Image default
Game

Hành Trình Tái Tạo Trường Cấp Ba Trong Fortnite: Khai Phá Sức Mạnh Unreal Editor Từ CS:GO

Ước mơ được dạo bước trong một bản đồ game mà chúng ta quen thuộc không còn là điều xa vời, đặc biệt đối với cộng đồng game thủ Việt Nam. Trong khi các thành phố lớn trên thế giới đã nhiều lần xuất hiện trong các tựa game đình đám, thì việc thấy những địa danh quen thuộc của Việt Nam trong thế giới ảo vẫn còn là một điều gì đó thuộc về tương lai xa xôi. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản những ý tưởng sáng tạo bùng cháy. Đối với những người đã gắn bó với bạn bè qua vô số tựa game, việc tái hiện lại những ký ức, những địa điểm mang ý nghĩa sâu sắc trong một thế giới game là một mong muốn cháy bỏng. Đó chính là khởi nguồn của hành trình đầy cảm hứng này: tạo ra một bản đồ trường cấp ba thân thương trong Fortnite, một dự án bắt đầu từ năm 2017 và là minh chứng cho sự kiên trì cùng khả năng của công nghệ game hiện đại.

Những Bước Đầu Tiên – Thử Nghiệm Thất Bại Với CS:GO

Hammer World Editor – Khởi đầu không hề dễ dàng

Sau khi tốt nghiệp cấp ba, khoảng thời gian chờ đợi kết quả đại học là lúc chúng tôi tìm đến game để giải trí. Mặc dù Fortnite bắt đầu chiếm sóng, Counter Strike: Global Offensive vẫn là tựa game chủ lực. Chính vì vậy, nỗ lực đầu tiên để tái hiện ngôi trường cũ đã được thực hiện trong CS:GO. Tôi bắt đầu với Hammer World Editor, một công cụ chỉnh sửa bản đồ của Valve, và cặm cụi theo dõi các video hướng dẫn của 3kliksphilip để làm quen.

Lúc đầu, tôi cố gắng tạo ngôi nhà của mình, và ngay cả việc đó cũng mất cả tuần, với kết quả là một bản đồ trông khá tệ. Dù vậy, tôi vẫn tiếp tục với dự án trường học, hoàn thành được một phần của tầng trệt. Nhưng rồi, tôi nhanh chóng nhận ra mình phải tối ưu hóa bản đồ theo các điểm mù để đảm bảo khả năng chơi, và đó chính là lúc tôi từ bỏ. Ý tưởng về việc đặt các điểm đặt bom A và B tại Văn phòng Hiệu trưởng và Nhà ăn không còn đủ sức hấp dẫn để tôi tiếp tục kiên trì. Đây là bài học đầu tiên về sự phức tạp của việc tạo bản đồ game chuyên nghiệp.

Chế Độ Creative Của Fortnite – Bước Đệm Quan Trọng

Một trong những trình chỉnh sửa bản đồ xuất sắc nhất

Đến năm 2018, Fortnite đã trở thành trò chơi độc quyền mà nhóm bạn chúng tôi thường xuyên trải nghiệm. Chế độ Creative của game đã giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng xây dựng và ngắm bắn đáng kể. Chế độ này luôn là nơi trú ẩn an toàn khi hệ thống ghép trận đấu (SBMM) trở nên quá khắc nghiệt.

Trong nhiều năm, những hòn đảo riêng này bị lãng quên, cho đến tháng 9 năm 2024, khi tôi cập nhật đảo cá nhân của mình trong Creative với các cây cầu, thang máy, và tòa nhà được xây sẵn, cùng với việc bổ sung thêm xe cộ. Mặc dù chỉ là những thay đổi nhỏ, nhưng niềm vui khi khám phá các công cụ mới của chế độ Creative đã bám trụ trong tâm trí tôi. Lời mời gọi từ ước mơ cũ, một dự án kéo dài tám năm, lại vang vọng, thách thức tôi nghĩ đến việc thực hiện dự án trường cấp ba trong Creative. Và tôi đã không thể cưỡng lại.

desklabs portable monitor with fortnite and xbox controllerdesklabs portable monitor with fortnite and xbox controller

Hạn Chế Của Creative Mode và Nhu Cầu Kiểm Soát Chi Tiết

Các hạn chế của chế độ Creative bộc lộ khi cần kiểm soát chính xác

Ban đầu, tôi bắt đầu xây dựng trong chế độ Creative vì đó là cách duy nhất tôi biết. Sau hai ngày, tôi nhận ra mình đã xây dựng ở mặt đất, hoàn toàn quên mất rằng cần để lại không gian cho các tầng hầm dưới lòng đất. Quay lại để xóa bỏ mọi thứ và bắt đầu lại, tôi bắt tay vào công việc.

Gần như ngay lập tức, tôi gặp phải vấn đề tiếp theo. Khi đến lúc đặt những viên gạch và sàn nhà dài hơn, hoặc mở rộng những cái đã có, chỉ một cử động nhẹ của nhân vật cũng khiến mọi thứ bị lệch lạc. Phải mất hai phút ở cài đặt DPI chuột thấp nhất để hai viên gạch sàn khớp nhau.

Nhận ra mình đang gặp khó khăn, tôi nghĩ có thể bỏ cuộc, hoặc tiếp tục xây dựng theo các khối lưới 1×1 và vẫn nhận được sự đánh giá cao từ nhóm bạn vì ít nhất tôi đã cố gắng. Nhưng “khá giống” là không đủ đối với một dự án mang nhiều ý nghĩa cá nhân như vậy. Nhu cầu về một công cụ thiết kế game với khả năng kiểm soát chi tiết hơn trở nên rõ ràng.

Chuyển Đổi Sang Unreal Editor For Fortnite (UEFN) – Quyết Định Đúng Đắn

Giải pháp để đạt được kiểm soát toàn diện

Không chấp nhận bất kỳ kết quả nào, tôi quyết định cài đặt Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Công cụ này hứa hẹn khả năng kiểm soát chi tiết hơn nhiều đối với bản đồ tôi đang tạo. Lần này, tôi không tìm kiếm các video hướng dẫn trên YouTube để học về engine. Thay vào đó, tôi học hỏi trong quá trình sử dụng UEFN, chỉ tìm kiếm giải pháp cho một vấn đề khi tôi thực sự gặp phải.

Phương pháp “đến đâu hay đến đó” này thực sự hiệu quả – tôi đã đạt được nhiều tiến bộ trong vài tuần đầu tiên, và chỉ dành một vài giờ trực tuyến để xem video tìm cách vượt qua những trở ngại nhất định. Phần lớn các truy vấn tìm kiếm của tôi chỉ là tìm các phím tắt để thực hiện những gì tôi cần.

Sự dễ dàng trong việc sáng tạo bằng UEFN thực sự nổi bật – các chức năng và tính năng đến với tôi một cách trực quan, các đối tượng dựng sẵn (prefabs) đều có thể tương tác và điều chỉnh kích thước, và mọi tòa nhà, vật phẩm, hoặc cấu trúc mà Fortnite từng có đều có sẵn để tôi sử dụng. Đây là minh chứng cho sức mạnh của Unreal Editor Fortnite trong việc hỗ trợ các nhà sáng tạo game.

A work-in-progress map in Fortnite Creative.A work-in-progress map in Fortnite Creative.

Thách Thức Và Sự Cần Thiết Của Độ Chính Xác Tuyệt Đối

Khi “khá giống” là không đủ – Tùy chỉnh Texture bằng Stable Diffusion

Với việc làm việc trong UEFN, tôi muốn mọi thứ phải đạt độ chính xác tuyệt đối. Trong tuần đầu tiên, tôi tập trung xây dựng tầng trệt, cùng với sân chơi và bãi cỏ phía trước. Đây là một thách thức lớn, vì tầng trệt của mỗi cánh bắt đầu ở các độ cao khác nhau. Đây là lúc UEFN thực sự phát huy tác dụng, và việc chuyển sang engine này là quyết định hoàn toàn hợp lý.

Mặc dù tôi đã chấp nhận tìm những bức tường có kết cấu và màu sơn gần giống nhất, nhưng dần dần, bản đồ bắt đầu đi chệch khỏi hình ảnh thực tế. Với hàng tá chi tiết “khá giống” nhưng không thực sự chính xác, dự án tổng thể đã trở nên quá khác biệt so với trường học thật về cả hình thức lẫn cảm giác. Cấu trúc vẫn vậy, nhưng nó không còn giống hay mang lại cảm giác như trường cấp ba của tôi nữa.

Vì vậy, tôi bắt đầu cắt ghép những bức ảnh mà tôi có, nâng cấp chúng bằng Stable Diffusion, và khi tôi bắt đầu đưa những kết cấu đó lên các bức tường và hành lang, tôi cảm thấy như mình đã trở lại ngôi trường của mình. Việc ứng dụng AI như Stable Diffusion đã mở ra một hướng mới trong việc tối ưu hóa bản đồ game và đạt được độ chân thực cao.

Giai Đoạn Khó Khăn Ban Đầu – Chuyển Hóa Kiến Trúc Thành Bản Đồ

Không phải kiến trúc sư – Giải mã cấu trúc trường

Tôi gặp phải vấn đề với chính kiến trúc của trường, tự hỏi nhà thầu nào đã xây dựng nó vì không có gì có vẻ hợp lý – cả trong đầu tôi lẫn trên bản đồ của tôi. Tôi phải dùng giấy kẻ ô để phác thảo và hiểu rõ cấu trúc. Hơn nữa, trong hai lần riêng biệt, tôi đã gọi cho những người bạn cũ sống gần trường để nhờ họ đến thăm và gửi ảnh các kết cấu tường.

Rồi có những lúc tôi gọi cho bạn bè đang làm việc giữa ban ngày để hỏi họ bức tường hay mái ngói nào trông chính xác hơn, hay có bao nhiêu cột trụ trong phòng cầu nguyện. Phải nói rằng, những tin nhắn đó đã nhận được câu trả lời, nhưng không phải trước một loạt những lời chửi rủa vì tôi đã mở đầu câu hỏi bằng từ “khẩn cấp”.

A side-by-side comparison of a high school in Fortnite and real life.A side-by-side comparison of a high school in Fortnite and real life.

Sớm muộn gì tôi cũng nhận ra rằng giấc mơ xây dựng trường cấp ba của mình trong Fortnite, hoàn toàn từ đầu, đã hoàn toàn chiếm lĩnh tôi. Tôi bắt đầu thấy nó trong giấc ngủ của mình, sửa chữa lỗi lầm hoặc tìm ra những cách tốt hơn để xây dựng tầng hoặc cánh tiếp theo trong khi mơ, và thỉnh thoảng thức dậy giữa đêm, tràn đầy năng lượng để thực hiện thay đổi và xây dựng nhiều hơn. Trước khi tôi nhận ra, tôi đã dành khoảng 70 giờ, và cấu trúc – phần bê tông và mặt đất xung quanh – đã hoàn thành.

Thêm Thắt Chi Tiết – Nâng Cao Trải Nghiệm Không Gian

Làm đẹp hơn là chính xác – Các điểm nhấn và vật trang trí

Giờ là phần khó khăn – tôi sẽ trang trí trường học một cách tỉ mỉ với thư viện thực vật, cây cối và vật phẩm phong phú của Fortnite. Tuy nhiên, tôi sẽ phải liên tục đối mặt với thanh bộ nhớ, liên tục nhắc nhở rằng “sân chơi rộng lớn” mà tôi đang xây dựng chỉ giới hạn ở một gigabyte.

Đầu tiên là cây cối và bãi cỏ được đặt đúng vị trí, nhưng chúng không cần phải chính xác tuyệt đối. Tôi ưu tiên vẻ đẹp hơn độ chính xác ở đây, chọn những cây lớn, rực rỡ với nhiều màu sắc khác nhau, và sàn nhà cùng bãi cỏ rải đầy lá như thể đang vào mùa thu cao điểm.

A comparison of a PC workstation in real life and Fortnite.A comparison of a PC workstation in real life and Fortnite.

Một chi tiết trang trí quan trọng mà tôi biết mình phải thực hiện là trong phòng máy tính. Tôi đã tái tạo toàn bộ góc làm việc cá nhân của mình ngay bên trong phòng máy tính. Điều này có tác dụng gì không? Không. Nhưng nó trông vẫn tuyệt vời, thú vị và đậm chất meta? Chắc chắn rồi.

Giới hạn bộ nhớ không cho phép tôi lấp đầy mỗi lớp học bằng bảng và ghế dài, vì vậy tôi chỉ tập trung vào những phòng quan trọng. Các phòng mà tôi dành sự chú ý là những nơi mà mỗi người trong nhóm chúng tôi đã dành nhiều thời gian nhất. Sau đó là phòng giáo viên, và các địa điểm quan trọng khác – thư viện, sân bóng rổ, toàn bộ sân chơi, nhà ăn, phòng y tế, và tất nhiên, quầy lễ tân. Việc này đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng để tối ưu SEO cho bản đồ bằng cách tập trung vào những khu vực có tính biểu tượng nhất.

Biến Bản Đồ Thành Sân Chơi Hấp Dẫn Và Có Mục Đích

Tạo lý do để khám phá mọi ngóc ngách

Tiếp theo, tôi cần cung cấp lý do để mỗi người chơi đến những địa điểm nhất định. Phần đó khá đơn giản:

  • Phòng y tế: Hồi máu.
  • Nhà ăn: Hồi máu nhỏ hơn.
  • Quán kem (vâng, chúng tôi có một cái): Kem hồi máu thần kỳ.

Thậm chí còn có cả bom nhảy (boogie bombs) để thu thập ở sân trượt băng, nơi chúng tôi tập luyện những màn trình diễn nhảy múa “nửa vời” để kiếm thêm điểm. Ồ, và có cả bom hôi (stink bombs) trong mỗi nhà vệ sinh, vì sao lại không chứ? Các lớp học riêng của mỗi người bạn đều nhận được sự quan tâm đặc biệt và một vũ khí độc đáo mà tôi biết mỗi người bạn đều yêu thích.

A screenshot from FortniteA screenshot from Fortnite

Sau đó, tôi đã xem xét lại các bãi cỏ, đặt thêm cây hồi máu ở đó để đảm bảo rằng các trận tử chiến sẽ chứng kiến sự thay đổi địa điểm khi tôi bị một người bạn đuổi theo trong khi cố gắng tuyệt vọng để hồi máu trong bãi cỏ.

Cửa hàng đồng phục trong khuôn viên trường trở thành nơi đặt buồng thay skin. Cũng có một phòng thí nghiệm kế hoạch bữa ăn ở đó. Đó là nơi có những vật phẩm hồi máu tốt nhất, bởi vì không gì ngon bằng pizza. Cuối cùng, thật hợp lý khi bao gồm một cổng dịch chuyển vô hình mà chỉ mình tôi biết vị trí, trong trường hợp tôi cần một lối thoát nhanh chóng và pizza nằm ngoài tầm với. Đây là những yếu tố quan trọng giúp bản đồ trở nên thú vị và độc đáo, thu hút người chơi và tạo nên một trải nghiệm chơi Fortnite đầy hứng khởi.

Khu vực xung quanh trường

Giờ thì toàn bộ trường học gần như đã hoàn thành, nhưng nó sẽ không thực sự hoàn chỉnh nếu thiếu khu vực xung quanh. Một phần thanh bộ nhớ vẫn còn trống, vì vậy tôi đã tiếp tục xây dựng con phố xung quanh trường.

Điều này bao gồm một cửa hàng tạp hóa ngay bên ngoài, một thùng rác xa hơn trên đường chính, một hàng dài xe buýt trường học và ô tô đỗ sai quy định, và mô hình ô tô của mỗi người bạn sẽ chơi bản đồ này. Đây là những chi tiết nhỏ nhưng quan trọng để hoàn thiện bối cảnh và nâng cao trải nghiệm tổng thể cho người chơi.

Thử Nghiệm Trong Game – Tối Ưu Hóa Trải Nghiệm Chơi

Chạy nước rút, điểm nhìn và khả năng tiếp cận trên khắp bản đồ là rất quan trọng

Sau khi cấu trúc hoàn thành và các chi tiết trang trí đã xong, tôi vẫn còn một chặng đường dài. Không ít lần, tôi nhận ra rằng nhiều lớp học có cửa sổ mà tôi không thể trèo ra ngoài. Nếu tôi có thể vượt qua cửa sổ, việc đó vẫn khó thực hiện ngay từ lần đầu, điều này sẽ gây ra vấn đề trong việc né tránh.

Tiếp theo là một quá trình tỉ mỉ: nhảy qua từng cửa sổ trên bản đồ để đảm bảo tôi có thể chạy ra ngoài. Nếu không, tôi lại quay lại Editor, điều chỉnh kích thước các gờ và cửa sổ. Việc này mất hai ngày, và hai ngày tiếp theo dành cho việc làm cho mọi gờ trên tường nằm trong tầm với để leo trèo, đảm bảo rằng không có một nơi nào trên bản đồ mà bạn không thể lên được mái nhà.

A screenshot from FortniteA screenshot from Fortnite

Cuối cùng, tất nhiên, là mái nhà – rất ít người trong chúng tôi từng lên đó, và những người đã lên thì kể về nó như một huyền thoại. Về mặt chiến thuật, đó là nơi tốt nhất để ở. Tôi phải đảm bảo rằng các gờ trên mái nhà đủ lớn để che chắn, nhưng cũng đủ nhỏ để dễ dàng leo lên hoặc bắn qua. Vì vậy, để ngăn mọi người chơi ở trên đó quá lâu, tôi đã thêm cơ chế mất 5 HP mỗi giây khi họ ở trên mái nhà. Đơn giản và hiệu quả.

Những Chạm Cuối Cùng Và Xuất Bản Bản Đồ

Giai đoạn cuối đầy cảm xúc

Tôi đã gần hoàn thành, và cảm giác lúc đó vừa tuyệt vời vừa khó tả. Một mặt, tôi cuối cùng cũng đi đến cuối hành trình kéo dài một tháng, 100 giờ làm việc, và mặt khác, tôi không biết mình sẽ làm gì tiếp theo. Tuy nhiên, tôi đã hết bộ nhớ, điều đó có nghĩa là tôi biết đã đến lúc ngừng sáng tạo.

Dù vậy, tôi vẫn đảm bảo những điều không thể bỏ qua. Mọi vũ khí mà chúng tôi đã cùng nhau yêu thích sử dụng trong suốt tám năm đều được đặt trên bản đồ. Đây là lúc tôi dành nhiều giờ nhất trên YouTube, học cách tạo các bộ trang bị ngẫu nhiên nhưng vẫn tuân theo mẫu tôi muốn. Bộ trang bị AR-Shotgun-SMG phải được giữ nguyên – loại vũ khí cố định nhưng vũ khí cụ thể thì ngẫu nhiên. Các vật phẩm di chuyển chiếm vị trí thứ tư, và vị trí cuối cùng trong hành trang là cái mà tôi trìu mến gọi là “shts and giggles”*.

Cuối cùng, tôi đặt thêm các dây zipline và thang máy, cùng với các cổng dịch chuyển khắp bản đồ để đảm bảo chúng tôi có thể di chuyển dễ dàng, và một vài hiệu ứng mưa và sương mù mang lại nhiều không khí hơn cho bản đồ. Với những điều đó, tôi đã hoàn thành. Tất cả những gì còn lại là tạo một nhóm thử nghiệm, thêm tất cả bạn bè của tôi, và thậm chí gọi lại một vài người tôi đã mất liên lạc, để đưa họ trở lại sân trường để chơi cùng.

Đây là dự án sáng tạo đáng giá nhất tôi từng thực hiện

Với khoảng 120 giờ (xấp xỉ) đã dành để biến giấc mơ ấp ủ bấy lâu này thành hiện thực, cuối cùng tôi chỉ cảm thấy hạnh phúc. Tất nhiên, đó không phải là nơi tôi dừng lại. Mỗi ngày, tôi lại mở Unreal Editor một lần nữa để “xem xét” và sửa chữa một cái gì đó, cho đến khi một người bạn nói với tôi rằng tôi cần dừng lại, và bản đồ thực sự đã hoàn hảo như vậy rồi.

Tuy nhiên, tôi vẫn chưa sẵn sàng nói lời tạm biệt, điều đó có nghĩa là khi tháng Một gần đến, tôi lại mở bản đồ một lần nữa sau một tuần và bắt đầu thêm các kết cấu tuyết vào các cấu trúc hiện có. Tôi trang trí toàn bộ trường học bằng các vật phẩm Giáng sinh và tuyết, thêm cả hiệu ứng tuyết rơi vào hệ thống thời tiết chỉ để có gì đó để làm.

A custom map in Fortnite with a basketball court.A custom map in Fortnite with a basketball court.

Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của tôi là nhóm bạn sẽ quên bản đồ sau khi sự mới lạ qua đi. May mắn thay, điều đó chưa bao giờ xảy ra, và cho đến ngày nay, khi bản đồ chính trở nên quá căng thẳng đối với chúng tôi, hoặc khi người bạn cũ SBMM lại gõ cửa.

Ở đây, trong ngôi trường cấp ba của tôi bên trong Fortnite, không có áp lực từ 90 người chơi khác hay một cơn bão đuổi theo để giết chúng tôi. Chỉ có tôi, những người bạn mà tôi đã cùng lớn lên chơi trò chơi này gần một thập kỷ qua, bảng điểm đếm số lần loại bỏ của chúng tôi, và thỉnh thoảng một bộ trang bị tệ đến mức bạn có thể nhảy khỏi mái nhà cho rồi. Đây chính là giá trị cốt lõi mà việc sáng tạo game mang lại: kết nối và lưu giữ những kỷ niệm quý giá.

Kết Luận: Nơi Ký Ức Sống Lại Và Công Nghệ Thăng Hoa

Hành trình tái tạo ngôi trường cấp ba trong Fortnite không chỉ là một dự án cá nhân mà còn là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của công nghệ và sự kiên trì của đam mê. Từ những bước chân chập chững với Hammer World Editor của CS:GO, đối mặt với những thách thức về kiểm soát và độ chính xác, cho đến khi khám phá và khai thác triệt để tiềm năng của Unreal Editor for Fortnite (UEFN), mỗi giai đoạn đều mang lại những bài học quý giá. Việc ứng dụng các công nghệ tiên tiến như Stable Diffusion để tùy chỉnh kết cấu, cùng với sự tỉ mỉ trong từng chi tiết kiến trúc và trải nghiệm người dùng, đã biến một ước mơ thành một không gian ảo sống động.

Dự án này không chỉ đơn thuần là việc xây dựng một bản đồ game; nó là quá trình biến những ký ức, những kỷ niệm thân thương thành một sân chơi tương tác, nơi tình bạn được vun đắp và tiếng cười không bao giờ tắt. Nó cho thấy rằng, với công nghệ phù hợp và một trái tim đầy nhiệt huyết, mọi ý tưởng, dù có vẻ điên rồ đến đâu, đều có thể trở thành hiện thực.

Chúng tôi tại caphecongnghe.com hy vọng câu chuyện này sẽ truyền cảm hứng cho bạn, không chỉ trong việc khám phá thế giới game mà còn trong việc dám dấn thân vào con đường sáng tạo, biến những ý tưởng công nghệ thành giá trị thực tiễn. Đừng ngần ngại khám phá các công cụ sáng tạo game như UEFN và bắt đầu hành trình riêng của bạn. Ai biết được, có thể bạn sẽ là người tiếp theo tạo bản đồ Fortnite hay một thế giới ảo nào đó, nơi những câu chuyện của bạn được kể và chia sẻ.

mixcollage-24-dec-2024-11-02-am-8177.jpgmixcollage-24-dec-2024-11-02-am-8177.jpg

Related posts

5 Thử Thách Game Thủ Khó Nhằn Nhất Mà Ai Chinh Phục Được Cũng Tự Hào Kể Lại

Administrator

15 Game Hay Dưới 64GB: Trải Nghiệm Đỉnh Cao Không Tốn Dung Lượng

Administrator

Sự Vắng Bóng Chế Độ Multiplayer Trong Doom: The Dark Ages: Nỗi Thất Vọng Lớn Của Game Thủ

Administrator