Image default
Máy Tính

DLSS Nvidia: Lợi thế hay Điểm yếu bất ngờ của Gã Khổng Lồ Xanh?

Ngành sản xuất GPU luôn tìm cách đẩy giới hạn hiệu năng. Mọi nanomet vuông đều quan trọng, và khi các GPU ngày càng phức tạp, những công nghệ đi kèm cũng vậy. Deep Learning Super Sampling (DLSS) là một trong những công nghệ tiên phong mà Nvidia giới thiệu vào năm 2018, cùng với sự ra mắt của dòng RTX 20. Ngày nay, DLSS đã trở thành một điểm bán hàng cực kỳ quan trọng cho các GPU của Nvidia, đến mức nhiều chuyên gia cho rằng đây có thể đã trở thành điểm yếu chính của họ. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết lý do đằng sau nhận định gây tranh cãi này.

DLSS: Công nghệ kéo dài tuổi thọ phần cứng, tin vui cho người dùng “tiết kiệm”

Để hiểu nhanh về cách DLSS hoạt động, đây là một công nghệ nâng cấp hình ảnh cho phép GPU của bạn render mọi thứ ở độ phân giải thấp hơn so với độ phân giải hiển thị cuối cùng. Hình ảnh render ở độ phân giải thấp sau đó sẽ được đưa qua một bộ nâng cấp sử dụng AI để lấp đầy khoảng trống và tạo ra hình ảnh chất lượng cao hơn. DLSS đã trải qua nhiều thay đổi lớn trong quá trình phát triển, với mỗi phiên bản thường hoạt động theo cách khác biệt đáng kể so với phiên bản trước. Ban đầu, DLSS cần được đào tạo cụ thể cho từng trò chơi để hoạt động, nhưng giờ đây, công nghệ này có thể hoạt động với nhiều trò chơi mà không cần dữ liệu đào tạo cụ thể.

Ban đầu, DLSS chỉ được hỗ trợ bởi một vài trò chơi và không nhận được nhiều sự đón nhận. Nó tạo ra quá nhiều lỗi hình ảnh (artifacts) và không mang lại đủ lợi ích hiệu năng để đáng dùng. Nhưng khi Nvidia phát triển công nghệ này xa hơn, mức tăng hiệu suất tăng lên và chất lượng hình ảnh ít bị hy sinh hơn. Theo dữ liệu vào tháng 1 năm 2025, Nvidia tuyên bố rằng hơn 80% game thủ bật DLSS. Mặc dù cách diễn giải dữ liệu này vẫn chưa rõ ràng, nhưng con số này bề ngoài rất ấn tượng.

Card đồ họa Nvidia RTX 5070 với quạt tản nhiệt hướng ra ngoài, đặt trên bàn.Card đồ họa Nvidia RTX 5070 với quạt tản nhiệt hướng ra ngoài, đặt trên bàn.

Với một chút suy nghĩ, điều này hoàn toàn có lý. Các GPU phổ biến nhất thường nằm ở phân khúc tầm trung; những chiếc card như RTX 3060 và RTX 4060 không chỉ phổ biến rộng rãi mà còn là những sản phẩm được hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS. Tại sao không bật nó lên nếu nó mang lại cải thiện đáng kể mà không phải hy sinh nhiều chất lượng hình ảnh? Nếu không có DLSS, nhiều chuyên gia tin rằng các card như RTX 3060 và RTX 4060 sẽ không thể trụ lại trong các dàn PC lâu đến vậy. Nhiều chủ sở hữu dòng RTX 20 đã nâng cấp lên dòng RTX 30 vì bước nhảy vọt thế hệ rất lớn, nhưng kể từ đó, nếu DLSS cho phép game thủ “vắt kiệt” thêm sức mạnh từ card của họ, thì tại sao họ lại phải nâng cấp?

Vì sao người dùng RTX 40 series chưa mặn mà nâng cấp lên thế hệ mới?

Cùng với mỗi bản phát hành DLSS là các tính năng bổ sung, một trong số đó là Frame Generation (Tạo Khung Hình). Mặc dù không liên quan đến siêu lấy mẫu hay nâng cấp độ phân giải, nó vẫn nằm dưới “ô” DLSS và yêu cầu GPU dòng RTX 40 để hoạt động. Frame Generation làm đúng như tên gọi của nó: tạo ra toàn bộ khung hình bằng AI, sau đó được chèn vào giữa các khung hình thực, về lý thuyết mang lại hiệu suất tốt hơn.

Với việc phát hành dòng RTX 50, NVIDIA đã giới thiệu DLSS Multi-Frame Generation (MFG) với phản ứng khá trái chiều. Frame Generation đã có sẵn trên các GPU dòng RTX 40, nhưng bị giới hạn ở một khung hình phụ được tạo ra trên mỗi khung hình “thực”. Độc quyền cho dòng RTX 50, MFG cho phép tạo khung hình lên đến 4X, điều này có nghĩa là khi sử dụng cài đặt DLSS “Performance” cùng với MFG được bật, ở độ phân giải 4K, ba khung hình bổ sung sẽ được tạo ra từ một khung hình 1080p. Điều này nghe có vẻ như một sự gia tăng hiệu suất đáng kể với chi phí bổ sung thấp, nhưng thực tế là MFG chỉ hoạt động tốt khi tốc độ khung hình cơ bản (base framerate) đủ cao. Nếu không, độ trễ cảm nhận được trong quá trình chơi game sẽ bị phóng đại quá mức, khiến việc bật nó không còn đáng giá.

So sánh chất lượng hình ảnh khi chơi game có và không có DLSS 4 của Nvidia.So sánh chất lượng hình ảnh khi chơi game có và không có DLSS 4 của Nvidia.

MFG là công nghệ mà Nvidia đã đẩy mạnh quảng bá với dòng RTX 50. Bản thân các GPU này cũng vấp phải nhiều ý kiến trái chiều, nhưng nếu công nghệ này được cho là điểm bán hàng chính ngoài những cải tiến hiệu suất thuần túy theo thế hệ, thì chủ sở hữu RTX 40 (và ở một mức độ nào đó là cả RTX 30) không có lý do gì để nâng cấp. Hầu hết game thủ vẫn đang vui vẻ chơi các tựa game yêu thích của họ ở độ phân giải 1080p, bật DLSS 3.5 khi cần.

Kết xuất AI: Liệu có phải là tương lai mới của ngành công nghiệp GPU?

Nvidia có thể đúng khi họ nói về kết xuất raster thuần túy là “kết xuất brute force” (kết xuất bằng sức mạnh thô). Các công nghệ như DLSS và MFG hoàn toàn có thể là tương lai nếu họ tìm ra cách giải quyết các vấn đề về độ trễ. MFG hiện đang bị khóa trên dòng RTX 50, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó có thể chạy trên phần cứng dòng RTX 40. Không có gì ngăn cản Nvidia tạo ra các tính năng độc quyền được tích hợp sâu vào phần cứng, cho phép thêm nhiều công nghệ kết xuất dựa trên AI hơn. Họ đã từng làm điều này với ray tracing; các card GTX đơn giản là không thể chạy bất kỳ loại ray tracing nào, vì vậy không có gì lạ nếu Nvidia đẩy vấn đề này đi xa hơn. Đến lúc đó, việc mua một GPU RTX mới có thể không chỉ là một chiến thuật ép buộc mà thực sự đáng giá. Người tiêu dùng cũng sẽ cảm thấy lòng trung thành với thương hiệu nếu GPU Nvidia của họ bền bỉ theo thời gian.

Biểu đồ tuyên bố hiệu năng của RTX 5070 được Jensen Huang trình bày tại CES 2025.Biểu đồ tuyên bố hiệu năng của RTX 5070 được Jensen Huang trình bày tại CES 2025.Nguồn: Nvidia

Đối thủ AMD đang rút ngắn khoảng cách một cách đáng kể

Tuy nhiên, thực tế của tình hình GPU đang bắt đầu trông hơi khác. MFG thực sự không phải là cú hích mà NVIDIA nghĩ, và các tính năng DLSS khác thực sự phổ biến với game thủ đều có sẵn trên các card cũ hơn. Chừng nào các trò chơi không đột ngột yêu cầu quá nhiều sức mạnh để chạy ở cài đặt hợp lý, sẽ có rất nhiều game thủ hoặc là gắn bó với các card RTX 40 và 30 series hiện tại của họ, hoặc thậm chí là mua card AMD.

Cận cảnh quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE.Cận cảnh quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE.

Không chỉ chúng ta đã thấy sự cải thiện đáng kể về hiệu năng Ray Tracing với kiến trúc RDNA 4 của AMD, mà FidelityFX Super Resolution (FSR) cũng đang có những bước tiến lớn. FSR là công nghệ tương đương DLSS của AMD. FSR 2 không có cơ hội cạnh tranh với DLSS 3.5 và 4, nhưng hiện tại, FSR 3 có vẻ nằm giữa hai công nghệ này về chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Nâng cấp hình ảnh (upscaling) không còn là một chiến thắng rõ ràng cho đội Xanh (Nvidia), và điều đó có thể đủ để một số người tiêu dùng thử nghiệm đội Đỏ (AMD).

Giao diện bật/tắt công nghệ AMD FSR 4 trong cài đặt trò chơi.Giao diện bật/tắt công nghệ AMD FSR 4 trong cài đặt trò chơi.

DLSS 3.5 và ảnh hưởng đến doanh số dòng RTX 50 series

Nói một cách đơn giản, hiệu suất và chất lượng hình ảnh của DLSS mà không có MFG vẫn là quá đủ cho hầu hết người tiêu dùng. Những người đam mê công nghệ chắc chắn đã nhìn thấu chiến lược tiếp thị của Nvidia, nhưng ngay cả đối với người tiêu dùng thông thường, nó cũng có vẻ quá tốt để là sự thật. Rõ ràng, hầu hết mọi người cuối cùng vẫn sẽ nâng cấp, nhưng hiện tại, Nvidia đang sở hữu một công nghệ như DLSS khiến các bản phát hành mới trở nên kém hấp dẫn, không chỉ theo cách Nvidia lựa chọn tiếp thị chúng, mà còn bởi vì các GPU dường như tồn tại lâu hơn bao giờ hết.

Kết lại, DLSS, công nghệ từng được coi là “át chủ bài” của Nvidia, đang trở thành một “con dao hai lưỡi”. Nó mang lại lợi ích rõ rệt cho người dùng bằng cách kéo dài tuổi thọ card đồ họa, nhưng đồng thời lại làm giảm động lực nâng cấp lên các thế hệ GPU mới như RTX 50 series. Điều này không chỉ tạo ra thách thức cho chiến lược kinh doanh của Nvidia mà còn mở ra cơ hội lớn cho các đối thủ như AMD. Tương lai của ngành công nghiệp GPU có thể sẽ chứng kiến cuộc đua công nghệ AI ngày càng gay gắt, nơi các hãng cần phải cân bằng giữa việc mang lại giá trị cho người dùng và thúc đẩy doanh số bán phần cứng mới.

Bạn nghĩ sao về tác động của DLSS đến thị trường GPU và quyết định nâng cấp của game thủ Việt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng caphecongnghe.com nhé!

Related posts

Lossless Scaling: “Kẻ Cứu Rỗi” Cho GPU Cũ Mà DLSS Đã Không Thể Trở Thành

Administrator

Khắc phục sự cố máy tính hiệu quả với Công cụ theo dõi độ tin cậy Windows

Administrator

Cách Tự Động Hóa Việc Lưu Bookmark Vào Notion Bằng n8n: Hướng Dẫn Chi Tiết

Administrator