Image default
Game

DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Lý Do Series Game Huyền Thoại Hồi Sinh Mạnh Mẽ Như Ngày Nay

Thỉnh thoảng, bạn sẽ tình cờ xem được những đoạn phim rò rỉ và cảm thấy mình đã may mắn thoát được một kiếp nạn. Đó chính xác là cảm giác khi tôi nhìn lại dự án DOOM 4 bị hủy bỏ. Dù tựa game đó có một sức hấp dẫn khá “bẩn thỉu”, nhưng với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ ba DOOM hiện đại, tôi không thể không cảm thấy vô cùng biết ơn rằng DOOM 4 đã không bao giờ ra mắt.

Nếu không có việc DOOM 4 bị hủy bỏ, chúng ta sẽ không bao giờ có được quái vật tàn bạo, tinh tế mà DOOM là ngày nay. Tin tức về DOOM: The Dark Ages một lần nữa nhắc nhở tôi về chặng đường dài mà thương hiệu này đã đi qua, và chúng ta đã suýt đánh mất tất cả những gì làm nên sự đặc biệt của nó như thế nào.

Doom Slayer đứng trên đống đổ nát với rồng chiến đấu trong Doom: The Dark AgesDoom Slayer đứng trên đống đổ nát với rồng chiến đấu trong Doom: The Dark Ages

DOOM 4 Là Một Cái Vỏ Rỗng Thiếu Bản Sắc Riêng Biệt

Sản Phẩm Của Thời Đại Và Sự Mờ Nhạt Khó Tránh

Xem gameplay của Doom 4 khiến một điều trở nên rõ ràng đến đau đớn – tựa game này không biết mình muốn trở thành gì. Ảnh hưởng từ các game bắn súng quân sự như Call of DutyBattlefield không chỉ rõ ràng mà còn lộ liễu, như thể chúng đã được dùng làm bản thiết kế. Những con quỷ? Thực chất là những con người bị đột biến mặc đồ chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy về game, tông màu sẽ trở nên gai góc và khá u ám – thậm chí còn có một phân đoạn điều khiển phương tiện, điều mà sau khi chứng kiến sự cồng kềnh và vô vị của chúng trong The Dark Ages, càng khiến toàn bộ ý tưởng của DOOM 4 giống như một bản sao nông cạn hơn là một game Doom thực thụ.

Nếu được ra mắt, Doom 4 sẽ chìm vào quên lãng giống như F.E.A.R. hay Medal of Honor – loại game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video hồi tưởng. Chỉ đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi game bị hủy bỏ, series này mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn kính Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào từng khung hình của bộ ba game làm lại. Kết quả đã nói lên tất cả – từ năm 2016 đến Eternal, và sau đó là The Dark Ages, bản sắc của series luôn rõ ràng, táo bạo và không lay chuyển. Nó nhanh, tàn bạo và đậm chất Doom. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được sinh ra từ việc từ bỏ mọi thứ mà Doom 4 đại diện.

Hình ảnh tổng hợp các yếu tố gameplay của DOOM, thể hiện sự khác biệt giữa các phiên bảnHình ảnh tổng hợp các yếu tố gameplay của DOOM, thể hiện sự khác biệt giữa các phiên bản

Series DOOM Luôn Cần Doom Slayer, Không Phải Một Người Lính Bình Thường

Biểu Tượng Doomguy Không Thể Thay Thế Của Franchise

Có một lý do mà không ai nhớ tên của nhân vật chính trong Doom 3 – đó không phải là Doomguy của chúng ta. Doom 4 suýt chút nữa đã lặp lại sai lầm tương tự. Kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ tiết lộ rằng nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến bảo vệ Trái đất. Thậm chí anh ta còn có thể có một gia đình và một xuất thân “dễ liên hệ” hơn. Chắc chắn, hãy cho tôi tựa game đó, nhưng đừng gọi nó là Doom, làm ơn. Doom chưa bao giờ là về sự dễ liên hệ – nó là về việc xé toạc và xé nát kẻ thù xuyên địa ngục với sự cuồng nộ không thể kiềm chế.

The Slayer là một biểu tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể. Anh ta không phải là một người đàn ông, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hoặc làm việc với King Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không đi theo, anh ta được theo dõi. Việc làm suy yếu hình ảnh đó bằng cách đưa nhân vật chính của Doom 4 vào một đội hình, cho anh ta những lời thoại với NPC, hoặc ép buộc những arc nhân vật lên anh ta sẽ phá hủy mọi thứ.

Một lý do lớn khiến tôi yêu bộ ba Doom mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu anh hùng cũ, nơi mọi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn phức tạp về mặt đạo đức với sự phát triển nhân vật. The Dark Ages đã làm điều này một cách xuất sắc – anh ta bị sợ hãi, bị tránh né, và thường bị bỏ mặc một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm nên huyền thoại của Slayer. Doom 4 đã suýt lấy đi tất cả những điều đó bằng một người hùng FPS “đúc khuôn”.

Doom Slayer và rồng chiến đấu trong thế giới của Doom: The Dark AgesDoom Slayer và rồng chiến đấu trong thế giới của Doom: The Dark Ages

Glory Kills: Điểm Sáng Duy Nhất Được Kế Thừa Từ DOOM 4

Cơ Chế Đột Phá Được Cứu Vớt Và Tối Ưu Hóa

Trong các nguyên mẫu ban đầu của Doom 4, các đòn kết liễu cận chiến chậm rãi, tàn bạo và đáng ngạc nhiên là điện ảnh. Nhưng chúng lại cảm thấy như những sự gián đoạn – những quãng nghỉ ì ạch trong dòng chảy của trận chiến. Tuy nhiên, chúng được sinh ra trong quá trình phát triển của Doom 4, và phải ghi nhận rằng đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. Doom 4 có lẽ đã có những đòn kết liễu với các hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

May mắn thay, đối với bản làm lại, những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt gọn và biến thành thứ mà chúng ta bây giờ biết và yêu thích với tên gọi Glory Kills. Chúng không chỉ là hình ảnh hào nhoáng – chúng mang lại máu, khuyến khích sự hung hãn và cung cấp những quãng nghỉ nhanh chóng hai giây giữa các trận chiến không ngừng nghỉ.

The Dark Ages có thể đã giảm tiện ích và sự đa dạng của chúng đi một chút – đó là một trong những điểm yếu duy nhất của tôi với game – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là gameplay. Chúng là một tàn tích trực tiếp của kỷ nguyên Doom 4 – được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm định hình của bộ ba làm lại. Thật trớ trêu khi tựa game Doom tệ nhất lại mang đến cho chúng ta một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng triển khai.

Bìa game chính thức của Doom Eternal, thể hiện Doom Slayer sẵn sàng chiến đấuBìa game chính thức của Doom Eternal, thể hiện Doom Slayer sẵn sàng chiến đấu

Đánh Cược Ngược Dòng Xu Hướng FPS: Quyết Định Cứu Vãn DOOM

Định Nghĩa Lại Thể Loại Thay Vì Chạy Theo Thời Đại

Doom 4 là một sản phẩm của thời đại nó – và rất rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. Doom 4 sẽ hoàn toàn phù hợp, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã thực hiện một cú “quay đầu” mạnh mẽ, và bản làm lại Doom 2016 đã không chạy theo xu hướng – nó chủ động từ chối chúng.

Cơ chế núp, nhiệm vụ hộ tống và hoạt ảnh nạp đạn đã biến mất. Thứ thay thế chúng là tốc độ thô sơ, bốc lửa và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau, dù sao đi nữa. Không có gì phải phàn nàn ở khía cạnh đó.

Sự thiên tài của bộ ba hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal đã mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages? Nó dám đưa vào những yếu tố hiện đại – như cơ chế đỡ đòn (parries) và cốt truyện sâu sắc hơn – mà không hề đánh mất bản chất của Doom. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ theo phong cách cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu tân thời, và id Software đã làm điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Nơi Doom 4 đã cố gắng gây ấn tượng với thị trường, Doom 2016 đã định nghĩa lại nó, và chính sự đánh cược dũng cảm đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành đó là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ sống sót, mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Ảnh bìa chính thức của Doom: The Dark Ages, biểu tượng cho sự định hình lại thể loại FPSẢnh bìa chính thức của Doom: The Dark Ages, biểu tượng cho sự định hình lại thể loại FPS

Kết Luận: Một Phép Màu Đã Cứu Vớt DOOM Khỏi Quên Lãng

Tôi rùng mình khi nghĩ về một dòng thời gian mà Doom 4 đã ra mắt. Trong một thực tế khác, Doom 4 được phát hành, nhanh chóng mờ nhạt, và thương hiệu này chìm vào những chồng đĩa game bụi bặm tại GameStop. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta – dòng thời gian của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta có Doom 2016, rồi đến Eternal, và giờ là The Dark Ages.

Mỗi tựa game này đều được xây dựng trên một nền tảng mà chỉ có thể có được vì Doom 4 đã thất bại. Và thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một game bị hủy bỏ nhiều đến thế, bởi vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi vô cùng yêu thích – một series nhớ rõ mình là gì, và không ngừng “xé toạc và xé nát” (rip and tear).

Bạn nghĩ sao về việc DOOM 4 bị hủy bỏ? Liệu nó có thực sự là một điều may mắn cho series game này không? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn và tựa game DOOM yêu thích nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Đánh Giá Lại Diễn Xuất Death Stranding 1: Liệu Có Thực Sự Tệ Hơn Khi So Với Death Stranding 2?

Administrator

Assassin’s Creed: Đã Đến Lúc Khám Phá Thế Chiến II – Bối Cảnh Bị Bỏ Quên?

Administrator

Tại Sao Nên Chờ Đến Cuối Năm 2025 Mới Mua Nintendo Switch 2?

Administrator