Trong hành trình không ngừng tìm kiếm các giải pháp phần mềm thay thế cho quy trình làm việc Adobe, chúng ta thường xuyên bắt gặp những cái tên quen thuộc như Krita, Inkscape, Darktable, GIMP hay Photopea. Tuy nhiên, một cái tên mới mẻ đã xuất hiện và thu hút sự chú ý của cộng đồng sáng tạo: Graphite. Đây là một công cụ mã nguồn mở, hoạt động trực tiếp trên trình duyệt, mà trước đây ít người biết đến. Với khả năng chỉnh sửa dựa trên node độc đáo, kết hợp cả chỉnh sửa raster và vector, Graphite hứa hẹn sẽ trở thành phần mềm thiết kế toàn diện, có thể thay thế gần như toàn bộ quy trình làm việc với Adobe chỉ bằng một công cụ duy nhất. Rất nhiều tiềm năng sáng tạo đang ẩn chứa trong công cụ tương đối mới này.
Giao diện Photopea trên iPad Pro với Apple Pencil, nền hồng tím
Graphite: Làn Gió Mới Trên Bức Tranh Phần Mềm Sáng Tạo
Không giống như các phần mềm sáng tạo khác như Inkscape hay GIMP – vốn đã tồn tại gần như song song với các công cụ lâu đời của Adobe, Graphite là một cái tên khá mới mẻ. Khởi nguồn từ năm 2021, Graphite đã là một dự án mã nguồn mở và đạt được những thành công đáng kể chỉ trong vòng bốn năm. Cộng đồng phát triển đang theo đuổi một lộ trình chi tiết và đầy tham vọng cho các tính năng bổ sung trong tương lai.
Khi làm việc với nhiều công cụ phần mềm sáng tạo, tôi thường nhận thấy rằng các công cụ mới hơn lại gây ấn tượng mạnh mẽ hơn trong thời gian ngắn so với một số công cụ cũ có lịch sử lâu đời hơn. Ví dụ, Pixelmator Pro dành cho MacOS cung cấp những tùy chọn sáng tạo tuyệt vời mà khó có thể tìm thấy ở Photopea hay Krita, vốn đã xuất hiện lâu hơn rất nhiều.
Graphite được ra mắt trực tiếp trên trình duyệt, mang lại sự tiện lợi và khả năng truy cập dễ dàng. Giao diện của nó có nhiều điểm tương đồng với Photopea – vốn được xem là một bản sao của Photoshop. Mặc dù không mang lại cảm giác “sang trọng” như Photoshop, nhưng hầu hết các công cụ và tính năng đều được đặt ở những vị trí quen thuộc. Điều này giúp người dùng dễ dàng làm quen và bắt đầu sử dụng mà không cần trải qua một quá trình học tập quá dài.
Lộ Trình Phát Triển Chi Tiết Và Tham Vọng
Lộ trình phát triển chi tiết của phần mềm thiết kế Graphite với các tính năng sắp ra mắt
Sức Mạnh Từ Chỉnh Sửa Dựa Trên Node: Tự Do Sáng Tạo Không Giới Hạn
Trước khi khám phá Graphite, tôi chưa từng sử dụng một trình chỉnh sửa dựa trên node nào. Hầu hết các công cụ sáng tạo đều dựa trên layer (lớp) và do đó, thường chỉ cung cấp khả năng chỉnh sửa phá hủy. Chỉ gần đây, một số chương trình sáng tạo mới bắt đầu tích hợp các quy trình chỉnh sửa không phá hủy một cách linh hoạt hơn. Ví dụ, GIMP 3.0 đã giới thiệu quy trình làm việc chỉnh sửa không phá hủy vào năm 2025, và các công cụ của Adobe cũng có một số quy trình không phá hủy tương tự.
Chỉnh sửa dựa trên node – nếu bạn chưa biết – sử dụng một biểu đồ dòng chảy gồm các mô-đun (nodule) được kết nối với nhau để đại diện cho mỗi hành động bạn tạo trong công cụ. Điều này bao gồm các thao tác như đổi màu một đối tượng, di chuyển một điểm neo, hoặc thêm văn bản.
Việc sử dụng tùy chọn dựa trên node không đồng nghĩa với việc bạn mất đi khả năng chỉnh sửa dựa trên layer. Graphite vẫn có các layer, nhưng nó cung cấp chi tiết hơn trong việc thêm và chỉnh sửa các tính năng bằng cách sử dụng node, thay vì chỉ dựa vào layer. Điều này mang lại sự linh hoạt vượt trội và khả năng kiểm soát sáng tạo cao hơn, là một điểm nhấn quan trọng giúp Graphite trở thành một công cụ thiết kế đáng cân nhắc.
Linh Hoạt Với Kỹ Thuật Chỉnh Sửa Không Phá Hủy
Graphite: Bộ Công Cụ 3 Trong 1 Toàn Diện
Graphite hoàn toàn có thể thay thế phần lớn quy trình làm việc sáng tạo của tôi với Adobe chỉ bằng một công cụ duy nhất. Với Adobe, tôi thường sử dụng Photoshop cho chỉnh sửa raster (như chỉnh sửa ảnh, đôi khi có sự hỗ trợ của Lightroom) và chuyển sang Illustrator cho bất kỳ công việc nào liên quan đến vector. Nếu muốn thêm hoạt ảnh vào tác phẩm của mình, tôi có thể vất vả sử dụng timeline hoạt ảnh của Photoshop hoặc chuyển sang Adobe After Effects, vốn thường chậm và dễ gặp lỗi.
Với Graphite, tôi sẽ có thể thực hiện tất cả những điều đó trong một chương trình duy nhất. Và các tính năng trong lộ trình sắp tới còn bao gồm nhiều hơn thế.
Phải thừa nhận rằng, các tính năng chỉnh sửa raster của Graphite hiện chưa rộng rãi như Photoshop. Nó chủ yếu hoạt động tốt cho việc sử dụng ảnh raster làm hình ảnh tham chiếu khi tạo vector, và do đó, bạn chưa thể nhập hầu hết các định dạng raster phổ biến như JPEG, PNG hoặc PSD. Tuy nhiên, các nhà phát triển kỳ vọng tính năng chỉnh sửa raster sẽ được tích hợp đầy đủ trong tương lai.
Tương tự, tính năng hoạt ảnh trong Graphite hiện chưa có sẵn, nhưng đang được các cộng tác viên và nhà phát triển tích cực xây dựng. Một bản mockup về timeline hoạt ảnh dựa trên node đã được lên kế hoạch sẽ xuất hiện trên trang web của Graphite trong tương lai. Ngoài ra, còn có các kế hoạch bổ sung khả năng xuất bản trên máy tính (desktop publishing) và các công cụ VFX, biến Graphite thành một công cụ tất cả trong một, bao gồm mọi thứ bạn có thể cần từ nhiều chương trình Adobe khác nhau.
Hiện tại, chỉnh sửa vector là nơi Graphite tỏa sáng với các công cụ và tính năng hiện có. Nó đủ ấn tượng để tôi sẵn lòng chờ đợi các tính năng trong tương lai và tôi tin tưởng vào khả năng của chúng khi chúng được phát hành.
Trang chủ Omni Tools hiển thị trên MacBook Pro đặt trên ghế sofa đỏ, một ví dụ về công cụ thiết kế sáng tạo
Từ Raster, Vector Đến Hoạt Ảnh: Thay Thế Hầu Hết Workflow Adobe
Chuẩn Mực Chuyên Nghiệp Từ Một Dự Án Mã Nguồn Mở
Tôi yêu thích các công cụ sáng tạo mã nguồn mở, không chỉ vì chúng miễn phí mà còn vì cách chúng gắn kết cộng đồng sáng tạo lại với nhau. Tuy nhiên, một điều đáng tiếc là hầu hết các công cụ mã nguồn mở thường có thiết kế không đẹp mắt. Mặc dù yếu tố thẩm mỹ không trực tiếp quyết định một công cụ tốt hay xấu, nhưng nó lại ảnh hưởng đến việc tôi có muốn sử dụng nó hay không.
Graphite là một công cụ được thiết kế rất tốt, vì nhiều cộng tác viên chính của nó có nền tảng vững chắc về thiết kế UX (trải nghiệm người dùng) và kiến trúc sản phẩm.
Hiện tại, Graphite chỉ có sẵn dưới dạng công cụ trình duyệt, nhưng có những kế hoạch trong tương lai để phát triển nó thành ứng dụng native cho các hệ điều hành lớn như Windows, MacOS và Linux. Điều này đi kèm với các tính năng mở rộng trong tương lai, bao gồm khả năng cộng tác trực tuyến – đưa Graphite đến gần hơn với các đối thủ Adobe – các công cụ thao tác raster đầy đủ tính năng và khả năng render vector mạnh mẽ hơn.
Logo của phần mềm thiết kế đồ họa mã nguồn mở Graphite
Thiết Kế Đẹp Mắt Và Hoạt Động Hiệu Quả
Graphite: Tương Lai Của Ngành Thiết Kế Đồ Họa?
Với định hướng dự án không ngừng cải tiến cho đến khi Graphite trở thành tiêu chuẩn công nghiệp trong thế giới thiết kế, chúng ta có thể đặt nhiều kỳ vọng vào công cụ thiết kế mã nguồn mở này. Đội ngũ chính của các cộng tác viên bao gồm những chuyên gia đến từ Mỹ, Anh và Đức với nền tảng vững chắc trong lĩnh vực thiết kế, đảm bảo rằng công cụ mã nguồn mở này sẽ không “xấu xí” như nhiều công cụ khác. Lộ trình phát triển gần trong tương lai của Graphite thực sự ấn tượng, và sau khi chứng kiến những gì đã được tạo ra trong thời gian tồn tại ngắn ngủi của nó, không khó để tin rằng Graphite có thể trở thành một cái tên quen thuộc chỉ trong vài năm tới. Với tốc độ phát triển hiện tại, tôi sẵn lòng chuyển đổi quy trình làm việc sáng tạo của mình từ các công cụ Adobe sang Graphite.
Kết luận: Graphite đại diện cho một bước tiến đầy hứa hẹn trong lĩnh vực phần mềm sáng tạo mã nguồn mở. Với mô hình chỉnh sửa node-based độc đáo, giao diện thân thiện và lộ trình phát triển đầy tham vọng, công cụ này không chỉ là một lựa chọn thay thế miễn phí mà còn mang đến tiềm năng thay đổi cách chúng ta tư duy về thiết kế. Hãy cùng caphecongnghe.com theo dõi hành trình phát triển của Graphite và cân nhắc trải nghiệm để khám phá những giá trị mà nó mang lại cho công việc sáng tạo của bạn.