DLSS và FSR là hai công nghệ đã thay đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi game, theo chiều hướng tốt hơn hoặc tệ hơn tùy góc nhìn. AMD vừa ra mắt FSR 4, một bản nâng cấp đáng kể cho FSR 3, giới thiệu thuật toán học máy mới giúp cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu suất, tùy thuộc vào từng tựa game. Mặc dù đây là tin tuyệt vời cho các thiết bị cầm tay và console vốn phụ thuộc vào những công nghệ này để đạt được trải nghiệm chơi game vượt xa phần cứng yếu hơn của chúng, nhưng nó cũng tiềm ẩn một số vấn đề đối với ngành công nghiệp game PC. Những công nghệ tăng cường đồ họa này, dù mang lại nhiều lợi ích về hiệu năng, vẫn đang khiến cộng đồng game thủ PC và giới phát triển phải đặt ra câu hỏi về tương lai của tối ưu hóa phần cứng thực sự.
Hình ảnh so sánh hiệu ứng DLSS 4 và trạng thái gốc trong game
4 Lý Do DLSS và FSR Gây Ra Những Thách Thức Cho Game PC
Mặc dù DLSS và FSR hứa hẹn mang lại hiệu suất vượt trội, sự phụ thuộc ngày càng tăng vào chúng có thể dẫn đến những hệ quả không mong muốn. Dưới đây là bốn lý do chính cho thấy những công nghệ này đang tạo ra những thách thức đáng kể cho trải nghiệm game trên máy tính cá nhân.
1. Nhà Phát Triển Giảm Động Lực Tối Ưu Hóa Game
Với việc các GPU “giá rẻ” cũng có quyền truy cập vào nhiều công nghệ tương tự như các mẫu flagship, các nhà phát triển game có ít động lực hơn để tối ưu hóa trò chơi cho phần cứng cấp thấp hơn. Chắc chắn, có nhiều nền tảng với các thông số kỹ thuật khác nhau, nhưng đối với thị trường PC nói riêng, DLSS và FSR đã khiến cách tiếp cận này gần như trở nên dư thừa. Tại sao phải dành nguồn lực quý giá để tối ưu hóa trò chơi chạy trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau khi bạn có thể đơn giản dựa vào các thuật toán để nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình?
Điều này không có nghĩa là các nhà phát triển lười biếng và tất cả các studio đều áp dụng cách tiếp cận này, nhưng đây là điều đáng cân nhắc vì game thường ra mắt với hàng loạt vấn đề, trong đó hiệu suất là một. Ngay cả RTX 5090 cũng sẽ gặp khó khăn khi chạy một số trò chơi với cài đặt đồ họa cao ở độ phân giải 4K mà không cần sự hỗ trợ của DLSS. Điều tương tự cũng xảy ra với AMD Radeon RX 7900 XTX và RX 9070 XT. Một số trò chơi hoàn toàn “anti-GPU”, chẳng hạn như Black Myth: Wukong. Hãy thử đạt được tốc độ khung hình ổn định trên 60 mà không có DLSS hoặc FSR, ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.
2. Nguy Cơ Lạm Dụng FSR và DLSS Trong Marketing GPU
Mặc dù AMD đã tập trung vào hiệu suất rasterization trong các buổi ra mắt RDNA 4, RX 9070 và RX 9070 XT, FSR 4 vẫn chiếm một phần đáng kể trong các tiêu đề. Đây là một công cụ tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn từ các trò chơi được hỗ trợ, nhưng đây không phải là điều chúng ta nên dựa vào trong tương lai. Những chỉ số hiệu suất được thổi phồng này không nên được sử dụng để bán card đồ họa. Thay vào đó, hiệu suất rasterization mới là thước đo chính để thể hiện sự so sánh rõ ràng giữa các GPU của tất cả các thương hiệu và phân khúc. Với DLSS, bạn thậm chí có thể thấy một chiếc RTX 5070 đánh bại một chiếc RTX 5090 nếu chiếc sau có mọi tính năng đều tắt.
Chúng ta cũng không nên đi sâu vào cách Nvidia đã đánh lừa game thủ với dữ liệu DLSS và RTX 5070, hứa hẹn hiệu suất RTX 4090 với giá dưới 600 USD. Tóm lại, GPU này có thể đạt được các mức FPS mà RTX 4090 đã đạt được, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng và hoàn toàn phụ thuộc vào việc DLSS và các công nghệ khác được bật. Điều đó không hoàn toàn giống với việc RTX 5070 tốt như RTX 4090 về hiệu suất thô, và điều này có thể dễ dàng bị người tiêu dùng hiểu sai.
3. Ngay Cả FSR 4 Cũng Không Sánh Bằng Chất Lượng Gốc (Native)
AMD từng gặp khó khăn với FSR 3 và các phiên bản công nghệ trước đó. Nvidia đã tiếp tục duy trì vị trí dẫn đầu thoải mái với DLSS và các tính năng khác, chủ yếu nhờ vào việc tập trung phát triển AI và tinh chỉnh hệ sinh thái công nghệ học máy của mình. AMD đang bắt kịp, và FSR 4 là một bước nhảy vọt khổng lồ, nhưng nó vẫn còn đứng sau Nvidia về hiệu suất và độ chân thực hình ảnh từ những gì tôi (và những người khác trong ngành) đã ghi nhận thông qua các thử nghiệm ban đầu.
Ngay cả khi mọi thứ được bật và cấu hình cho chất lượng tối đa, những công nghệ này vẫn không thể đánh bại chất lượng gốc, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, chúng ta nên ghi nhớ điều này khi thảo luận về yêu cầu trò chơi và cần bao nhiêu “khoảng trống” bổ sung để có trải nghiệm chơi game ổn định ở độ phân giải cao hơn. Các trò chơi không ngừng lớn hơn, và chúng ta không thấy sự cải thiện hiệu suất thế hệ đột phá lớn, mặc dù RDNA 4 đã mang lại một số cải tiến đáng chú ý về Ray Tracing.
Cận cảnh quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE
4. Cải Tiến GPU Thực Tế Bị Chững Lại
Phần tồi tệ nhất của việc DLSS và FSR ngày càng tốt hơn là sự thiếu vắng những cải tiến đáng kể cho chính GPU. Mọi thứ đều là AI và phần mềm, khiến những cải tiến hiệu suất rasterization thực tế bị bỏ lại phía sau. Đây là điều không thể tránh khỏi khi chúng ta bắt đầu chạm đến giới hạn trong việc cải thiện GPU ngoài việc nhồi nhét nhiều hơn vào một gói nhỏ, nhưng nó cũng có nghĩa là AMD và Nvidia có thể tập trung vào việc cải thiện các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình của họ hơn là kiến trúc GPU thực tế.
Chúng ta đã thấy điều này với RTX 5070, đôi khi thậm chí còn bị đánh bại bởi dòng RTX 4070 thế hệ trước. Đó không phải là một bản nâng cấp trong mắt tôi, và điều này đã được chia sẻ trong vô số bài đánh giá, bao gồm cả bài của Jacob Roach. Chắc chắn, DLSS 4 và các công nghệ khác được RTX 5070 hỗ trợ cung cấp lợi thế khi được bật, nhưng nếu không có công nghệ “đồ sộ” này, nó không phải là một bản nâng cấp đáng kể. Điều này thật tệ cho game thủ vì nó khóa các nâng cấp hiệu suất đằng sau một chi phí nâng cấp khổng lồ.
FSR 4 Đáng Nể, Nhưng Liệu Có Xứng Với Chi Phí?
Tôi đã từng không mấy thiện cảm với FSR 3, giống như nhiều game thủ sở hữu GPU AMD khác. Nó không mang lại hiệu suất tuyệt vời và thường làm cho trò chơi trông tệ hơn nhiều so với chất lượng gốc và DLSS của Nvidia. Điều đó khiến phần cứng Radeon trở nên khó bán cho phân khúc chơi game cao cấp ở 4K và với Ray Tracing. Mọi thứ thay đổi khi AMD công bố FSR 4 sẽ sử dụng học máy, tương tự như DLSS, và được kết hợp với kiến trúc RDNA mới tập trung vào việc cải thiện hiệu suất Ray Tracing.
Sự xuất hiện của RX 9070 và RX 9070 XT đã mang lại hai GPU xuất sắc cho chơi game 1440p và 4K, mặc dù phần lớn thành quả này là nhờ vào FSR 4. Công nghệ này sẽ cho phép AMD đẩy giới hạn của thế hệ card đồ họa hiện tại của mình, nhưng nó sẽ đi kèm với một cái giá. Giống như Nvidia, AMD có nguy cơ khiến các nhà phát triển chuyển hướng nỗ lực khỏi tối ưu hóa, có thể gây hiểu lầm cho một số người nếu không cẩn thận trong tiếp thị, và cần tiếp tục tinh chỉnh FSR để khiến nó gần như không thể nhận ra khi đang hoạt động.
Những công nghệ như DLSS và FSR chắc chắn là tương lai của việc tối ưu hóa hiệu suất chơi game, đặc biệt khi các giới hạn vật lý của phần cứng đang dần rõ nét. Tuy nhiên, điều quan trọng là cả nhà sản xuất GPU lẫn nhà phát triển game cần phải minh bạch và có trách nhiệm hơn trong việc ứng dụng chúng. Người tiêu dùng cần được cung cấp thông tin rõ ràng để đưa ra quyết định mua sắm sáng suốt, và ngành công nghiệp cần duy trì động lực để không ngừng cải thiện hiệu suất phần cứng và tối ưu hóa phần mềm gốc. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tác động của DLSS và FSR đối với tương lai của game PC tại phần bình luận bên dưới!