Trong những ngày qua, cộng đồng game thủ và những người đam mê công nghệ tại Việt Nam đã không khỏi xôn xao trước thông tin về tựa game được mong đợi nhất năm nay: Grand Theft Auto VI (GTA VI). Song song với sự háo hức về ngày ra mắt, một tin đồn gây sốc cũng lan truyền rộng rãi: liệu phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thể có mức giá lên tới 100 USD?
Thông tin này lập tức dấy lên nhiều câu hỏi lớn: Ai thực sự muốn GTA VI có giá cao đến vậy? Liệu chi phí phát triển game thực sự đã leo thang đến mức buộc các nhà phát triển phải định giá game AAA ở mức cao kỷ lục? Và đâu là những yếu tố chính khiến việc tạo ra các siêu phẩm game ngày nay trở nên tốn kém hơn bao giờ hết? Dù không phải tất cả câu hỏi đều có câu trả lời đơn giản, chúng ta hãy cùng nhau phân tích sâu sắc vấn đề này để có cái nhìn toàn diện hơn về bối cảnh ngành công nghiệp game hiện tại.
Liệu GTA VI có thực sự “đội giá” lên 100 USD?
Tin đồn về mức giá 100 USD cho GTA VI chắc chắn đã khiến nhiều game thủ lo lắng. Tuy nhiên, điều đáng mừng là không có bằng chứng nào cho thấy mong muốn tăng giá này đến từ nhà phát triển Rockstar Games, hay công ty mẹ Take-Two. Vậy nguồn gốc của thông tin này là từ đâu và liệu nó có khả thi?
Nguồn gốc tin đồn: Từ một nhà phân tích ngành
Khẳng định về việc một số nhân vật trong ngành công nghiệp game mong muốn GTA VI có giá 100 USD xuất phát từ Matthew Ball, Giám đốc điều hành của Epyllion. Epyllion là một công ty chuyên cung cấp các dịch vụ tư vấn đầu tư và chiến lược, đồng thời tham gia sản xuất truyền hình, phim ảnh và trò chơi điện tử.
Vào tháng 1 năm 2025, Ball đã công bố một bài thuyết trình dài có tiêu đề “The State of Video Gaming in 2025” (Tình hình ngành game năm 2025). Chính trong chương cuối của bài thuyết trình này, mang tên “How Player, Playtime, and Player Spend Might Return to Growth” (Làm thế nào để thời gian chơi và chi tiêu của người chơi có thể tăng trưởng trở lại), ông đã đưa ra tuyên bố gây tranh cãi:
“Trong năm 2025, tác động của GTA VI đối với thời gian chơi và chi tiêu trong ngành sẽ trái chiều, do game ra mắt độc quyền trên console và (nghiêm trọng) làm suy giảm thời gian/chi tiêu cho các tựa game khác. Nhưng một số nhà sản xuất game hy vọng GTA VI sẽ được định giá 80-100 USD, phá vỡ rào cản 70 USD và giúp các tựa game 50 USD tăng lên 60 USD, 60 USD lên 70 USD, 70 USD lên 80 USD, v.v.” – Matthew Ball
Quan điểm từ các chuyên gia khác: 70 USD vẫn là chuẩn mực
Mặc dù có những mong muốn từ một số thành phần trong ngành, các nhà phân tích khác lại có cái nhìn thận trọng hơn. Một báo cáo từ IGN đã đi sâu vào câu hỏi này và đưa ra một câu trả lời giúp người chơi thở phào nhẹ nhõm. Phóng viên điều tra Rebekah Valentine đã phỏng vấn nhiều nhà phân tích trong ngành công nghiệp game và nhận thấy rằng những người bà nói chuyện đều “đồng ý rằng GTA VI sẽ không được định giá cao hơn mức 70 USD thông thường… ít nhất là cho phiên bản cơ bản của game.”
Chính tại đây, Valentine đã chỉ ra một sự thật hiển nhiên: các tựa game đã có giá 100 USD hoặc hơn, nhưng không phải cho bản tiêu chuẩn. Đó là các phiên bản Deluxe, Collector’s Editions, hoặc bất kỳ tên gọi tiếp thị nào mà các nhà phát hành đặt cho những phiên bản đặc biệt này, vốn đã có giá vượt xa mức chuẩn 70 USD hiện tại. Đổi lại, người chơi thường nhận được nhiều hơn chỉ là bản game cơ bản, đôi khi bao gồm cả quyền “truy cập sớm” vào game, cho phép họ chơi game sớm hơn vài ngày so với những người không trả thêm tiền.
“Việc tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây.” – Rhys Elliot, MIDiA Research
Vì vậy, trong khi Ball tuyên bố rằng việc GTA VI có giá cao hơn mức trần 70 USD hiện tại có thể đẩy giá các tựa game khác lên theo, các nhà phân tích khác không tin điều đó sẽ xảy ra, hoặc thậm chí là cần thiết.
Rhys Elliott, một nhà phân tích tại MIDiA, người cũng đã nói chuyện với Valentine, cho biết: “Họ sẽ thành công dù thế nào đi nữa. GTA VI sẽ là một hiện tượng văn hóa và có thể chịu mức giá 100 USD, nhưng phản ứng của người chơi sẽ rất đáng kể, và đó sẽ là lợi ích ngắn hạn với chi phí dài hạn. Việc tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây, đặc biệt là trong nền kinh tế hiện nay. Và trong khi nhiều game thủ sẽ chơi phần chơi đơn của GTA VI, thì phần chơi trực tuyến mới là nơi diễn ra tương tác – và chi tiêu doanh thu định kỳ.”
Ông tiếp tục nhấn mạnh: “Đó là nơi tạo ra doanh thu thực sự. Rockstar sẽ không muốn giới hạn thị trường mục tiêu tổng thể của mình ở đó. Một trong nhiều thách thức đối với GTA VI là thuyết phục người chơi chuyển từ phần chơi trực tuyến của GTA V, vì vậy việc tạo ra một chi phí chuyển đổi cao không cần thiết sẽ không khôn ngoan ở đây.”
Là một người đang rất mong chờ GTA VI ra mắt, dù là khi nào, việc biết rằng có lẽ sẽ không phải trả 100 USD cho nó là một tin đáng mừng. Và nếu GTA VI không làm thay đổi giá cả cho phần còn lại của ngành, thì có lẽ sẽ còn khá lâu trước khi bất kỳ tựa game nào phá vỡ rào cản 70 USD.
Tại sao chi phí phát triển game ngày càng tăng cao?
Sau khi giải quyết những câu hỏi dễ hơn về tin đồn giá GTA VI, đã đến lúc đi sâu vào những vấn đề phức tạp hơn: Tại sao chi phí phát triển game, đặc biệt là các tựa game AAA, lại ngày càng đắt đỏ? Có rất nhiều yếu tố góp phần vào việc này. Câu trả lời ngắn gọn và đơn giản nhất là “thời gian” và “con người”.
Thời gian và yếu tố con người: Tiền lương và quy mô đội ngũ
Lương bổng của các nhà phát triển game – những người trực tiếp tạo ra những trò chơi mà chúng ta yêu thích – luôn là khoản chi phí lớn nhất trong bất kỳ bảng ngân sách studio nào. Hãy tưởng tượng thêm vào đó thực tế là những tựa game lớn nhất thế giới, như một game Grand Theft Auto, cần thời gian phát triển lâu hơn nhiều so với hai thập kỷ trước, và bạn đã có một phần của câu trả lời.
Một điểm cần lưu ý là khi nói đến lương nhân sự đẩy chi phí làm game lên cao, không phải tất cả các khoản lương đều được phân bổ đồng đều. Chúng ta không nên mặc định rằng mức lương của một trưởng nhóm QA là yếu tố chính làm tăng chi phí. Thay vào đó, hãy xem xét mức thu nhập của những người đứng đầu các nhà phát hành lớn nhất trong ngành, và sự chênh lệch đáng kể giữa mức lương đó với lương của các nhân viên cấp thấp hơn.
Chi phí mặt bằng và vị trí địa lý
Một yếu tố khác là chi phí mặt bằng. Các studio game lớn thường tập trung ở những thành phố lớn và những nơi có chi phí sinh hoạt cao trên khắp Hoa Kỳ và thế giới. Các nhà phát triển sống và làm việc tại những thành phố này cần được trả lương cao hơn, chưa kể chi phí thuê không gian văn phòng ở bất kỳ thành phố lớn nào cũng không hề rẻ. Dù có thể dễ dàng nói rằng các studio lớn nên chuyển đến những thành phố ít tốn kém hơn, nhưng việc di dời văn phòng không đảm bảo nhân viên sẽ đi cùng.
Việc cho phép các nhà phát triển làm việc từ xa tất nhiên là một giải pháp, nhưng thật sai lầm nếu nghĩ rằng nó sẽ phù hợp với tất cả mọi người. Và chúng ta cũng không đủ thời gian để đi sâu vào lý do tại sao chi phí sinh hoạt lại tăng lên trên toàn thế giới.
Công nghệ mới và yêu cầu đồ họa ngày càng cao
Công nghệ, dĩ nhiên, là một yếu tố khác trong chi phí phát triển game ngày càng tăng. Không phải nhà phát triển game nào cũng ngay lập tức quen thuộc với phần mềm làm game mới nhất và tiên tiến nhất. Điều tương tự cũng xảy ra với phần cứng mới với các tính năng mới. Các nhà phát triển cần thời gian để học cách sử dụng công nghệ mới một cách hiệu quả, và công nghệ mới hầu như không bao giờ có giá rẻ hơn những gì đã có sẵn.
Ray-tracing (dò tia) là một ví dụ điển hình về công nghệ chắc chắn đang thay đổi cách game trông như thế nào và cải thiện chất lượng cho người chơi trong sản phẩm cuối cùng. Nhưng việc tạo ra một game với ray-tracing vẫn tốn nhiều thời gian hơn so với việc làm game mà không có nó, và quan trọng nhất, nó đắt hơn rất nhiều.
Hình ảnh một người đàn ông nói chuyện điện thoại với khung cảnh thành phố Grand Theft Auto V về đêm, minh họa cho sự phức tạp của phát triển game AAA
Sự phức tạp chồng chất: Nhiều yếu tố hơn một cái nhìn đơn giản
Ngay cả khi chỉ phân tích các yếu tố như thời gian, công nghệ và con người, chúng ta cũng chưa có được câu trả lời hoàn chỉnh về lý do tại sao game lại ngày càng đắt đỏ để sản xuất. Chúng là ba trong số các yếu tố chính, nhưng chúng chỉ là khởi đầu của câu trả lời cho câu hỏi tại sao game ngày càng đắt đỏ, chứ không phải là kết thúc.
Kết luận
Tin đồn về việc GTA VI có giá 100 USD, dù gây hoang mang, nhưng dường như chỉ là một mong muốn từ một số nhà phân tích, chứ không phải là một quyết định chính thức từ Rockstar hay Take-Two. Với các phân tích từ nhiều chuyên gia trong ngành, khả năng cao là phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI vẫn sẽ giữ mức giá 70 USD, trong khi các phiên bản đặc biệt sẽ là nơi người chơi phải chi trả nhiều hơn.
Tuy nhiên, câu chuyện về mức giá tiềm năng của GTA VI cũng hé lộ một thực tế không thể chối cãi: chi phí phát triển game, đặc biệt là các siêu phẩm AAA, đang ngày càng leo thang. Từ thời gian sản xuất dài hơn, lương nhân sự, chi phí vận hành ở các thành phố lớn cho đến việc liên tục cập nhật và áp dụng các công nghệ đồ họa tiên tiến như ray-tracing, tất cả đều góp phần vào gánh nặng tài chính của các nhà phát triển.
Với vai trò là độc giả và người tiêu dùng thông thái, chúng ta cần hiểu rõ những thách thức mà ngành công nghiệp game đang đối mặt. Mặc dù mong muốn được trải nghiệm những tựa game đỉnh cao với mức giá phải chăng là điều dễ hiểu, việc nhận thức được sự phức tạp đằng sau mỗi sản phẩm sẽ giúp chúng ta có cái nhìn khách quan hơn. Hãy cùng caphecongnghe.com tiếp tục theo dõi những diễn biến mới nhất của GTA VI và các xu hướng công nghệ trong ngành game. Bạn nghĩ sao về mức giá 70 USD cho một tựa game AAA và những lý do khiến chi phí phát triển game tăng cao? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận!