Image default
Game

Doom: The Dark Ages – Vì sao là bước tiến vượt trội so với Eternal?

Tựa game Doom: The Dark Ages ra mắt vào tháng 5 năm 2025 đã nhanh chóng chinh phục trái tim giới phê bình và game thủ. Không thể phủ nhận đây là một trong những chương mạnh mẽ nhất của thương hiệu Doom được hồi sinh, The Dark Ages mang đến những ý tưởng mới mẻ, vũ khí độc đáo và một cảm giác hoàn toàn khác biệt cho người chơi. Mặc dù Doom Eternal vẫn được nhiều người xem là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hay nhất từng được tạo ra và bản thân cũng có những thành công vang dội, nhưng nó không hoàn toàn không có nhược điểm. The Dark Ages đã khéo léo giải quyết hầu hết những vấn đề đó, khẳng định vị thế là một phiên bản Doom ưu việt hơn nhờ những cải tiến đáng giá.

Nút sinh vật màu xanh đặc trưng trong môi trường u tối của Doom The Dark AgesNút sinh vật màu xanh đặc trưng trong môi trường u tối của Doom The Dark Ages

Trải nghiệm Slayer “đầm chắc” và chân thực hơn

Một trong những điểm mà nhiều người chơi chưa hài lòng ở Doom Eternal là cách nó biến Doom Slayer thành một “vận động viên thể dục dụng cụ không gian” thay vì một thế lực tự nhiên không ngừng nghỉ. Những thanh xà, cú nhảy đôi, leo tường – đôi khi cảm giác như đang chơi Prince of Persia: Phiên bản Địa ngục. The Dark Ages cuối cùng đã giảm bớt tất cả những yếu tố đó. Chuyển động của Slayer giờ đây nặng nề, vững chắc và thực sự phù hợp với bối cảnh chiến trường đẫm máu thời trung cổ mà trò chơi muốn truyền tải. Những cú nhảy không còn chỉ là phản xạ cơ bắp mà trở thành một phần của nhịp điệu chiến đấu, không phải là một bài kiểm tra phản ứng tức thời.

Loại bỏ cơ chế “Parkour” không cần thiết

Điểm đáng chú ý nhất là các thanh xà đã biến mất hoàn toàn. Cùng với chúng là những cảnh quan lộn xộn, lơ lửng của Eternal. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và những khung cảnh gothic hùng vĩ mới là tâm điểm. Điều này khiến thế giới game trở nên sống động và chân thực hơn, không còn là một sân chơi leo trèo theo chủ đề FPS. Đây không chỉ là một cải tiến về gameplay mà còn là một nâng cấp đáng kể về mặt không khí và trải nghiệm. Người chơi không còn bay lượn như ninja “uống Red Bull” nữa, mà thay vào đó, họ sẽ di chuyển mạnh mẽ, dồn dập qua địa ngục như một vị thần chiến tranh thời trung cổ.

Hình ảnh chính của Doom Eternal, thể hiện phong cách hành động nhanhHình ảnh chính của Doom Eternal, thể hiện phong cách hành động nhanh

Cốt truyện rõ ràng, dễ theo dõi

Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, người chơi nhận ra rằng đã có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game này và phần trước đó ra mắt năm 2016. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, có quá nhiều thứ diễn ra cùng lúc – từ Hell Priests đến Maykrs, từ Sao Hỏa đến Urdak – khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên gần như bất khả thi. Mặc dù nhiều người thừa nhận rằng họ không thực sự chơi Doom vì cốt truyện, mà là để thỏa mãn cảm giác bắn hạ quỷ dữ, điều mà Doom Eternal làm rất tốt.

Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, cốt truyện được xây dựng, dẫn dắt và viết rất tốt, khiến việc so sánh với người tiền nhiệm trở nên khó tránh khỏi. Câu chuyện có một khởi đầu, phần giữa và kết thúc rõ ràng, với một nhân vật phản diện chính để tập trung. Cốt truyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn dễ theo dõi. Nhờ đó, tất cả kết hợp lại để xây dựng một câu chuyện có mạch lạc tốt hơn, tạo nên chiều sâu đáng kể cho trải nghiệm chơi game.

Hình ảnh tổng hợp thể hiện một cảnh trong game Doom, minh họa cốt truyện tối giản nhưng hiệu quảHình ảnh tổng hợp thể hiện một cảnh trong game Doom, minh họa cốt truyện tối giản nhưng hiệu quả

Doom Slayer cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages, một yếu tố mới mẻ của gameDoom Slayer cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages, một yếu tố mới mẻ của game

Hệ thống quản lý đạn dược được cải thiện

Một trong những điểm mà Doom Eternal vấp phải nhiều ý kiến trái chiều là cách nó gần như “ép buộc” người chơi sử dụng mọi loại vũ khí trong game, dù họ có thích hay không. Do cơ chế quản lý đạn dược chặt chẽ, người chơi thường xuyên cạn đạn, buộc phải liên tục luân chuyển vũ khí chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages đã thay đổi điều đó. Thay vì buộc người chơi phải xoay vòng qua những vũ khí không phù hợp, trò chơi cung cấp những công cụ mà họ thực sự muốn sử dụng. Súng máy skull-crusher? Tuyệt vời. Khiên cưa? Còn hơn thế nữa. Và tất nhiên, khẩu Super Shotgun kinh điển – mang đến những cú bắn vào đầu hoàn hảo.

Ngay cả ở độ khó Nightmare hoặc cao hơn, người chơi cũng không cảm thấy bị gò bó bởi giới hạn đạn dược tùy tiện. Nếu muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để gắn bó với những công cụ yêu thích, trò chơi cho phép. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất là các vũ khí đều rất tốt, khiến người chơi vẫn tự tìm tòi và thử nghiệm chỉ vì sự phấn khích, chứ không phải vì game “dồn” họ vào thế đó. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn dược tốt hơn mà còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn trải nghiệm tựa game này.

Hình ảnh sản phẩm của game Doom Eternal, tượng trưng cho lối chơi nhanh và dữ dộiHình ảnh sản phẩm của game Doom Eternal, tượng trưng cho lối chơi nhanh và dữ dội

Cảnh gameplay dữ dội trong Doom The Dark Ages, minh họa cơ chế chiến đấu mớiCảnh gameplay dữ dội trong Doom The Dark Ages, minh họa cơ chế chiến đấu mới

Định hướng nghệ thuật gai góc, u tối ấn tượng

Phong cách đồ họa rực rỡ, bão hòa của Doom Eternal với những cảnh máu me neon, vật phẩm phát sáng và năng lượng dồn dập cũng có sức hút riêng. Nhưng đối với nhiều người, sự chuyển hướng của The Dark Ages sang một định hướng nghệ thuật gai góc, u tối hơn lại tạo ấn tượng mạnh mẽ hơn. Kiến trúc gothic, bảng màu trầm, bầu trời u ám ngập khói và tuyệt vọng – tất cả đều phù hợp hơn với hành trình của Doom Slayer. Đây không còn là một sân chơi khoe sức mạnh mà là một thế giới cổ xưa tàn bạo của sự hy sinh, đau khổ và chiến tranh vĩnh cửu.

Và đó chính là điểm mấu chốt. Doom Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với tiếng guitar điện phía sau – anh là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy trên con đường khổ ải vĩnh cửu. Tông màu tối hơn nhấn mạnh điều đó một cách tuyệt đẹp. Từ những nhà thờ ám ảnh đến những hầm ngục u tối, từ những cảnh quan địa ngục rực lửa đến những vực sâu Lovecraftian của Thế giới Khác, mọi thứ đều toát lên trọng lượng và mục đích. Người chơi cảm nhận được gánh nặng mà anh ta mang theo, nhìn thấy sự giận dữ nhưng cũng ẩn chứa nỗi buồn sâu thẳm. Định hướng nghệ thuật của The Dark Ages mang đến cho câu chuyện của Slayer một trọng lực thẩm mỹ xứng đáng, không chỉ dừng lại ở việc trông thật ngầu mà còn khiến người chơi cảm nhận được địa ngục mà anh đang phải vượt qua.

Ảnh bìa chính thức của Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách nghệ thuật u tốiẢnh bìa chính thức của Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách nghệ thuật u tối

Doom: The Dark Ages – Kết thúc một bộ ba game làm hài lòng mọi game thủ

Doom: The Dark Ages đóng vai trò là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại xuất sắc nhất. Doom Eternal là một trải nghiệm dữ dội, mạnh mẽ và cực kỳ hung hãn – và nó vẫn được yêu thích vì những gì đã thể hiện. Nhưng The Dark Ages mang đến cảm giác như một sự tiến hóa thực sự. Một trò chơi hiểu khi nào cần kiềm chế, khi nào để thế giới của nó được “thở” và khi nào thực sự để Doom Slayer bùng nổ.

Nó không loại bỏ cốt lõi của Eternal mà tinh chỉnh những điểm chưa cần thiết, mang lại một trải nghiệm gọn gàng, nặng đô và ý nghĩa hơn. Từ định hướng nghệ thuật đến hệ thống vũ khí, cho đến cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây là phong cách Doom mà nhiều game thủ mong đợi: gai góc hơn, u tối hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói, đây là mọi thứ mà người hâm mộ đã mong muốn.

Và điều tuyệt vời nhất là The Dark Ages phục vụ như một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử game hiện đại. Bộ ba Doom mới mang đến vô vàn lựa chọn cho mọi người chơi: nếu bạn muốn một lối chơi bắn súng hành động có phương pháp và được sắp đặt tốt, bạn có Doom (2016) được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động điên cuồng, bắn súng mặt đối mặt không ngừng nghỉ, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự kết hợp hoàn hảo của cả hai, nơi bạn đứng vững và kiểm soát mọi đấu trường mà mình bước vào, bạn đã có The Dark Ages. Hãy cùng trải nghiệm và cảm nhận sự khác biệt mà id Software đã mang lại cho thế giới game!

Related posts

Phân tích sâu: Những cơ chế mới của Borderlands 4 có đang khiến game dễ hơn mức cần thiết?

Administrator

Subnautica 2 Cần Những Cải Tiến Gì Để Vượt Qua Cái Bóng Của Bản Gốc?

Administrator

Tương Lai Nào Cho PC Gaming Việt Nam? 8 Xu Hướng Đáng Báo Động Của Ngành Công Nghiệp

Administrator