Death Stranding 2 của Hideo Kojima gần đây đã trở thành chủ đề nóng, và điều đó hoàn toàn dễ hiểu. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và ngay khi ra mắt, nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi. Dĩ nhiên, trước khi phần tiếp theo này ra mắt, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, nhưng lần này là trên PC thay vì chiếc PlayStation 4 mà tôi từng trải nghiệm cách đây sáu năm.
Việc quay lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một sự yêu mến mới mẻ dành cho tựa game này. Mặc dù vẫn có những điểm chưa hài lòng, nhưng tổng hòa tất cả các yếu tố đã tạo nên một trò chơi khó quên, một trải nghiệm mà tôi không thể gọi là kiệt tác tuyệt đối nhưng chắc chắn nó đã để lại dấu ấn sâu đậm. Tuy nhiên, sau khi đã dành hơn 30 giờ để khám phá phần tiếp theo và nhận ra nó tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm của tôi về diễn xuất trong trò chơi năm 2019 đã thay đổi hoàn toàn: nhìn lại, diễn xuất trong Death Stranding 1 có vẻ… khá tệ.
Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5, so sánh chất lượng hình ảnh và diễn xuất game.
Diễn Xuất Trong Death Stranding 1: Một Cái Nhìn Cận Cảnh Đầy Phê Phán
Thành thật mà nói, tôi từng ca ngợi diễn xuất của cả Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong bài viết trước đây. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, mặc dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì tôi vốn là fan hâm mộ các tác phẩm điện ảnh của cả Seydoux và Mikkelsen, tôi không thể phủ nhận tài năng của họ trong phim.
Tuy nhiên, khi quay trở lại và tiếp cận trò chơi với một góc nhìn phê phán hơn, tôi nhận ra rằng không chỉ có diễn xuất yếu kém mà kịch bản tổng thể của phần game đầu tiên cũng chưa thực sự tốt. Thực tế, đó là điều mà mọi trò chơi của Hideo Kojima đều gặp phải, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3 — những câu chuyện tuyệt vời, phức tạp với các chủ đề sâu sắc, nhưng khi thể hiện lại có một chất lượng riêng biệt, quá… đơn giản.
Các đoạn đối thoại mang tính giải thích (expository dialog) và những tình tiết gượng ép (ham-fisted contrivances) làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng, các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được chừng đó khi kịch bản yêu cầu họ nói chuyện một cách phi tự nhiên nhất có thể.
Tổng hợp các tựa game hay nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại, bao gồm Clair Obscur, Split Fiction và Despelote.
Lỗi Đối Thoại: Vấn Đề Chung Của Cả Hai Phần Death Stranding
Ngay từ đầu, tôi muốn làm rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ trò chơi Death Stranding nào cũng đủ để nhận ra tầm nhìn của đạo diễn này là vô cùng độc đáo, và cách ông thực hiện nó không có gì ngoài sự xuất sắc.
Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn luôn bị khiên cưỡng và mang tính giải thích. Nhưng đó không phải là điều chúng ta sẽ thảo luận ở đây—mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất: tôi không thể ngừng trợn mắt trước hầu hết các đoạn đối thoại, nhưng tổng thể trò chơi vẫn ở lại với tôi lâu hơn bất kỳ trò chơi nào tôi từng trải nghiệm.
Dù là Fragile nói thẳng thừng: “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế” hay “Anh là hàng lỗi” trong phần game đầu tiên, hay việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy hàng giờ sau trong phần thứ hai, hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài độc thoại giải thích, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi đã chiếm được cảm tình của tôi, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Giờ hãy quay lại với nhiệm vụ chính: diễn xuất.
Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding, thể hiện không khí và phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.
Hầu Hết Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Đều “Đang Đóng Chính Mình”
Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu đóng một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp cưới. Chắc chắn rồi, đó là toàn bộ ý nghĩa của việc anh ta bị cô lập với phần còn lại của xã hội, sợ hãi tạo dựng những kết nối có ý nghĩa, bền chặt, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu ý Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để thể hiện tài năng diễn xuất của bất kỳ diễn viên nào, chứ đừng nói là Reedus. Phong cách diễn vô cảm, thiếu cảm xúc xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động của polygon để thể hiện sự đau khổ của anh ta, và thế là hết. Không có giải thưởng cho diễn xuất xuất sắc nhất nào ở đây.
Sau đó, là nhân vật Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được viết rất tốt với một gánh nặng lớn trên vai, một quá khứ đen tối mà cô muốn quên đi và bỏ lại phía sau, cùng một tinh thần anh hùng khiến cô, theo nhiều cách, trở thành vị cứu tinh của United Cities of America trong game. Nhưng màn trình diễn thì sao? Đó là Seydoux, nữ diễn viên, xuyên suốt mọi khoảnh khắc. Vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên là rõ như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những lời thoại đã được tập dượt, thể hiện vai diễn như chính họ.
Phần còn lại của dàn diễn viên – Deadman, Heartman và Mama – cũng mắc phải lỗi tương tự: họ chỉ là những diễn viên đọc kịch bản ưu tiên đối thoại giải thích hơn là giao tiếp thực sự, chân thật. Tôi có biết rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn phê phán những thiếu sót của chúng không? Cũng có.
Key art của game Death Stranding với Sam Porter Bridges và Pod Baby (BB), biểu tượng của hành trình kết nối.
Chỉ Có Hai Ngôi Sao Sáng Trong Màn Trình Diễn Của Death Stranding 1
Đúng vậy – chỉ có hai người duy nhất đã thể hiện diễn xuất tốt trong Death Stranding phần đầu tiên, và một trong số họ được chọn chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường – điều chúng ta đã thấy quá nhiều lần ở họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không từ bất cứ điều gì – kể cả cái chết – để giành lại đứa con của mình, đã thể hiện xuất sắc một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình anh ta.
Người đàn ông đau khổ, mất kết nối, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực cầm quyền – đó là vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không ngạc nhiên khi anh đã giành giải Game Award cho Diễn Xuất Xuất Sắc Nhất cùng năm đó. Ngoài ra, chỉ có thêm một người nữa đã làm tốt công việc diễn xuất, và chắc chắn anh ta đã làm rất tuyệt.
Mads Mikkelsen trong vai Cliff Unger: Sự xuất sắc không thể bàn cãi
Mads Mikkelsen đã tái hiện một người cha bị tước đoạt mọi thứ, không ngừng chiến đấu vì con mình. Anh đã khắc họa một Cliff đầy nội tâm, một người đàn ông bị giằng xé giữa tình yêu thương và sự phẫn nộ, một hình tượng mạnh mẽ và bi kịch.
Tommy Earl Jenkins trong vai Die-Hardman: Bùng nổ ở phút cuối
Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần đầu tiên, hầu hết chỉ là một công cụ kể chuyện mang tính giải thích. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác dài, chắc chắn rồi, và anh ta thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện tài năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ta làm được điều đó vào cuối game, với Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên gọi của mình và mối liên hệ với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể nói mạnh dạn như vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ và hồi tưởng về một cuộc sống khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu ngốc và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà đến hạn vậy.
Hình ảnh tổng hợp Hideo Kojima và các tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai.
Death Stranding 2 Nâng Tầm Diễn Xuất: Từ “Buổi Tổng Duyệt” Đến “Màn Trình Diễn Đỉnh Cao”
Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi các vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ ràng trong phần hai như phần đầu tiên. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật quay trở lại trong phần hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của mình, và thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.
Fragile cuối cùng đã “mong manh” hơn chính diễn viên đóng cô. Sam của Reedus “con người hơn” rất nhiều, điều này mang lại cho nam diễn viên nhiều đất diễn hơn, trong khi bản thân kịch bản cũng cho anh nhiều việc phải làm hơn là chỉ giao hàng và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh anh ta độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới họ đang sống, và điều đó mang lại sự đáng tin cậy hơn rất nhiều cho màn trình diễn diễn xuất nói chung. Điều đó không liên quan gì đến số lượng polygon, mà liên quan đến cách truyền tải đối thoại.
Bìa nghệ thuật game Death Stranding 2: On the Beach, thể hiện sự phát triển và tầm vóc mới của series.
Có Một Thế Giới Khác Biệt Giữa Diễn Xuất Của Hai Game Death Stranding
Thật ngạc nhiên khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể tạo nên điều gì đó khác biệt.
Nhìn lại, phần đầu tiên của Death Stranding có ngoại hình, chủ đề và không khí đặc trưng – nhưng diễn xuất thì sao? Chủ yếu chỉ là những người tài năng cố gắng làm cho “món salad từ ngữ” của Kojima nghe như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 lại mang đến cảm giác như một sự nâng cấp đáng kể. Các diễn viên cuối cùng đã hiểu được thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự đầu tư vào chiều sâu nhân vật có thể tạo ra sự khác biệt lớn đến vậy. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã “gặp ông ấy ở nửa chặng đường” – và kết quả đã nói lên nhiều điều hơn hẳn so với phần game đầu tiên.