân đoạn này mang lại yếu tố tích cực, nhưng cuối cùng, các màn chơi điều khiển mech và rồng trong Doom: The Dark Ages vẫn là một sai lầm đáng tiếc.

Các Màn Chơi Mech: Một Màu Và Thiếu Hấp Dẫn

Doom Slayer trong bộ giáp mech khổng lồ với súng máy đang bắn vào kẻ thù trong một môi trường u ámDoom Slayer trong bộ giáp mech khổng lồ với súng máy đang bắn vào kẻ thù trong một môi trường u ám

Cơ chế né tránh kém hiệu quả hơn đỡ đòn

Số lượng màn chơi điều khiển mech ít hơn màn chơi rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một vài màn này cũng nhanh chóng trở nên nhàm chán, phần lớn là do chúng chỉ có một lối chơi duy nhất. Luồng chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đến và đấm khi thấy sơ hở. Khi tích đủ thanh năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc đòn kết liễu. Đôi khi bạn sẽ được trang bị một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng nhìn chung vẫn là luồng chơi tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parry) quen thuộc, bạn sẽ phải né tránh các đòn tấn công trong các màn mech, điều này mang lại cảm giác kém hiệu quả hơn nhiều.

Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và nặng nề về mặt cơ khí, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Lối chiến đấu FPS thông thường của Doom nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các màn chơi mech khổng lồ mang lại cảm giác tệ hơn các màn chơi bình thường, vậy thì lý do để có chúng là gì?

Trải Nghiệm Điều Khiển Rồng: Đơn Điệu Và Rập Khuôn

Doom Slayer cưỡi một con rồng khổng lồ bay trên không trung, chuẩn bị tấn công mục tiêu phía dưới trong một cảnh chiến đấu hoành trángDoom Slayer cưỡi một con rồng khổng lồ bay trên không trung, chuẩn bị tấn công mục tiêu phía dưới trong một cảnh chiến đấu hoành tráng

Phải chờ đợi để gây sát thương: Yếu tố gây khó chịu

Các màn chơi điều khiển rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc bay trên rồng và lối chơi FPS truyền thống. Luồng chơi là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn hạ một số kẻ thù để mở khóa điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, hoàn thành mục tiêu rồi quay lại rồng và lặp lại. Sự kết hợp giữa rồng và bắn súng truyền thống này hoạt động khá tốt, nhưng nửa phần chơi rồng lại thiếu đi sự hấp dẫn.

Vấn đề chính của các phân đoạn rồng là chỉ có một loại hình chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất của tháp pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy năng lượng (charge attack), và đòn này chỉ có thể được thực hiện khi có một đòn tấn công màu xanh lá cây lao tới. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công mà bạn có thể né tránh để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn thời gian chiến đấu chỉ là chờ đợi. Có một vài con tàu bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không phản kháng và cực kỳ “trâu máu”, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Hai Cơ Chế Mới Chưa Đạt Chuẩn Chất Lượng Của Doom

Doom Slayer sử dụng cây búa và khiên mới, tấn công một con quỷ lớn trong tư thế đầy uy lực, thể hiện lối chiến đấu mạnh mẽ và bạo lực đặc trưng của gameDoom Slayer sử dụng cây búa và khiên mới, tấn công một con quỷ lớn trong tư thế đầy uy lực, thể hiện lối chiến đấu mạnh mẽ và bạo lực đặc trưng của game

Sự đơn điệu là một thất bại khi cảm giác chơi kém thú vị

Toàn bộ series Doom đều nổi tiếng về cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác khó tin, khiến các màn chơi mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay tuyệt vời trong Doom là cực kỳ cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở màn chơi rồng thứ ba vì không muốn tiếp tục, đó rõ ràng là một dấu hiệu của vấn đề.

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ là vì các lựa chọn của người chơi bị hạn chế. Cả các cuộc giao tranh với mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có tùy chọn để dùng khiên đập (shield bash), sử dụng CBF hay thực hiện combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp y hệt được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.

Vì Sao ID Software Lại Muốn Thay Đổi Nhịp Độ?

Giao diện chiến đấu của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer đang sử dụng khiên cưa và vũ khí cận chiến để đối phó với bầy quỷ trong một môi trường chiến trường trung cổGiao diện chiến đấu của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer đang sử dụng khiên cưa và vũ khí cận chiến để đối phó với bầy quỷ trong một môi trường chiến trường trung cổ

Chiến dịch dài cần yếu tố phá vỡ sự đơn điệu

Doom: The Dark Ages sẽ mất từ 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một thời lượng khá dài đối với một tựa game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài khoảng 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba. Việc ID Software muốn phá vỡ sự đơn điệu của chiến dịch bằng cách thêm vào các phân đoạn gameplay khác biệt là điều dễ hiểu. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của game, chúng vẫn góp phần tạo ra nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có những phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi độ dài dữ dội của nó.

Các tựa Doom trước đó đã làm được mà không cần thay đổi lối chơi cốt lõi

Hai tựa game Doom hiện đại trước đây, Doom (2016) và Doom Eternal, cũng có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối bắn súng xuất sắc đã làm nên giá trị của chúng. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã rất lạc quan rằng các phân đoạn này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng và thậm chí còn không mang lại niềm vui khi chơi.

Vụ Tranh Cãi “Đĩa Game Rỗng” Của Doom: The Dark Ages

Hình ảnh quảng bá chính thức của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm khiên và búa, đứng giữa một khung cảnh chiến trường tăm tối đầy quỷ dữHình ảnh quảng bá chính thức của Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm khiên và búa, đứng giữa một khung cảnh chiến trường tăm tối đầy quỷ dữ

Ngoài những vấn đề về lối chơi, Doom: The Dark Ages còn gây xôn xao cộng đồng game thủ với một tranh cãi liên quan đến phiên bản vật lý. Nhiều người hâm mộ đã hủy bỏ các đơn đặt hàng trước vì phát hiện ra rằng đĩa game vật lý không thực sự chứa trò chơi mà chỉ là một bản cài đặt tải về. Điều này đã gây ra sự thất vọng lớn cho những người chơi muốn sở hữu một bản vật lý hoàn chỉnh, góp phần làm giảm thiện cảm của một bộ phận cộng đồng đối với tựa game này ngay cả trước khi nó ra mắt rộng rãi.

Kết Luận

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất với lối chơi cốt lõi cực kỳ hấp dẫn và thỏa mãn. Với một chiến dịch kéo dài, dàn vũ khí độc đáo và cơ chế chiến đấu nhanh, máu lửa, game chắc chắn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ trung thành của series. Tuy nhiên, các phân đoạn điều khiển mech và rồng đã vô tình trở thành điểm trừ đáng tiếc, làm giảm đi trải nghiệm tổng thể do sự đơn điệu và thiếu chiều sâu. Mặc dù ý tưởng làm mới nhịp độ là tốt, cách thực hiện của ID Software ở những phần này lại chưa thực sự thuyết phục.

Nếu bạn là một fan của Doom và muốn tìm kiếm một trải nghiệm FPS đỉnh cao, Doom: The Dark Ages vẫn là một lựa chọn không tồi, đặc biệt khi game có mặt trên Xbox Game Pass. Hãy tự mình trải nghiệm và chia sẻ cảm nhận của bạn về những màn chơi mech và rồng tại phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Rematch: Game bóng đá của Sloclap – Khi trải nghiệm đồng đội vượt lên mọi khuôn khổ

Administrator

Những Meme Game Hài Hước Nhất: Biểu Tượng Văn Hóa Game Bất Hủ

Administrator

Xbox Game Pass Đón “Retro Classics”: Hơn 50 Tựa Game Cổ Điển Huyền Thoại Tái Xuất

Administrator