Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự tạo được ấn tượng mạnh. Không chỉ là một bước tiến hóa đáng kể của bộ ba Doom hồi sinh mà không lặp lại những gì đã cũ, The Dark Ages còn khẳng định được vị thế của mình như một trải nghiệm chơi đơn độc lập và đầy cuốn hút. Với hơn 23 giờ trải nghiệm, tựa game này thực sự ấn tượng.
Tuy nhiên, trong nỗ lực tách biệt và mang đến những điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages vẫn có một vài điểm chưa thực sự hoàn hảo. Dù không ai muốn Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh trong game chắc chắn sẽ gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích 5 điểm đáng chú ý nhất mà Doom: The Dark Ages đã “vụt mất” khỏi mục tiêu hoàn hảo.
Màn hình chơi game Doom: The Dark Ages với hiệu ứng đồ họa cao
1. Loại bỏ nhảy kép và lướt kép: Bước lùi chiến thuật hay thay đổi cần thiết?
Sự khác biệt trong lối chơi so với Doom Eternal
Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, đã đưa người chơi vào vai Slayer chạy nhảy khắp bản đồ, săn lùng và tiêu diệt lũ quỷ một cách dũng mãnh. Tuy nhiên, các nhà phát triển cho biết họ không muốn The Dark Ages lặp lại lối chơi đó. Trong khi Eternal chú trọng vào việc nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này lại tập trung vào việc đứng vững và chiến đấu. Slayer, với áo choàng lông thời trung cổ, chùy và khiên, rõ ràng là một hình ảnh khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.
Thế nhưng, Eternal đã trở thành một chuẩn mực vì sự xuất sắc của nó. Nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có nhảy kép hay lướt kép. Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút riêng, điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy kép qua một Mancubus hay lướt kép để thoát khỏi một Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng.
Để tăng thêm “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi chạy nước rút và một cú Shield Charge (tấn công bằng khiên) mà phần nào đó gợi nhớ đến cơ chế lướt, dù chỉ là một lần duy nhất.
Hình ảnh bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer và bầy quỷ
2. Mech Atlan và Rồng: Tiềm năng chưa được khai thác
Cơ chế điều khiển đơn giản gây thất vọng
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi được, nơi Slayer điều khiển một Mech Atlan và cưỡi rồng, cộng đồng game thủ đã vô cùng phấn khích. Mặc dù những điều này không hoàn toàn “thuần Doom”, nhưng chúng cực kỳ ấn tượng và yếu tố “ngầu” này có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay ra mắt, những nghi ngờ về cả Mech Atlan và các phân đoạn cưỡi rồng bắt đầu xuất hiện. Và khi game chính thức phát hành, những nghi ngờ đó đã trở thành sự thật — cả hai phân đoạn này đều có rất ít điều để mang lại.
Phân đoạn Mech Atlan đầu tiên trong game xuất hiện ở cấp độ 3, và trong đó, người chơi gần như chỉ nhấn nút né đúng lúc rồi spam nút chuột trái và phải. Các phân đoạn này đơn giản là không có chiều sâu, nhưng trông chúng cực kỳ ngoạn mục. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở cấp độ 5, người chơi chỉ đơn thuần bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục tàu địch hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, khiến các phân đoạn này có cảm giác bị thêm vào một cách miễn cưỡng.
Dù vậy, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực tế, và có một vài khoảnh khắc tốt xung quanh cả hai tính năng. Chỉ tiếc rằng chúng bị giới hạn trong các đoạn cắt cảnh, chứ không phải gameplay thực sự.
3. Khiên của Slayer: Sự phụ thuộc quá mức gây “mệt mỏi parry”
Cơ chế khiên đa năng nhưng bị lạm dụng
Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng một tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới – chiếc khiên – lại có thể trở thành một yếu tố gây tranh cãi. Việc sử dụng khiên để chặn, parry, di chuyển, lướt và giải đố trong các đấu trường có thú vị không? Có. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào hầu hết mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight. Cũng có.
Thực tế là có rất nhiều game dựa vào cơ chế parry hiện nay, và số lượng đó ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà ai đó có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là “hoàng gia” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dù vậy, nó vẫn ở đó, và game đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.
Sự phụ thuộc quá mức vào khiên của Slayer như một vật phẩm phải sử dụng trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí bị lu mờ, rồi lại đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn nhảy platforming trong game cũng phải sử dụng khiên, có thể dễ dàng khiến bất kỳ ai không yêu thích nó ngay lập tức phải bỏ cuộc. Trong trường hợp đó, lựa chọn duy nhất còn lại sẽ là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.
Hình ảnh cận cảnh Doom Slayer cầm khiên trong Doom: The Dark Ages
4. Vắng bóng Glory Kill hoành tráng: Thiếu vắng biểu tượng
Glory Kill bị giản lược, mất đi sự mãn nhãn
Thật lòng mà nói, điểm này cũng khiến tôi khá tiếc nuối. Các cách thức bạo lực, kịch tính, gần như nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để chém, cắt và thổi bay kẻ thù một cách mãn nhãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi ngay và làm cho nó lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hứng thú ban đầu của tôi.
Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay kích hoạt bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và ra đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự — hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm — nhưng chỉ có một hoạt ảnh duy nhất cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Sau khi thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng rằng game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn còn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể hình dung nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.
Hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp mới của Doom: The Dark Ages
5. Yêu cầu cấu hình cao: Thử thách cho phần cứng game thủ Việt
Đồ họa đẹp nhưng chưa tối ưu như Doom Eternal
Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã củng cố vị trí của mình trong “ngôi đền của các huyền thoại game” nhờ hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game tối ưu hóa — game trông tuyệt vời, từ kết cấu và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những game được tối ưu tốt nhất mà chúng ta từng thấy — một điều mà các nhà phát triển ngày càng lãng quên.
Đáng buồn thay, yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do game sử dụng công nghệ Ray-traced Global Illumination cho hệ thống chiếu sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây lại là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cấu hình cao, bởi vì nhìn chung, các kết cấu trong game hầu như không khác biệt nhiều so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K.
Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có trải nghiệm 120fps ổn định — một điều mà các tựa game Doom gần đây tuyệt đối yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với chúng. Thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, bên cạnh các lý do khác.
Hình ảnh sản phẩm Doom Eternal trên một đĩa game
The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom xuất sắc
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường — đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây nhất đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử.
Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt giảm một số điều đã làm cho thương hiệu này trở nên đầy kịch tính và thỏa mãn khi chơi. Điều đó không làm cho nó tệ đi — nó chỉ làm cho nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ đón nhận sự thay đổi đó, rõ ràng Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Chúng ta hãy cùng hy vọng rằng nó không đánh mất chính mình trong quá trình đó. Hãy tự mình trải nghiệm Doom: The Dark Ages và chia sẻ cảm nhận của bạn về những thay đổi này với cộng đồng nhé!