Những tháng đầu năm 2025 đã chứng kiến nhiều biến động trong thế giới GPU, và bên cạnh sự đón nhận nồng nhiệt dành cho các GPU Radeon 9000, không ít tin tức tiêu cực đã nhắm thẳng vào Nvidia. Tình trạng khan hiếm nguồn hàng đáng kinh ngạc ngay từ khi ra mắt, các báo cáo về đầu cấp nguồn 12VHPWR bị cháy, và đặc biệt là hàng loạt vấn đề về driver đã gây phiền toái cho người dùng dòng card RTX 50 series mới. Nhưng đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Nghiêm trọng hơn, những báo cáo về việc thiếu các ROP (Raster Operations Pipeline hay Render Output Units) đã được phát hiện trên các GPU 5090, 5090D, 5080 và 5070 Ti.
Đây là một sai lầm nghiêm trọng từ phía Nvidia, nhưng tại sao bạn nên quan tâm? Nếu bạn không sở hữu GPU RTX 50 series và cũng không có ý định mua, có lẽ sẽ khó hình dung được vấn đề này ảnh hưởng đến bạn như thế nào. Tuy nhiên, sai lầm này mang đến những hậu quả vượt xa đợt ra mắt GPU lần này cho Nvidia, và dưới đây là lý do bạn nên để tâm, ngay cả khi bạn không bị ảnh hưởng trực tiếp.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend nổi bật trước hộp, gợi ý lựa chọn thay thế cho người dùng RTX 3000.
ROP là gì và tại sao lại quan trọng đối với GPU của bạn?
ROP – Một thành phần cốt lõi trong chip GPU
Khi một GPU được sản xuất, nó được cắt hoặc “xẻ” từ một tấm silicon wafer lớn hơn, có thể chứa nhiều GPU. Các chip này sau đó được kiểm tra và “phân loại” (binned) theo các mức chất lượng khác nhau. Không phải mọi phần của tấm wafer đều hoạt động hoàn hảo 100%, vì vậy các nhà sản xuất sẽ phân loại các chip này vào các danh mục chất lượng khác nhau. Đây là một quy trình phân loại, thường thì những chip có chất lượng thấp nhất sẽ được sử dụng cho các card như 5070 hoặc các GPU cấp thấp khác trong kiến trúc tương ứng. Trong những trường hợp này, đôi khi các nhà sản xuất GPU sẽ vô hiệu hóa một số phần của chip silicon nếu chúng không đáp ứng một tiêu chuẩn cụ thể.
Vậy điều này liên quan gì đến ROP? Đơn giản, ROP nằm trên chip silicon và chịu trách nhiệm ghi các giá trị pixel vào bộ đệm khung (frame buffer). Khử răng cưa (Antialiasing) và pha trộn (blending) là hai phần quan trọng của quá trình này có thể bị ảnh hưởng bởi số lượng và hiệu suất của ROP. Mức độ ảnh hưởng đến hiệu suất thực sự phụ thuộc vào ứng dụng đó có “ngốn” ROP nhiều hay không. Số lượng ROP mà một GPU có thể được kiểm soát ở cấp độ phần cứng.
Việc thiếu ROP lần đầu tiên được TechPowerUp báo cáo trên các card 5090, và họ không hề biết rằng vấn đề này lại lan rộng đến vậy. Nvidia sau đó đã phản hồi, báo cáo rằng dưới 0.5% các GPU RTX 5090, 5090D và 5070 Ti bị ảnh hưởng, và tác động hiệu suất lên tới 4%. Họ cũng tuyên bố rằng khách hàng bị ảnh hưởng có thể liên hệ với nhà sản xuất card để được thay thế.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Edition nhìn từ góc nghiêng, liên quan đến trải nghiệm phần mềm và hệ sinh thái GPU.
Nvidia và những lùm xùm trong quá khứ: Bài học từ GTX 970
Bạn còn nhớ GTX 970?
Đây không phải là lần đầu tiên Nvidia vướng vào tranh cãi liên quan đến thông số kỹ thuật được công bố của GPU của họ. Vào năm 2015, người dùng GTX 970 đã báo cáo rằng 4 GB VRAM được quảng cáo với băng thông 224 GB/s thực chất chỉ là 3.5 GB, và phần còn lại của bộ nhớ hoạt động ở băng thông 196 GB/s. Không chỉ vậy, GTX 970 cũng bị thiếu ROP; Nvidia quảng cáo 970 có 64 ROP, nhưng card thực tế chỉ xuất xưởng với 56. Nvidia sau đó đã phải giải quyết một vụ kiện tập thể và bị yêu cầu bồi thường 30 đô la cho mỗi chủ sở hữu GTX 970.
Cận cảnh bo mạch PCB của card đồ họa Nvidia GTX 970, minh họa cho vụ bê bối VRAM và ROP bị thiếu năm 2015.
Tình hình hiện tại có một chút khác biệt, vì vẫn có những card RTX 50 Series chứa số lượng ROP được quảng cáo. Tuy nhiên, điều này vẫn tạo ra một tiền lệ quan trọng. Nvidia đã làm xói mòn lòng tin của những người đam mê công nghệ do vụ bê bối GTX 970, nhưng thành thật mà nói, các vấn đề sản xuất với dòng 50 series còn đáng lo ngại hơn bất cứ điều gì đã xảy ra trong quá khứ.
Vì sao vấn đề thiếu ROP lại là “cú tát” vào người tiêu dùng?
Phản ứng của Nvidia là một sự coi thường người tiêu dùng
Khi các GPU được xuất xưởng và trải qua quá trình kiểm tra, chúng phải vượt qua một bộ công cụ kiểm tra phần cứng và phần mềm khá nghiêm ngặt để đảm bảo chất lượng. Việc này được thực hiện cả trước và sau khi các GPU được lắp đặt lên bo mạch chủ (PCB) cuối cùng, sau đó chúng được lắp ráp và gửi đến các nhà bán lẻ. Một sai lầm như thế này chỉ có thể xảy ra theo một trong hai cách: Nvidia không biết về các ROP bị thiếu/lỗi và vẫn gửi GPU đi, hoặc họ biết rõ chip bị lỗi nhưng vẫn xuất xưởng.
Biểu đồ hoặc tuyên bố hiệu suất của RTX 5070 được CEO Jensen Huang giới thiệu tại CES 2025, đặt ra câu hỏi về độ chính xác khi ROP bị thiếu.
Cả hai tình huống đều cho thấy một cái nhìn cực kỳ đáng lo ngại về Nvidia; cho dù đó là một nỗ lực có tính toán để cố gắng tuồn GPU lỗi dưới mũi khách hàng, hay chỉ là sự bất tài thuần túy, nó đều làm rung chuyển nhận thức về thương hiệu đến tận cốt lõi. Phản ứng của họ cũng rất đáng thất vọng. Việc nói rằng tác động trung bình là 4%, trong khi nó phụ thuộc phần lớn vào những gì người tiêu dùng đang làm với GPU của họ, là một thông tin gây hiểu lầm. Hơn nữa, một phản ứng bao gồm phần trăm GPU bị ảnh hưởng ngay sau khi các trang tin tức bắt đầu báo cáo là điều đáng ngờ.
Ngoài ra, việc đơn thuần đưa ra một tuyên bố cho các trang tin công nghệ rằng người tiêu dùng có thể được thay thế card nếu muốn, là chưa đủ. Ngay cả khi họ gửi card đi, ai có thể đảm bảo khi nào họ sẽ nhận được card mới? Nguồn cung của dòng 50 series quá khan hiếm đến nỗi nhiều người có thể muốn giữ lại chiếc card lỗi của mình. Điều Nvidia nên làm là cung cấp một cảnh báo thông qua ứng dụng Nvidia App, cảnh báo người dùng rằng card của họ đang bị thiếu ROP, bất kể tác động hiệu suất thực sự là bao nhiêu. Nếu các chương trình của bên thứ ba như GPU-Z có thể phát hiện ROP bị thiếu, thì ứng dụng của chính Nvidia chắc chắn có thể.
Hầu hết người tiêu dùng không theo dõi các trang tin công nghệ nhiều như những người đam mê; họ có thể tìm hiểu một chút trước khi mua, sau đó mua linh kiện và thế là xong. Đó là lý do tại sao việc Nvidia không có phản ứng chủ động hơn lại đáng lo ngại đến vậy. Có thể có những người tiêu dùng ngoài kia hoàn toàn không biết rằng họ không nhận được hiệu suất đầy đủ từ chiếc card của mình. Đối với những GPU có giá cao như thế này, điều đó đơn giản là không thể chấp nhận được.
Góc nhìn mặt sau của card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, gợi ý sự chuyển đổi từ Nvidia sang AMD trong bối cảnh tranh cãi về lỗi ROP.
Cuộc tranh cãi vẫn chưa đến hồi kết
Hầu hết mọi người mua Nvidia vì họ tin rằng sản phẩm của hãng chỉ cần cắm vào là chạy. Nó gần như luôn hoạt động như quảng cáo: driver không bị lỗi, và bạn chắc chắn sẽ không nhận được một sản phẩm bị lỗi trực tiếp. Đã có những đợt ra mắt đáng thất vọng trong quá khứ (dòng RTX 20 series là một ví dụ?), nhưng chưa có gì giống như thế này. Một số ít đầu cấp nguồn bị cháy, nguồn hàng khan hiếm và một vài driver có lỗi là một chuyện, nhưng việc xuất xưởng những chiếc card bị lỗi và sau đó đưa ra một phản hồi thờ ơ thực sự là điều đáng lo ngại.
Kết luận
Những vấn đề liên tiếp bủa vây dòng GPU Nvidia RTX 50 series, đặc biệt là việc phát hiện ROP bị thiếu trên nhiều mẫu card, đã đặt ra một dấu hỏi lớn về chất lượng sản phẩm và sự minh bạch của Nvidia. Dù Nvidia đã đưa ra con số thống kê và đề xuất thay thế, phản ứng này vẫn chưa đủ để xoa dịu cộng đồng người dùng. Việc lặp lại sai lầm tương tự như vụ GTX 970 trong quá khứ, cộng thêm các vấn đề về nguồn hàng, driver và đầu cấp nguồn, đã làm xói mòn nghiêm trọng niềm tin mà người tiêu dùng Việt Nam – và toàn cầu – vốn dành cho thương hiệu này.
Là một người dùng thông thái, bạn cần thận trọng và tìm hiểu kỹ lưỡng mọi thông tin trước khi quyết định nâng cấp hoặc mua mới card đồ họa. Trong bối cảnh này, Nvidia cần có một động thái chủ động, minh bạch và có trách nhiệm hơn để lấy lại niềm tin, nếu không, vị thế dẫn đầu thị trường card đồ họa của họ có thể sẽ bị lung lay trước sự cạnh tranh gay gắt.