Trở lại với thế giới như Tsushima một lần nữa luôn mang đến cảm giác đặc biệt độc đáo. Những tán cây xào xạc, tia nắng xuyên qua kẽ lá, cùng sự tĩnh lặng đầy chất thơ trong âm thanh môi trường của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bức tranh thị giác khó có thể tái tạo. Với những gì đã thể hiện, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được nét kỳ diệu đó. Tuy nhiên, bản State of Play mới nhất không làm tôi cảm thấy hào hứng. Ngược lại, nó khiến tôi lo lắng và đôi khi hơi thất vọng. Chắc chắn tôi sẽ chơi tựa game Ghost of Yotei ngay trong ngày đầu tiên, nhưng dựa trên những gì chúng ta đã thấy, trò chơi này giống một bản tái hiện an toàn hơn là một hậu bản táo bạo. Tôi vẫn còn rất nhiều hy vọng cho Ghost of Yotei, nhưng cảm giác game chưa đủ “tiến hóa” ở những khía cạnh thực sự quan trọng cứ đeo bám.
Thế giới Ezo vẫn choáng ngợp, nhưng mô hình nhân vật còn hạn chế
Không thể phủ nhận rằng thế giới của Ghost of Yotei trông hoàn toàn ngoạn mục trong những hình ảnh tĩnh và những đoạn quay toàn cảnh. Vùng đất Ezo hiện lên tuyệt đẹp không kém gì Tsushima. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn vô song, và đó là một điểm cộng lớn. Nhưng khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh, đối với tôi, bị phá vỡ.
Đồ họa nhân vật chưa đạt chuẩn thế hệ mới
Các mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei vẫn trông như của thế hệ console trước. Ngay cả khi Tsushima ra mắt vào năm 2020, mô hình nhân vật đã bị coi là lỗi thời. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phiên bản đầu tiên, Yotei sẽ có đồ họa vượt trội và đúng chất thế hệ mới, gần đạt đến đẳng cấp của Death Stranding 2. Thế nhưng, khuôn mặt của Atsu và mọi nhân vật khác mà tôi đã thấy đều không mấy ấn tượng và vẫn mang phong cách của thế hệ trước. Ngoại trừ định hướng nghệ thuật vẫn vô song, Yotei trông kém ấn tượng hơn về mặt hình ảnh so với Assassin’s Creed Shadows, một điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ nói.
Hình ảnh từ Death Stranding 2 cho PlayStation 5, minh họa đồ họa chi tiết
Dù là hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài hay khu chợ mà chúng ta chưa thấy trong Yotei, tất cả đều tạo nên một bức tranh về một tựa game có đồ họa kỹ thuật kém hơn Assassin’s Creed Shadows, mặc dù ra mắt muộn hơn nửa năm và trải qua thời gian phát triển tương đương. Dù Ghost of Yotei luôn có phong cách nghệ thuật vượt trội, nhưng số lượng đa giác (polygons) thực sự không nói dối.
Ảnh nghệ thuật chính của Assassin's Creed, thể hiện bối cảnh lịch sử
Cốt truyện trả thù của Atsu: Quá quen thuộc để tạo đột phá?
Cốt truyện của Yotei là điều khiến tôi lo lắng, và có vẻ như tôi đã đúng. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị thảm sát bởi Yotei Six – một băng lính đánh thuê tàn nhẫn. Cô trở lại 16 năm sau, hóa thân thành “onryō” hay “bóng ma”, và tiêu diệt từng tên một.
Sự lặp lại trong nội dung kịch bản
Vấn đề đầu tiên là câu chuyện này có vẻ nông cạn hơn so với Ghost of Tsushima, nơi hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến nội tâm giữa đạo đức và lý tưởng của anh, cách anh phải trở thành một thứ gì đó vĩ đại hơn những nguyên tắc của mình cho phép để đẩy lùi quân xâm lược khỏi quê hương. Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và thân mật hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết với những kẻ phản diện lớn hơn, những kẻ gây ra đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác.
Tôi vừa chơi Assassin’s Creed Shadows vào tháng 3, và dù thuật ngữ “Onryo” có thể được đảo ngược để phù hợp với nhân vật chính thay vì băng đảng phản diện lần này, những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hay bỏ qua. Ngay cả khi không xét đến Shadows, câu chuyện này vẫn khá cũ kỹ và đã được thử nghiệm nhiều lần, cả trong các bộ phim như Kill Bill hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị thảm sát dưới tay một băng kẻ thù đeo mặt nạ. Đúng là sự trùng hợp ngẫu nhiên khó tin.
Tổng hợp các game thế giới mở hay nhất trên PC có thể chơi sau Death Stranding 2
Hệ thống chiến đấu: Hấp dẫn nhưng thiếu sự đổi mới
Chiến đấu là khía cạnh không thể phủ nhận là thú vị nhất của Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu tập trung vào đỡ đòn xuất sắc đó đang trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không chỉ lo lắng mà còn thất vọng rõ rệt khi không có gì thực sự mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và cặp song kiếm, các vũ khí trong game tiếp tục gợi nhớ đến Shadows. Tôi không nói điều đó là tệ, nhưng nó không phải là một lãnh thổ chưa được khai phá hay một cơ chế khiến phần tiếp theo trở nên mới mẻ.
Thay đổi vũ khí liệu có đủ thay thế các thế võ?
Các “thế võ” (stances) có thể đã được thay thế bằng các vũ khí khác nhau, nhưng trừ khi tôi thấy các thế võ quay trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn phần lớn giống nhau và thiếu đi chiều sâu mà một hậu bản có thể mang lại. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu kết hợp với nhau, tôi không thể không nhận thấy rằng chúng ta không nhận được điều gì mới. Một bản phối lại thì có, nhưng một điều gì đó mới lạ? Không. Có thể điều đó là đủ đối với hầu hết người hâm mộ cũ, và tôi có thể sẽ thay đổi suy nghĩ khi đã dành 10 giờ để khám phá cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là một người đã yêu thích chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng có nhiều sự tinh chỉnh hơn, chứ không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc hơn là sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là không phải điều tôi mong đợi từ một hậu bản sau năm năm phát triển.
Bức ảnh tổng hợp các game thế giới mở được đánh giá cao, khơi gợi cảm hứng khám phá
Lồng tiếng Anh và kích thước bản đồ: Những dấu hỏi lớn
Lồng tiếng Anh: Chất lượng liệu có được cải thiện?
Tôi không muốn làm quá mọi chuyện về việc Atsu nói mà không có giọng địa phương trong bản lồng tiếng Anh, vì tôi sẽ chơi độc quyền với phiên bản tiếng Nhật. Nhưng đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh của game, tôi không thể không thấy các đoạn cắt cảnh và diễn xuất trong game đang dần giống với Shadows, điều mà tôi đã mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với cách bố trí như quảng cáo Mastercard.
Bản đồ Ezo: Kích thước và mật độ nội dung
Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng Ezo của Yotei có kích thước tương đương với bản đồ trong trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, game đang hướng tới việc có nhiều nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng tốt hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, việc nhận ra bản đồ Ghost of Tsushima bị giới hạn chỉ trong ba khu vực là một sự thất vọng vì mỗi inch của nó đều rất thú vị. Bây giờ, bản đồ của Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn cung cấp nhiều việc để làm và duy trì sự gắn kết. Tuy nhiên, vào năm 2025, khi trò chơi chạy trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn sẽ giữ phán đoán về việc liệu giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.
Ảnh bìa trang tag Ghost of Yotei, thể hiện phong cách nghệ thuật của game
Ghost of Yotei
Action
Adventure
Open-World
Systems
Released October 2, 2025
Developer(s) Sucker Punch
Publisher(s) Sony Interactive Entertainment
Prequel(s) Ghost of Tsushima
Number of Players Single-player
PS5 Release Date October 2, 2025
DIGITAL
Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei của Sucker Punch là một tựa game độc quyền trên PS5 dự kiến ra mắt vào năm 2025. Lấy bối cảnh năm 1603, câu chuyện sẽ có một nhân vật chính mới và một vùng đất Nhật Bản mới, hoàn toàn khác biệt so với bối cảnh của Tsushima.
Platform(s) PlayStation 5
Cẩn trọng lạc quan, nhưng chưa thực sự bị thuyết phục
Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn điều đó xảy ra. Thật dễ dàng khi nhìn vào một trò chơi như Ghost of Yotei và bị cuốn hút bởi gió, những bài haiku và những cánh hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một cấp độ bậc thầy về nghệ thuật và môi trường mà khó có thể chỉ trích. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi bản State of Play gần đây nhất với ít sự phấn khích hơn và nhiều mối bận tâm hơn.
Chắc chắn có một trò chơi tuyệt vời ở đâu đó trong Ghost of Yotei, và tôi biết điều đó. Nhưng hiện tại, Ghost of Yotei có vẻ như đang quá an toàn để xứng đáng với danh tiếng của nó. Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn điều đó. Nhưng hiện tại, tôi thực sự không mấy ấn tượng. Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo hoặc trải nghiệm thực tế khi game ra mắt để có cái nhìn toàn diện hơn.