Vũ trụ Star Wars từ lâu đã là một mảnh đất màu mỡ để phát triển các tựa game đa dạng. Hàng loạt trò chơi đã ra mắt trên nhiều nền tảng khác nhau, bao phủ hầu hết các thể loại, từ phiêu lưu, nhập vai đến chiến thuật. Tuy nhiên, có một thể loại đã gặt hái thành công vang dội với thương hiệu Star Wars trong quá khứ chính là hành động platformer 2D. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã được ca ngợi vì mang đến niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Thế nhưng, trong những năm gần đây, các trò chơi Star Wars đã chuyển hướng sang nhiều thể loại và thiết kế game khác, xa rời khỏi dòng game hành động platformer truyền thống. Đây là điều mà nhiều fan mong muốn được chứng kiến sự trở lại, cho phép chúng ta một lần nữa được nhảy nhót và bắn phá theo cách riêng trong thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game đã từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải lúc nào cũng là một bước đi hoàn toàn tích cực cho thương hiệu. Khi có quá nhiều tựa game Star Wars mới lạ và độc đáo đang được phát triển, việc trở lại với những gì đã cũ có thể bị coi là một bước thụt lùi. Mặc dù vậy, một bộ phận lớn cộng đồng game thủ ngày nay vẫn dành sự hoài niệm sâu sắc cho phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng. Vậy, liệu có phải là một quyết định thông minh khi các nhà phát triển Star Wars đưa dòng game trở lại thể loại hành động platformer? Bài viết này sẽ phân tích sáu lý do, bao gồm ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối, về việc liệu game Star Wars có nên trở lại với thể loại hành động platformer hay không.
Hình ảnh minh họa về kỷ nguyên vàng của game Star Wars, gợi nhớ các tựa game kinh điển
6 Lý do Ủng hộ
Game đơn giản, dễ tiếp cận
Về cơ bản, game hành động platformer là những trò chơi rất đơn giản để thưởng thức. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, đã là một trải nghiệm trực quan mà người chơi có thể dễ dàng nắm bắt và tham gia. Với Star Wars, đã có nhiều bản phát hành thành công trên các hệ máy console khác nhau, thu hút đông đảo khán giả. Người chơi thường di chuyển từ trái sang phải màn hình, cố gắng đạt được mục tiêu cuối cùng, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối đối với cả những người hâm mộ Star Wars thông thường.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo (SNES) được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời khéo léo mượn các yếu tố từ những bộ phim gốc. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Mặc dù được khoác lên mình nhiều yếu tố Star Wars khác nhau, những trò chơi này vẫn là các tựa game hành động platformer dễ chơi và chứa đựng đủ nội dung để giải trí trong thời gian dài.
3 Lý do Phản đối
Vấn đề nan giải về độ khó
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường gặp phải vấn đề về độ khó quá cao. Cả bộ ba Super Star Wars đều mắc phải lỗi này, với nhiều người chơi phàn nàn về việc các màn chơi khó đến mức gần như bất công. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ riêng của các game Star Wars này. Các bản phát hành trước đó dành cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự với các “đỉnh” độ khó đột ngột. Vừa mới phút trước, game có vẻ dễ hiểu và dễ chơi, thì ngay lập tức, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt đã phá hỏng hoàn toàn quá trình chơi. Đây là một vấn đề mà các game hành động platformer Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm.
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars còn mắc lỗi quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance (GBA) là một ví dụ điển hình. Mặc dù tựa game này được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ dòng Super Star Wars, nhưng nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà các game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, bất chấp một vài đỉnh độ khó nhỏ ở một số trận chiến quan trọng. Đây là một mặt khác của vấn đề, khiến việc phát triển một game hành động platformer Star Wars trở nên khó khăn, có nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách hợp lý, mà không làm ảnh hưởng đến yếu tố giải trí chung.
Ảnh chụp màn hình game Super Star Wars trên SNES, minh họa lối chơi platformer 2D và độ khó của game
4 Lý do Ủng hộ
Tự do sáng tạo không giới hạn
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các khía cạnh của bộ ba phim gốc một cách táo bạo và điên rồ. Một sự xuất hiện nhỏ của một thứ gì đó trong Đế Chế Phản Công (The Empire Strikes Back), như một probe droid, đã trở thành một trận đấu trùm đầy đủ ở cuối màn Hoth trong game. Cuộc chạm trán với tộc Jawa trong Niềm Hy Vọng Mới (A New Hope) đã trở thành một màn chơi nơi Luke Skywalker phải nhảy nhót xuyên qua một con Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số trận đấu đáng nhớ nhất trong các tựa game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay các sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Mọi thứ thậm chí không cần phải đi quá xa, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa lỏng lẻo trên các sự kiện của phim, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra để mọi thứ vẫn chân thực, đồng thời có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Một game hành động platformer Star Wars mới, dựa trên bất cứ điều gì từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác, có thể có quyền tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng lên một tầm cao mới, không chỉ nhằm mục đích chuyển thể chúng thành game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách mà bộ ba Super Star Wars đã làm, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một nguồn cảm hứng phong phú để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu lightsaber trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được tạo ra cho một hậu duệ tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể phải chiến đấu với các lava droid trước khi đối đầu lightsaber với Anakin Skywalker. Hoặc có lẽ các sự kiện của Order 66 có thể được thể hiện bằng sự kết hợp của các đợt kẻ thù dẫn đến một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Nhân bản trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và ngay cả khi không quá “quá lố”, việc thể hiện đủ chi tiết hơn về những địa điểm và nhân vật chúng ta biết ngoài phim cũng có thể mang lại rất nhiều niềm vui.
Hình ảnh game Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance, thể hiện sự sáng tạo trong thiết kế màn chơi platformer
Minh họa các tựa game Star Wars cổ điển cần được làm lại, nhấn mạnh tiềm năng phát triển của game Star Wars
3 Lý do Phản đối
Rời xa cốt lõi Star Wars
Mặc dù mọi thứ có thể trở nên thú vị khi có sự tự do sáng tạo, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có được sẽ ít giống Star Wars hơn và giống một sản phẩm giả tưởng hỗn tạp. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này khi họ phóng đại tầm quan trọng của một số cuộc chạm trán trong game mà hoàn toàn không có trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một trò chơi dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động platformer Star Wars, chẳng hạn như trò chơi Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, ông ta biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, gây bất ngờ nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Đây là một lằn ranh rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng đưa ra những ý tưởng mới cho một game hành động platformer, vốn thường phát triển tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, mọi thứ không thể đi quá xa khỏi ranh giới của một thiên hà xa xôi mà không trở thành một cái gì đó không phải Star Wars. Chiếc X-Wing starfighter của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một người máy để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời để chấp nhận.
2 Lý do Ủng hộ
Khám phá kỷ nguyên Star Wars mới
Một game hành động platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá những phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù đó là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu trong vũ trụ mở rộng, luôn có những nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường tự giới hạn trong những gì mọi người biết từ phim, phụ thuộc vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng có một vài game đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game hành động platformer đặt bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy được thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một trò chơi mới. Và với một game platformer hành động đầy kịch tính như Super Star Wars, một trò chơi được truyền cảm hứng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.
1 Lý do Phản đối
Giới hạn của thể loại
Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức nào đó với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm cùng các yếu tố cơ bản của thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để pha trộn mọi thứ, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được chừng mực. Cuối cùng, các game hành động platformer 2D sẽ thường chơi và trông tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Nhiều tựa game Star Wars mới ra mắt đang khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại hơn để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của họ từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị kìm hãm bởi việc là một game hành động platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu lightsaber và những thử thách sinh tử mà Cal Kestis phải chịu đựng trong quá trình chơi, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.
Ảnh chụp màn hình game Star Wars trên NES, minh họa những giới hạn của thể loại platformer 2D trong việc thể hiện cốt truyện
Một thể loại từ rất lâu về trước…
Có nhiều lý do hơn để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại hành động platformer 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy chắc chắn có một lượng khán giả cho loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu mến trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi đến mức nào qua các năm, chúng ta sẽ luôn giữ mãi sự hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu về trước.