Image default
Game

Final Fantasy X: Vì Sao Tựa Game Nhập Vai Huyền Thoại Này Xứng Đáng Được Đánh Giá Cao Hơn?

Là một người hâm mộ của dòng game Final Fantasy, tôi luôn cảm thấy khó hiểu trước những lời chỉ trích gay gắt và liên tục nhắm vào Final Fantasy X. Mặc dù tựa game này mang đến rất nhiều điều tuyệt vời, nhưng một số game thủ “thuần túy” của thể loại nhập vai (RPG) thường xuyên hạ thấp tầm quan trọng và sự thành công của nó. Thậm chí, có thể nói rằng đôi khi tồn tại một sự căm ghét rõ rệt đối với Final Fantasy X, xét đến mức độ khắc nghiệt của những lời chỉ trích.

Final Fantasy X là phiên bản thứ mười trong series chính, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho Final Fantasy khi lần đầu tiên áp dụng các đoạn cắt cảnh lồng tiếng hoàn chỉnh và nâng tầm đồ họa lên một mức độ tuyệt mỹ. Thế nhưng, ngay cả với tất cả những đổi mới đó, Final Fantasy X vẫn thường là tâm điểm của sự bất mãn từ một bộ phận người hâm mộ, thường là khi so sánh với các tựa game nổi tiếng khác trong thương hiệu. Dù một số người có chấp nhận hay không, Final Fantasy X thực sự là một phần tiếp nối xuất sắc và không hề xứng đáng với sự ghét bỏ vô lý mà nó thường phải chịu đựng.

Phần lớn những tranh cãi tiêu cực về Final Fantasy X thường đến từ những người chưa từng thực sự cho game một cơ hội, hoặc bị phân tâm bởi các cuộc thảo luận trực tuyến, hay liên tục so sánh game với những phần khác của series được coi là biểu tượng hơn. Tuy nhiên, phần lớn những ý kiến này bắt nguồn từ sự hiểu lầm về dòng game Final Fantasy nói chung, cũng như những điều tốt đẹp mà Final Fantasy X đã mang đến cho thể loại JRPG (game nhập vai Nhật Bản). Tựa game này ẩn chứa nhiều điều đáng giá hơn những gì một số người đã sẵn lòng nhìn nhận và chấp nhận trong một thời gian dài. Sau đây là lý do tại sao tôi yêu thích việc chơi Final Fantasy X và không thể chịu đựng những lời chỉ trích vô căn cứ mà nó phải gánh chịu.

Một Thế Giới Mới Đáng Nhớ: Spira Huyền Ảo

Kế Thừa Truyền Thống Đổi Mới Của Final Fantasy

Dòng game Final Fantasy có một truyền thống lâu đời là liên tục phát triển và thử nghiệm những điều mới mẻ với mỗi phiên bản đánh số mới. Một trong những truyền thống đó là đưa người chơi đến những thế giới mới và giới thiệu một dàn nhân vật hoàn toàn mới, mà trong nhiều trường hợp, họ trở nên vô cùng đáng nhớ và được yêu mến. Mọi phiên bản Final Fantasy từ 1 đến 10 đều tuân thủ điều này, khiến mỗi game đều mang một bản sắc riêng biệt. Và mặc dù một số khía cạnh về lối chơi, thiết kế nhân vật hoặc cơ chế gameplay có thể gợi nhớ đến các phần khác của series theo nhiều cách, nhưng mỗi trải nghiệm trong game đều khác biệt. Đây là một phần mà nhiều người yêu thích ở series này, bởi vì người chơi có thể bắt đầu với bất kỳ phiên bản nào mà không cảm thấy lạc lõng, đặc biệt là không cần phải chơi chín game trước đó để đến với Final Fantasy X.

Cảnh gameplay trong Final Fantasy X tại thế giới Spira với các kiến trúc độc đáoCảnh gameplay trong Final Fantasy X tại thế giới Spira với các kiến trúc độc đáo

Nguồn: Square Enix

Đây chính là lý do khiến tôi bối rối khi nhiều người thường nói rằng thế giới của Final Fantasy X là dễ quên hoặc kém hấp dẫn. Thế giới Spira là nơi mọi sự kiện trong Final Fantasy X diễn ra, một thế giới nơi đại dương trở thành chủ đề trung tâm xuyên suốt cốt truyện. Đồng thời, nhiều địa điểm mà người chơi ghé thăm đều mang chủ đề nhiệt đới và đại dương, khiến toàn bộ Spira có cảm giác đồng nhất. Ngay cả các nhân vật và kẻ thù xuất hiện trong thế giới cũng chịu ảnh hưởng từ nhiều khía cạnh của đời sống và thiết kế đại dương. Đây là một bối cảnh đáng nhớ, nổi bật so với các bối cảnh trước đây trong series, vốn thường mang đậm phong cách fantasy truyền thống và steampunk. Tôi nhớ cảm giác choáng ngợp khi đi qua những địa điểm bình dị ở Besaid hay những con phố sầm uất ở Luca trước một giải đấu blitzball, và rồi lạc vào những tàn tích huyền bí của Zanarkand. Chúng không giống những địa điểm RPG điển hình; chúng nổi bật như những nơi độc đáo của Final Fantasy và là những khu vực đáng nhớ của Final Fantasy X.

Những yếu tố này vẫn có thể được nhìn thấy trong cốt truyện và tính cách của các nhân vật Final Fantasy X, theo những cách vừa thông minh vừa độc đáo. Nhân vật chính Tidus, là một cầu thủ blitzball thi đấu trong một sân vận động dưới nước, đồng thời cũng là một người dễ tính và đáng yêu. Trong khi đó, các nhân vật như Yuna và Wakka cũng có những yếu tố tương tự, với câu chuyện và thái độ riêng của họ đối với thế giới xung quanh. Những điều này phù hợp với truyền thống của series trong việc triển khai những yếu tố mới mẻ, khác biệt so với các phiên bản trước, dù tốt hay xấu. Và ngay cả khi ai đó không thích gần như mọi khía cạnh của cốt truyện và nhân vật, thì việc nói rằng chúng dễ quên hoặc hoàn toàn không thú vị là một điều thật ngớ ngẩn đối với tôi.

Khi “Meme Tiếng Cười” Làm Lu Mờ Sự Thật

Hiểu Lầm Về Một Cảnh Quay Sâu Sắc

Một cảnh trong cốt truyện của Final Fantasy X là tâm điểm của rất nhiều chỉ trích về trò chơi, hoàn toàn bỏ qua mọi khía cạnh khác của trải nghiệm. Trong cốt truyện chính, Tidus và Yuna cùng nói chuyện với nhau tại thành phố Luca, sau khi biết được một số sự thật khắc nghiệt về nhiệm vụ của họ nhằm tiêu diệt thực thể mang tên Sin. Trước khi rời thành phố, Tidus cảm thấy chán nản, và Yuna cố gắng động viên anh, khuyến khích anh mỉm cười và cười. Cô giải thích rằng nhiệm vụ của họ là mang lại hy vọng cho người dân Spira. Tidus sau đó bắt đầu cười lớn và khiến Yuna bối rối, cho đến khi cô cũng tham gia và cười cùng anh, để cả hai cảm thấy vui vẻ hơn. Đó là một khoảnh khắc vừa ngọt ngào vừa chua chát, nơi cả hai cố gắng tỏ ra mạnh mẽ sau khi biết nhiệm vụ chống lại Sin của họ thực sự nghiêm trọng đến mức nào. Đó là một cuộc đối thoại chứa đựng nhiều tầng lớp cảm xúc hơn những gì hầu hết mọi người nhận ra, hoặc quá nhanh chóng bỏ qua.

Cảnh Tidus và Yuna cười gượng gạo trong Final Fantasy X, một khoảnh khắc đầy cảm xúc bị hiểu lầmCảnh Tidus và Yuna cười gượng gạo trong Final Fantasy X, một khoảnh khắc đầy cảm xúc bị hiểu lầm

Nguồn: (YouTube) Romangelo

Cảnh quay này đã trở thành một biểu tượng để nhiều người khẳng định rằng Final Fantasy X là một trò chơi tệ hại, và cốt truyện cùng các nhân vật của nó kém cỏi. Nó nhanh chóng trở thành một “meme” trong cộng đồng game thủ trực tuyến, được gọi là “cảnh tiếng cười”, và được sử dụng như một cách để làm mất uy tín của gần như mọi thứ về trò chơi. Đây là điều mà tôi không thể đồng ý hoặc chấp nhận. Đó là một ví dụ điển hình về việc những cuộc trò chuyện trực tuyến về một trò chơi làm lu mờ sự thật về trải nghiệm của nó, vì cảnh này hoàn toàn không đại diện cho chất lượng tổng thể của Final Fantasy X. Bên cạnh việc sắc thái của cảnh quay bị nhiều người bỏ qua, lý do đằng sau phản ứng tiêu cực của nó cũng phớt lờ tất cả những khoảnh khắc lớn hơn, quan trọng hơn trong cốt truyện, bao gồm cả một số khoảnh khắc đầy cảm xúc nhất diễn ra sau đó.

Gương mặt cảm xúc của Tidus và Yuna trong cảnh "tiếng cười" nổi tiếng của Final Fantasy XGương mặt cảm xúc của Tidus và Yuna trong cảnh "tiếng cười" nổi tiếng của Final Fantasy X

Nguồn: (YouTube) Romangelo

Final Fantasy X nói chung là một câu chuyện mà cái chết là chủ đề cốt lõi, cả trong việc chấp nhận nó và nỗi sợ hãi về nó. Hai nhân vật bị chế giễu vì một cảnh quay tưởng chừng ngớ ngẩn nhưng lại có chiều sâu cũng chính là những người trải qua những điều bi thảm trước và trong cốt truyện chính. Tidus và Yuna bị ảnh hưởng bởi sự mất mát của cha mẹ, cũng như thế giới của họ, với những thay đổi do thực thể mang tên Sin mang lại. Những biến cố liên tục và các sự kiện khủng khiếp mà họ trải qua liên tục lấy đi niềm vui trong cuộc sống của họ, nhưng họ vẫn nỗ lực tỏ ra mạnh mẽ vì những người họ đang cố gắng cứu. Đây là một cấp độ kể chuyện ngang tầm với nhiều phiên bản nổi tiếng khác trong series Final Fantasy, nhưng lại quá thường xuyên bị hạ thấp thành một meme tiếng cười bỏ qua tất cả.

Gameplay Đơn Giản Không Có Nghĩa Là Tệ

Điểm Mấu Chốt Bị Bỏ Lỡ

Nếu có một khía cạnh của Final Fantasy X mà tôi không thể hiểu tại sao lại nhận được quá nhiều phản hồi tiêu cực, thì đó chắc chắn là gameplay. Và trong khi một số khía cạnh của Final Fantasy X chắc chắn đáng bị chỉ trích vì những thay đổi so với các game Final Fantasy khác, thì những thứ như hệ thống chiến đấu lại bị soi xét quá mức. Điều mà mọi khía cạnh của game đều có điểm chung là sự đơn giản so với các cơ chế gameplay từ các phiên bản khác trong series. Điều đó không khiến trải nghiệm tổng thể trở nên tệ, mà thay vào đó, đủ đơn giản để mọi người có thể coi đây là điểm khởi đầu để bước vào thương hiệu.

Final Fantasy X làm mọi thứ khá đơn giản với hệ thống chiến đấu của mình, vốn là chiến đấu theo lượt và diễn ra với các cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Các nhân vật có thể lần lượt tấn công hoặc phòng thủ, nhưng cũng có thể đổi chỗ cho các thành viên khác trong nhóm để đóng góp vào trận chiến, một điều độc đáo của Final Fantasy X. Đồng thời, hệ thống chiến đấu cũng có nhiều tầng lớp, với các nhân vật cụ thể có khả năng chiến đấu tốt hơn với các loại kẻ thù khác nhau mà bạn gặp phải. Điều này có thể đơn giản hơn các trận chiến thời gian thực (active-time battles) của một số phiên bản tiền nhiệm, nhưng tất cả những điều đó không khiến Final Fantasy X trở thành một game nhập vai tồi. Mức độ thử thách trong các trận chiến cũng tăng lên theo cấp số nhân khi cốt truyện tiến triển, với nhiều kẻ thù và trùm cuối khó nhằn trở thành những chướng ngại vật lớn cho người chơi. Nhiều sự so sánh với các game trước thường quên rằng những thay đổi trong Final Fantasy X hướng tới trải nghiệm cụ thể đó, chứ không cố gắng tái tạo những gì đã có trước đây. Ngay cả hệ thống lên cấp, Sphere Grid, cũng là một sự thay đổi so với hệ thống lên cấp truyền thống của series, mang đến một số yếu tố lựa chọn về cách các nhân vật phát triển trong suốt trò chơi.

Hệ thống chiến đấu theo lượt của Final Fantasy X với giao diện nhân vật và quái vật trên màn hìnhHệ thống chiến đấu theo lượt của Final Fantasy X với giao diện nhân vật và quái vật trên màn hình

Nguồn: Square Enix

Nhưng liệu điều đó có có nghĩa là những khía cạnh như sự tuyến tính trong khám phá của Final Fantasy X không nên bị chỉ trích? Hoàn toàn không, đặc biệt là vì đây là một trò chơi khiến việc lang thang quanh Spira trở nên tuyến tính hơn so với các thế giới trước đây trong series. Nhưng điều đó cũng không có nghĩa là không có bất kỳ sự khám phá nào, vì bạn có thể đến nhiều địa điểm với bản đồ riêng biệt tại nhiều thời điểm trong cốt truyện và phần cuối game. Điều cuối cùng xảy ra là những người không thích trò chơi thường gom tất cả các lời chỉ trích về các khía cạnh khác nhau của nó vào một hoặc hai điểm, cho rằng toàn bộ Final Fantasy X là tệ hại chỉ vì một điều. Đó là một cách nhìn nhận rất không công bằng đối với một trò chơi có nhiều thành phần, mà hầu hết trong số đó sâu sắc hơn nhiều so với tương tác bề mặt.

Một Tựa Game Kinh Điển Vượt Xa Sự Đánh Giá Thấp

Mặc dù series Final Fantasy có nhiều phiên bản nổi tiếng khác, không thể phủ nhận rằng Final Fantasy X thực sự tốt hơn những gì mọi người nhận ra. Tôi đã rất thích thú khi chơi và chơi lại game trong nhiều năm qua, và tôi thấy rằng nhiều người nên cho nó một cơ hội, bởi vì đây là một trải nghiệm có thể sánh vai cùng với nhiều tác phẩm kinh điển JRPG khác cùng thời đại. Và nếu không có sự ra mắt của Final Fantasy X, rất nhiều trò chơi khác trong thể loại này có thể đã không xuất hiện. Từ thế giới và nhân vật độc đáo, đến hệ thống chiến đấu và nhiều nhiệm vụ phụ, trò chơi này có nhiều điều để cung cấp hơn những gì một số người tin tưởng. Hãy tự mình trải nghiệm và khám phá giá trị đích thực của Final Fantasy X ngay hôm nay!

Related posts

Tại Sao Game Hiện Đại Lại “Lùi Bước” Trong Một Số Khía Cạnh So Với Game Cũ?

Administrator

Tăng Nhiệt Thư Viện Game PC: Đừng Bỏ Lỡ Hàng Loạt Ưu Đãi Cực Hấp Dẫn Trên Steam!

Administrator

Top 10 Game Miễn Phí Hay Nhất Không Cần Steam Dành Cho Game Thủ Việt

Administrator