Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, điều này vừa khiến tôi vô cùng háo hức, vừa không khỏi hoài nghi khi biết đến phiên bản spin-off multiplayer mang tên Elden Ring Nightreign. Dù hệ thống chiến đấu Action RPG vô song của FromSoftware vẫn giữ được sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer tốc độ cao này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất làm nên tên tuổi của Elden Ring. Cảm giác cân bằng trong game đôi khi không ổn định, đặc biệt khi chơi đơn, và thế giới của game cũng không thể sánh bằng sự rộng lớn của vùng đất Lands Between huyền thoại. Nếu chỉ xét riêng, Elden Ring Nightreign thiếu sự đa dạng về bản đồ và nhịp độ quá nhanh khiến việc tìm kiếm trang bị (loot) trở nên kém đặc biệt, vì người chơi không có đủ thời gian để cân nhắc kỹ lưỡng các vật phẩm nhặt được.
Các trận đấu trùm vẫn cực kỳ thú vị, với sự đa dạng về kích thước và độ khó của boss trải khắp bản đồ, đảm bảo người chơi luôn tìm thấy những cuộc chạm trán đầy kịch tính. Tuy nhiên, các điểm quan trọng trên bản đồ lại quá cố định về loại vật phẩm tìm thấy, dễ khiến người chơi rơi vào cùng một chiến lược qua mỗi lượt chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như voice chat hoặc cross-play là điều không thể chấp nhận được đối với một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào multiplayer như thế này. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò như meta progression giữa các lượt chơi, lại quá may rủi, khiến việc đặt mục tiêu “cày cuốc” trở nên thiếu trọng tâm. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được giữ chân bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc, còn nhiều khía cạnh multiplayer xung quanh lại có vẻ như là một yếu tố được thêm vào sau.
Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với hình ảnh nhân vật chính hùng dũng
Elden Ring Nightreign: Giá bán và Khả năng tiếp cận
Elden Ring Nightreign hiện đã có mặt trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá thấp hơn một chút so với các tựa game AAA. Ngoài ra, còn có các phiên bản Deluxe và Collector’s Edition. Phiên bản Deluxe bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC sẽ ra mắt vào cuối năm 2025. Người chơi cũng có thể nâng cấp lên bản Deluxe kỹ thuật số nếu đã mua bản game cơ bản mà không phải trả thêm chi phí.
- Phiên bản Standard: 40 USD
- Phiên bản Deluxe: 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC (phát hành cuối 2025)
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp thép, thẻ tarot và art book
Lối chơi tốc độ cao mang hơi hướng Fortnite
Trải nghiệm tương tự Battle Royale, với boss là đối thủ chính
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là phần tốt nhất của nó, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi đã có trong Elden Ring. Các thay đổi duy nhất là hệ thống lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn lên cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động được cấp điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật của mình, giúp bạn không phải mất thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế để người chơi không phải suy nghĩ quá nhiều. Vũ khí áp dụng kỹ năng thụ động bất kể bạn có đang cầm chúng hay không, không có khe giáp để bận tâm, và bình hồi máu được đặt vào một nút thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm.
Khi bắt đầu một lượt chơi, bạn sẽ được đưa đến một địa điểm ngẫu nhiên, với một trận đấu trùm cuối cố định mà bạn phải vượt qua vào “đêm thứ ba”. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm quan trọng trên bản đồ có thể di chuyển, nhưng chúng không thực sự thay đổi. Điều này có lợi ích, chẳng hạn như luôn tìm thấy bình hồi máu bổ sung trong các nhà thờ, nhưng nó cũng làm giảm đi tính khám phá, vốn là yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring nguyên bản. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho thấy loại vũ khí bạn có thể thu thập ở mỗi địa điểm. Tôi hiểu điều này vì một số lớp nhân vật phát huy tối đa với các loại vũ khí nhất định, nhưng nó lại lấy đi sự ngẫu nhiên khi mở một rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi đều giống như đang lặp lại các thao tác thay vì mang lại trải nghiệm độc đáo.
Cảnh gameplay Elden Ring Nightreign với nhân vật đang đối đầu quái vật trong môi trường tối tăm
Tốc độ chóng mặt và những lựa chọn kém hấp dẫn
Không đủ thời gian để đưa ra quyết định chiến thuật
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi thế, vừa là nhược điểm của trò chơi. Việc chạy nước rút từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng đồng đội chắc chắn hấp dẫn những người yêu thích battle royale trong tôi, vì cảm giác như có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các boss được đặt xung quanh bản đồ khiến những cuộc chạm trán này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh thu thập vật phẩm (looting), vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan trọng. Thông thường, bạn biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão (storm ring) đóng lại khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về vật phẩm trước mặt. Thông thường, bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình mà rơi ra, vì bạn thường không có quá nhiều vũ khí tuyệt vời.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các phần tăng cường thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều phần tăng cường đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa trên vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra đã làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể thực hiện. Tôi không lấy vật phẩm được cung cấp để xây dựng một kiểu nhân vật nhất định, tôi chỉ kết thúc với bất kỳ vật phẩm nào có sẵn. Ngay cả trong các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào phép thuật hoặc một thứ gì đó cụ thể khác, tôi cũng không bao giờ cảm thấy thiếu vũ khí phép thuật.
Sau khi hoàn thành hai lượt chơi, quy trình của tôi trong một trận đấu trở nên tĩnh lặng. “Đêm đầu tiên” được dành để thu thập thêm bình hồi máu và Smithing Stones [2], để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. “Đêm thứ hai” được dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra những vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan trọng độc đáo trên bản đồ dễ bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, mặc dù trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Giao diện gameplay của Elden Ring Nightreign, tập trung vào nhân vật và thanh máu boss
Trải nghiệm chơi đơn (Solo) kém và các tính năng còn thiếu
Thiếu sót khó chấp nhận đối với một game multiplayer phát hành năm 2025
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, một số boss cuối để tiêu diệt và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng nó lại thiếu sót ở một vài điểm không thể tha thứ. Hai thiếu sót lớn là việc không có cross-play, điều mà tôi cảm thấy là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và thiếu tính năng voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một trò chơi khó như thế này có thể tạo ra một số người chơi “toxic” khi trò chuyện, nhưng bản chất tốc độ nhanh của game khiến việc giao tiếp trực tiếp là cách hiệu quả hơn so với việc ping.
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo có thể chơi đơn, nhưng nó không nói cho bạn biết trải nghiệm đó tệ đến mức nào. Máu của kẻ thù hoặc không tăng theo cấp độ, hoặc tăng rất ít, khiến mọi trận đấu boss trở nên vô cùng khó khăn. Thêm vào đó, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp điệu của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối mặt với bất kỳ boss cuối “đêm” nào sẽ dẫn đến thất bại. Trong một đội, bạn có thể liên tục hồi sinh đồng đội của mình, nếu bạn có thể thoát khỏi các boss để hồi sinh họ. Một mình, bạn chỉ thua. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên chơi lại Elden Ring thì hơn.
Một nhóm ba người chơi hợp tác chiến đấu với kẻ thù lớn trong Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign: Nhiều hơn là combat, nhưng chưa phải Elden Ring đích thực
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng của tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đặt lên nó những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Game thiếu đi yếu tố khám phá và khám phá của Elden Ring, đồng thời không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà các game roguelike xuất sắc nhất mang lại. May mắn thay, nó sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu Action RPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng hệ thống combat đó cùng bạn bè. Đây không phải là trải nghiệm giống như Elden Ring, cũng không phải là game hàng đầu trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn rất thú vị để chơi qua, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến đầy thử thách.
Kết luận
Elden Ring Nightreign là một tựa game spin-off mang tính thử nghiệm, nỗ lực chuyển thể công thức thành công của Elden Ring sang một định dạng multiplayer roguelike tốc độ cao. Mặc dù hệ thống chiến đấu đặc trưng của FromSoftware vẫn là điểm sáng rực rỡ, nhưng những thiếu sót về chiều sâu khám phá, tính năng multiplayer cơ bản và trải nghiệm chơi đơn đã khiến nó chưa thể đạt đến tầm vóc của người tiền nhiệm. Nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của lối combat đầy thử thách và muốn tìm kiếm một trải nghiệm co-op nhanh gọn cùng bạn bè, Nightreign vẫn đáng để thử. Tuy nhiên, nếu bạn mong đợi một sự kế thừa xứng đáng với tinh thần phiêu lưu và khám phá vĩ đại của Elden Ring, bạn có thể sẽ cảm thấy hơi hụt hẫng. Hãy cân nhắc kỳ vọng của mình và sẵn sàng cho một cuộc chiến không ngừng nghỉ trong thế giới bị thu hẹp của Elden Ring Nightreign.